– Так поймайте! – жестко сказал Хитман. – И пришлите людей, нужно вернуть Гросписа в Полигон.
Хитман подошел к халцорановой стене, кивнул Дросселю и тот поднял дрель. Я увидел тонкий луч, сорвавшийся с носика инструмента, под которым твердый кристалл начал рассыпаться. Тут же развернулось окно интерфейса:
Примитивный плазменный резак
Период: поздний Аггелинор
Я едва не упал с дерева, стараясь рассмотреть первую встреченную в игре технологию. В голове роились десятки вопросов. Где Хитман раздобыл этот резак? Можно ли использовать его как оружие? Как ему удалось завалить огромного рака? И есть ли у него другие инструменты?
На моих глазах Хитман прорезал в стене обширную полость и скрылся внутри Полигона. Дроссель и Вера последовали за ним, оставив зону перед Полигоном пустой. И я начал действовать по первому пришедшему в голову плану. Спрыгнул с дерева и помчался к открытому проходу. Если мне удастся затеряться в коридорах Полигона и не попасть на глаза Хитману, я смогу добраться до Терминала и неплохо усилиться. Сейчас, я слабее большинства преторов, но могу уравнять шансы. Мало кто согласится следовать за слабым игроком, но за сильным могут пойти многие.
У самого прохода я остановился и осторожно заглянул внутрь. Никого. Нырнул в ближайший тоннель, прислушался, откуда-то доносились приглушенные голоса. Я медленно двинулся вперед, прошел пару коридоров и остановился. Здесь я еще слышал Хитмана и его людей, а значит мог контролировать их перемещения и не позволить себя обнаружить.
Вопреки опасениям, Хитман не стал задерживаться в Полигоне надолго. Буквально через пару минут, он что-то резко проговорил своим спутникам, и они ушли. Меня распирало любопытство, хотелось увидеть, как он будет заращивать кристалл, но здравый смысл победил, и я остался на месте. И выждал еще полчаса прежде, чем начать действовать. При всем моем везении, я понимал, что времени у меня осталось крайне мало. Как только Хитман узнает, что я выкосил значительную часть возрожденных Сцидарионов, он поймет, что мне потребуется Терминал и вернется. И к тому времени, я должен быть готов.
Добравшись до места, я тщательно осмотрел потолок, нашел самый прозрачный слой халцорана и попытался его пробить. Сделать это было довольно проблематично – мне элементарно не хватало роста. Пришлось снова прыгать и долбить, стараясь попадать в одно и то же место. Вскоре в потолке показалось крохотное отверстие. Расширив его примерно до сантиметра, я подошел к Терминалу.
Д|бро п/^жало%ать, Егер*
Сносно. Но могло быть и лучше. Я снова взялся за работу и продолбив еще одну дыру в потолке, вернулся к Терминалу.
Добро пожаловать, Егерь – на этот раз сигнал Системы был четким, и я загрузил характеристики.
Егерь (категория – 226377-b)
Тип эволюции: Претор
Уровень – пятый базовый
Физические параметры:
Рост – 205 см
Вес – 112 кг.
Здоровье - 99%
Очков опыта: 335 000 (каждые 600 очков опыта дают один ресурс модификации (1 рм)
Ресурс модификаций – 470/70
Модификаций формы: 240/240
Ресурс воскрешений – 0
Бегло просмотрев описания модификаций, я обменял очки опыта на эрмы, оставив в запасе пару воскрешений. Хватало на приличное усиление – я мог подняться до десятого уровня. А если по старинке пользоваться тем, что часть модификаций тянет за собой другие усиления, то и до одиннадцатого. Но хватит ли мне времени на планомерные и постепенные модификации? Вряд ли. Решившись, я загрузил окно распределения очков и выбрал кровеносную и нервную системы. Вложил по пять эрмов, подняв их сразу на один полный уровень. Побочным бонусом такого усиления всегда являлась экономия эрмов на модификациях эндокринной, лимфатической и сенсорной систем. И именно они сильнее всего били по самочувствию, вызывая озноб, головокружение и тошноту.