Выбрать главу

Теперь о борьбе с предрассудком. Старайтесь писать свои программы чернилами. Большинство институтских преподавателей программирования будет говорить, что не надо бояться допустить ошибку в программе (это-то достаточно справедливо) и что ластик может стать вашим самым мощным инструментом. К несчастью, ластик может оказаться чересчур мощным. Ведь коль скоро ошибки так просто исправить, значит, пока не совершишь очередную, можно особенно тщательно и не думать. В том же случае, когда вы пишете чернилами, ошибки обходятся дороже, в особенности из-за того, что измазанный переправленный бланк могут однажды на пробивку не принять. Из-за никчемных ошибок придется переписывать целую страницу. Неудача вынудит вас писать медленнее и глубже задумываться над каждой строкой; время, потраченное на написание, окупится при тестировании и отладке программы. Даже если у вас есть редактор текстов, который поощряет или навязывает правильный стиль программирования, все равно следует испробовать эти последние две рекомендации. Запись программы необходимо тщательно продумывать, а опыт показывает, что от электрических полей, окружающих терминалы компьютера, в наших мыслях нередко возникают короткие замыкания.

Вместо того чтобы пользоваться блок-схемой, старайтесь сначала писать комментарии. Всякий раз, когда начинаете новую программу, пишите длинные комментарии, в которых как можно подробнее описывайте назначение программы и ее организацию. Относитесь к составлению комментариев как к важнейшей программистской задаче. После того как комментарии написаны, положите их перед собой и, пользуясь написанным как справочником, протранслируйте их вручную на используемый вами язык программирования. И если язык не очень нудный, как, например, язык ассемблера, то перевод не должен быть существенно длиннее комментариев, а может оказаться даже короче. Благодаря тому что комментарии написаны на отдельных листах (предположительно бланках), их можно рассматривать как документацию, которую нет надобности переписывать только из-за того, что транслируемая программа оказалась неверной. Конечно, если у вас изменятся замыслы в отношении программы, может быть, и потребуется переписать как комментарии, так и сам код.

Ни одну программу не приводите к виду, пригодному для ввода в машину, до тех пор, пока не напишете ее полностью. Однако, как только закончите, пропустите, не откладывая, через машину и устраните все описки, все неправильно написанные идентификаторы, поставленные не на место точки с запятой и т. д. Ваша цель — получить чистый листинг, лучше бы с полной таблицей перекрестных ссылок. Такой «чистый» листинг не свободен, конечно, от ошибок — просто он не содержит совсем уж глупых, которые в состоянии обнаружить транслятор. Теперь садитесь за программу и пройдитесь по ней так, словно кто-то другой пытается вам ее продать. Проверьте каждую инструкцию, прокрутите каждый цикл, ищите неиспользуемые или употребляемые неверно переменные, старайтесь упростить структуру управления, подправляйте даже знаки препинания в комментариях. Причиной того, почему все это делается на листинге, а не на бланках, является тот факт, что многие ошибки отчетливее проявляются на фоне аккуратно отпечатанной программы. Именно в это время уже пора привести в порядок внешний вид программы, чтобы она стала как можно более наглядной. Если в листинге набралось уже столько правок, что за ними не видно саму программу, внесите все исправления, отпечатайте новый листинг и продолжайте дальше. Не жалейте бумагу — пропущенная ошибка вам может обойтись куда дороже.

Эти предложения годятся, очевидно, не для любых программ и не во всех случаях. Многие системы программирования снабжены целым арсеналом средств, помогающих в процессе разработки программ. Пренебрегать этими возможностями было бы глупо и расточительно. Они особенно полезны при создании программ одноразового использования и для контроля хода работ в больших проектах. Однако мы не можем не предостеречь вас самым серьезным образом: машина не должна мешать вам принимать решения. Чарующая песня компьютера «Доверься мне — я все решу» соблазнила многих программистов и привела к крушению их замыслов.