Выбрать главу

Предлагаемый подход может помочь учителям:

• облегчить обсуждение и усвоение познаваемого материала и траекторий его изучения;

• сделать абстрактное и концептуальное содержание более понятным, а значит применимым.

• сделать социально-учебное воздействие на учащихся более адресным и практикоориентированным.

Мультимедийные инструменты — лучший способ повысить обучаемость и мотивацию учащихся к активному учению, сотрудничеству и взаимообучению друг друга, к решению учебных задач и использованию инноваций в познании, учебно-организационным процессам и самообразованию.

В соответствии с возможностями в цифровой действительности расширить естественно-объяснительные (адаптивные) формы обучения нужно обратить внимание на появляющиеся проблемы:

a) предполагается большее количество учебно-организационных компонентов в построении (реализации) своего обучения:

— ученику нужно держать в памяти более детальную процедуру освоения образовательной действительности;

b) вопросы организации понимания и на его основе применения полученных результатов:

— учащемуся необходимо:

▫ понимание происходящих образовательных процессов и целей решения поставленных учебных задач,

▫ своей роли (и других) в организуемой работе и возможностей выбранных методов познания;

c) проблема взаимозависимости и взаимодействия учения в распределенном и разноспособном пространстве:

— учащийся не может работать изолированно и без социально-образовательных воздействий, решая даже собственные образовательные задачи.

Для решения этих проблем можно предложить пять обучающих принципов естественного (гибридного) научения, на основе которых учащийся строит свой собственный подход к познанию:

1. Социально-образовательная миссия построения такой обучающей деятельности — обеспечить в познании и практике взаимодействие содержания и методов (изучения и применения).

2. Цель учебно-организационных действий — помочь учащимся формироваться (развиваться) самостоятельными, самодостаточными учениками, которые рассчитывают, прежде всего, на собственные силы.

3. Стратегия научения состоит из двух взаимосвязанных и зависимых фаз:

• фазы представления, обзора (введение в обучающий контент и выбор средств учения);

• и фазы построения обучающего окружения в распределенном и разноспособном цифровом пространстве.

4. Методы научения (обучения) в этом случае направлены на освоение и использование инструментов осмысления и понимания, комментирования и объяснения, включения в деятельность и применения процессов познания и результатов.

5. Они помогают учащимся осознано выстраивать основные принципы программного и процедурного (процессного) обеспечения своего научения.

Поэтому учебно-организационная деятельность в системе распределенного онлайн-офлайн образования должна:

a) строится с опорой на общесистемные и специализированные информационно-библиотечные источники;

b) включать в работу школы функциональные справочные службы, с которыми важно учащихся хорошо ознакомить;

c) научить активно использовать (отдельно и интегрировано) реальную и виртуальную структуру обучения для широкого применения.

Крайне важно иметь точное представление о предполагаемых действиях в программе разноспособного обучения, чтобы спрогнозировать будущие корректирования. Школьные учебные организации должны формировать новые программы естественного обучения, используя два основных концентра:

• модель организованно-учебного центра научения;

• модель персонально-направленного центра познания учебного окружения.

Именно в них реализуются общепрограммные и социально-личностные познавательные движения учащихся и формируются их достижения.

Учащимся для такой учебно-организационной работы необходимо видеть преимущества цифровой действительности и возможности интернет-технологий. Тогда в этой системе они смогут выбирать сами, когда:

1. Проводить самостоятельное обучение. Компьютеры позволяют учащимся двигаться в своем собственном темпе, немедленно получать обратную связь и пересматривать так часто, как им нравится.

2. Включать текст, графику, аудио и видео. С тенденцией к цифровому аудио, цифровому видео и компьютерной анимации легко включать различные носители в компьютерные программы.