Выбрать главу

В результате безобидное, отлично стилизованное действо превращается в показательную мясорубку.

Философская повесть Игоря Минакова «Прекрасный утенок» также требует от главного героя однозначных и стремительных решений. В отличие от своих коллег, дружно устремившихся в отдаленное завтра, Минаков избирает в качестве плацдарма мир «Гадких лебедей» с его мокрецами.

Единственной выбивающейся из общего настроения вещью стал рассказ «Аллея канадских кленов» Евгения Шкабарни-Богославского. Нейтральный по своему эмоциональному наполнению текст, стилизованный в виде отчетов и свидетельств очевидцев, охватывает период с середины XX века до возникновения люденов.

В целом антология производит благоприятное впечатление. Мощный футуро-эстетический и литературный импульс АБС не только не угас, но продолжает будоражить сознание нынешних творцов настолько, что они всерьез берутся за непростое и неблагодарное занятие… которое, как ни крути, а все же фанфик.

Николай Калиниченко

Милорад НАВИЧ

БУМАЖНЫЙ ТЕАТР.

Роман-антология, или Современный мировой рассказ

СПб.: Азбука-классика, 2009. — 256 с.

Пер. с серб. Л. Савельевой.

(Серия «Azbooka NEXT Message»).

____________________________________________________

Мастер так называемой «нелинейной прозы» написал свой самый «нелинейный» роман. И «Хазарский словарь», и роман-кроссворд «Пейзаж, нарисованный чаем», хотя и представляли собой калейдоскоп разрозненных историй, все же давали в результате единую картину, которую можно было назвать романным пространством. В этой книге подход иной. Весь мир — театр, а «Бумажный театр» это сборник «мирового рассказа». Он по изначальному замыслу должен охватить все мировое пространство, а значит, сложиться в единую картину не может. Так как нельзя объять необъятное…

Замысел Павича изначально фантастичен уже по своей форме. Он не просто написал 38 рассказов за разных писателей из разных стран, но и придумал каждого из этих авторов, дал ему бытовую и творческую биографию, какие-то личные особенности. Каждой новелле предшествует справка об авторе. 38 — это много. Поэтому подавляющее большинство рассказов невелико, это, скорее, миниатюры-парадоксы или конспекты полноценных произведений, которые могли бы быть пространнее. Выдумывая сюжеты и персонажей, Павич проявляет невероятную фантазию. Все истории глубоко метафоричны, а большинство откровенно фантастичны. Так, в рассказе «грека» Ипсипила Даскалакиса молодой человек, поранив палец об астролябию, впадает в долгий сон, а проснувшись, говорит от имени средневекового пирата Хайруддина Барбароссы. А в рассказе «итальянки» Коппьюты Витти описывается путешествие двух инженеров на тот свет.

38 — число не случайное. В книгу попали «писатели» лишь из тех стран, где печатали и читали Павича. Все упоминавшиеся в книге издательства реальны. В них издается сам Павич. Так, «россиянка» Екатерина Тютчева, конечно, издается в «Азбуке» и «Амфоре». Одним словом, весь мир — в Павиче. Мир по Павичу…

Андрей Щербак-Жуков

ПРИГЛАШЕНИЕ НА МАСКАРАД

Сергей ЛУКЬЯНЕНКО. НЕДОТЕПА. ACT

____________________________________________________

Говорят, что один из признаков, по которым можно определить великого человека — умение делать несколько вещей одновременно. Вот Сергей Лукьяненко, например. Один роман написал, а сколько полезных дел сделал. Напутствие подрастающему поколению дал, сказочников-бракоделов пожурил, сам развлекся и поклонников развлек, наконец дал достойный для жанра «тиражный образец» — 120 000 экземпляров. И все это в непривычном для российского фантаста номер один «огороде» традиционной фэнтези.

Литература рунного меча и огненного шара давно превратилась в удобный и накатанный трамплин для старта молодых авторов. Талантливых, не очень талантливых и вовсе сетевых. Все это потому, что сюжетные и образные схемы для создания как одиночного фэнтезийного романа, так и развесистой волшебной «Санта-Барбары» отработаны не хуже типового проекта туалета на два очка. Само собой, для опытного писателя смастерить подобную «конструкцию» — дело нехитрое.

В случае «Недотепы» главная сюжетная магистраль выполнена в духе квеста-развития — характерного для фэнтези событийного построения, регулярно применяемого в компьютерных играх. В центре повествования — чаще всего подросток или молодой человек, неопытный, бедный и слабый. По мере своего движения к цели герой, как правило, обрастает верными друзьями, стальными мускулами, приобретает необычные способности и, самое главное, веру в себя.