Вот это спецабилка (2)! Вот это я понимаю. Спасибо тебе, неизвестный из могилки на Пути. Ай, спасибо! И, всё же, система упорно продолжает подталкивать меня к целительству. А может не сопротивляться? Я с удивлением прислушался к себе. Душа истомилась по работе, по настоящей. Руками и головой, и чтобы результат своими глазами, и чтобы защемило сердце, и усталость приятная к концу дня. Настроение стало подниматься. Уже без гормонов. А остальные скромные способности не расстроили. Ну ни на йоту. С начала, так с начала. Интерееесно будет!
[Выберите класс персонажа]
Ну теперь будет проще, посмотрим, что предложит система.
- Вывести все классы, имеющие способность к лечению других персонажей!.. Ох ё....
[Клирик
Паладин
Священник
Инквизитор
Целитель
Травник
Чернокнижник
Шаман]
Многовато. Так:
- Система, оставить только классы, у которых лечение - основная специальность и имеет как магическую, так и ремесленную составляющую
[Клирик
Чернокнижник
Инквизитор]
Уже лучше. Янитор сказал, что Небытие - мир мистического средневековья с магической составляющей. Значит лечение, как и добро должно быть с кулаками.
- Система, оставить классы, максимально сбалансированные во владении ручным оружием.
[Клирик]
Хм, в земной виртуальности этот класс хороший саппорт (3), приличный хилер (4), но много заморочек с тотемами. Вроде бы оружие у него ближнего боя. Чуть-чуть магии. Баффер (5). Игрок для пати (6) желательный, но и соло побегать может.
- Система, выведи оптимальное описание Клирика, с возможностью развития персонажа с максимальным уровнем в лечении.
[Клирик. До 50 уровня развития Пилигрим. Максимальная скорость раскачки при взятии Религиозной специализации и Божественной Магии и развитие по линии: Пилигрим 0 ур. - Капеллан 25 ур. - Клирик 50 ур. - Епископ 100 ур. - Кардинал 200 ур. - Понтифик 400 ур. Ремесленная специализация - скорость раскачки в два раза ниже, но позволяет изучить две ветви магии и взять два ремесла. Развитие по линии Пилигрим 0 ур. - Знахарь 25 ур. - Лекарь 50 ур. - Анатом 100 ур. - Госпитальер 200 ур. - Эскулап 400 ур.
Очень, очень заманчивая ветка развития специализации класса. Ремесленная. Скажем добавить травника и алхимика. И, вуаля, самодостаточный персонаж. Ну, если раскачать. Крафтовые ремёсла тот ещё геморрой. Но мне же торопиться некуда? Была не была!
- Система, выбрать класс Клирик.
[Принято]
Визуально персонаж не изменился. Да и понятно. Добавились строки в параметрах. А дальше сам. Ножками. Ножками.
[Выбор профессии по достижении 25 уровня]
И это все? А чего я хотел. Перс сформирован. На выходе кое-что вещи поправят. Так, что надо ещё сделать? Посмотрю ка я интерфейс местный.
- Система, можно активировать персонаж в тестовом режиме?
[Выполняю]
Мир вокруг на секунду подёрнулся красной дымкой. Перед глазами появились бары (7) жизни и выносливости. Смещаю вниз, так привычнее. Пустые полупрозрачные иконки скилов (8) магии в правый верхний угол. Логи системных сообщений - в правый. Ну и наворотил. Как я мир вокруг видеть буду? Как из танка в смотровую щель? С этим надо что-то делать.
- Система, как можно оптимизировать интерфейс, чтобы максимально убрать оптическую информацию?
[Предлагаю визуализировать бары жизни и выносливости только при снижении показателей ниже 30% или по принудительному вызову. Скилы магических и боевых умений заменить на вербальное произнесение названия заклинания - мысленно. Системные сообщения градуировать на экстренные, плановые и текущие. Экстренные визуализировать немедленно. Плановые - по запросу. Текущие - просматривать перед сном]
Я попытался осмыслить предложенные нововведения. Хм, не совсем понятно.
- Система, внести необходимые изменения в интерфейс и включить в тестовом режиме.
Ух ты! Вот теперь панорма хорошая.
[- Вы удовлетворены, Эскул?] - прозвучал приятный баритон в моей голове.
- Более чем, - уж к голосам в голове мне не привыкать. Так, подобью итог:
[Эскул, Клирик, Пилигрим Ур. 0