Выбрать главу

   * * *

60. Октябрь ЭХ+0, Чады Лотос.

   Сбор клана в реале -- той его части, что обитала в Москве -- занял не так уж и мало времени: пока всех обзвонили, чьи телефоны были, пока достучались до тех, кто был доступен только через инет, пока связь ещё работала -- никто не сомневался ни минуты, что скоро обо всех этих обыденных чудесах старого мира станут рассказывать лишь в сказках, в которые даже маленькие дети верить не будут... пока обнаружили, что внутриигровой чат тоже есть, и даже стал лучше: не надо вспоминать игровой ник собеседника -- достаточно просто понять для себя, о ком идёт речь, тем более, что и списки друзей с соклановцами тоже нашлись.

   Собственно, обнаружение чата и стало первым поворотным моментом: регулярно рассылаемые на весь "регион" сообщения, мол, жопа-жопа, кто выжил -- подтягивайтесь, будем выживать вместе, исправно будили тех, кто ещё спал, и помогали сориентироваться в ситуации тем, кто всё ещё не до конца поверил в происходящее.

   Вторым моментом стало очень путаное сообщение на ломаном английском в глобальном чате. Некая низкоранговая (как некоторые успели посмотреть) девочка горько и многословно пожаловалась на пропажу мамы, пообещала, что отныне никто не останется без "мамочки" и сменила ник на Лотос -- и вот это ощутили все выходцы из варфрейма -- приход игры в реальность стал полным. Минусом стал разрыв глобального чата, сделавший невозможным межконтинентальное общение, региональный же и вовсе ужался до размера большой области... или небольшой европейской страны, как вскоре поделились сведениями тамошние тенно.

   Впрочем, так стало даже удобнее.

   Освоившись с чатом, все тут же немедленно забили его до полной нечитаемости дурацкими вопросами и ещё более дурацкими ответами, но потом всё же кое-как расползлись в личку и обменялись страшноватыми историями о приходе Этой Хрени в других часовых поясах -- от вечера пятницы далеко на западе до утра субботы далеко на востоке...

   Обнаружилось и ещё одно отличие от игры: если сами кланы сохранились (пусть и потеряв очень и очень многих), то все межклановые альянсы оказались аннулированы, и создание новых было заблокировано. С этим разобрались только на следующий день -- уже выяснив, что никаких привычных "узлов" с миссиями не осталось, вся окружающая действительность -- одна большая открытая зона, вроде Равнин Эйдолонов*, с время от времени появляющимися случайными заданиями с несколько более существенной наградой, чем несколько сот "кредитов" или пара единиц какого-нибудь ресурса... встречались даже серебряные моды**!

   Проблема с альянсами оказалась предельно простой -- "посыпавшаяся" из-за массовых исчезновений иерархия в самых крупных кланах***. Как только новых глав успешно избрали -- возможность создания альянса из разряда "нет такой буквы" тут же перешла в "а теперь найди других таких же иди... глав", правда, с пометкой, что на один регион возможен только один альянс. Обсуждение названия грозило затянуться, но потом кто-то предложил, в память о переродившейся девчонке, "чада Лотос", но не совсем верно услышан в царившем гвалте, и название, ставшее удачным компромиссом, было зафиксировано в чуть-чуть неграмотном написании.

   Магической гильдией альянс кланов стал заметно позже, когда на фоне воцарившегося хаоса стали возникать отдельные островки порядка.

   * -- Стандартные миссии игры происходят в случайно сгенерированных локациях, для каждой точки Солнечной Системы заранее известно, что надо будет делать и что можно получить в награду. На открытых локациях (Равнины Эйдолонов и Долина Сфер) -- просто бродят враги и расположены их базы и форпосты, и время от времени рядом с игроком генерируются непредсказуемо разные случайные задания.

   ** -- Позволяют улучшать характеристики экипировки (фреймов, оружия и т.п.). В игре есть четыре категории -- медные, самые распространённые (самые слабые, но для некоторых параметров других не предусмотрено вовсе), серебряные -- заметно более редкие и обычно чуть более действенные, золотые -- самые редкие (и самые дорогие в прокачке), как правило, довольно сильные. Четвёртая категория -- праймовые моды, доводящие соответствующее улучшение до логического потолка -- в принципе не выпадают случайно.

   *** -- Кланы в варфрейме делятся на категории по размеру, переход в каждую следующую требует увеличивающегося количества ресурсов и заметно увеличивает стоимость разнообразных клановых проектов (вроде чертежей новой экипировки).

   * * *

61. Октябрь ЭХ+0, Вася и Оля.

   -- Планета "Шелезяка", блин, какая-то, -- задумчиво и печально подытожил двухнедельные поиски выживших Вася. -- Людей нет, полезных ископаемых нет, населена роботами... только и роботов тоже нет.

   -- Ну, по крайней мере, мы уничтожили немало тварей. Да и следы людей тоже видели -- люди здесь были, причём уже после прихода Этой Хрени, но отступили... интересно куда и почему? Вроде бы ничего особо опасного нам не попадалось, слава Императору!

   -- Особо опасного? -- орк невесело рассмеялся. -- Что вообще может считаться "особо опасным" для астартес-примарис, которые ежедневно воюют со всем, что только ни придумали эти буйные фантазёры из GW... с худшей половиной их фантазии! Простым людям, тем более, даже не солдатам, до тебя -- как до неба! Чёрт побери, да даже здешним солдатам далеко даже до меня! А тут -- и вовсе штатские! Конечно, они все сбежали при первой же возможности!