Также было сообщение и от навыка ‘пожирание’, видимо мерзкая тошнотворная субстанция оказалась мозгом существа, что удивляло зомби. Ведь ранее все съеденные мозги были для него просто восхитительны, он даже не мог подумать, что мозг может быть таким ужасным на вкус.
Пока Константин наблюдал за сообщениями перед глазами, его голова, не беспокоясь ни о чем, упала на пол.
Сейчас в округе не должно было быть противников, которые могли неожиданно напасть на него. Парень мог потратить немного времени на размышления.
— Хм…Видимо ранг сильно влияет на силу существа… У меня средний ранг, если от ранга зависит сила, то понятно почему мне дали так мало за первого паука десятого уровня. Система ни за что не позволит мне спокойно убивать слабаков, когда я сам в разы сильнее… Если я хочу расти, мне необходимо искать жертвы под стать мне. — Поразмышляв, зомби решил распределить полученные опх. — А? Нех*раж себе! Теперь мне дают четыре опх за уровень? … Это из-за моего среднего ранга? Или все дают столько-же после достижения десятого уровня?… В любом случае чем больше, тем лучше для меня… Сейчас нужно распределить их.
Зомби начал просматривать свои характеристики, решая какие пункты ему лучше улучшить.
До десятого уровня Костя старался качать пункты характеристики более или менее равномерно. Вот только сейчас у него сила и ловкость заметно превосходили остальные показатели.
— Два очка в ману, два в интеллект. — Сказал свой ответ Константин, после некоторых раздумий.
Парень решил, что у него слишком большой расход маны, следовательно, ему было необходимо увеличить ее количество.
Также из-за низкого интеллекта он не мог двигаться со всей скоростью, это тоже было необходимо исправить.
В любом случае сила и ловкость все еще заметно превосходили, но Костя планировал со временем уравнять свои характеристики.
{Ваши характеристики изменены.}
{Характеристики:
Уровень: 11 (12/30)
Имя: Константин
Раса: Зомби (Зомби среднего ранга)
(Стадия эволюции — 1)
Сила — 28(28)
Ловкость — 29(29)
Интеллект — 18(18)
Живучесть — 19(22)
Выносливость — ???
Дух — 11(13)
Мана — 1(9)
Слоты навыков — 2(3):
1 слот — Идентификация 2 уровня
2 слот — Управление костями 2 уровня
Расовые навыки — 6(???):
1 слот — Распространение инфекции
2 слот — Относительная неуязвимость
3 слот — Нечувствительность к боли
4 слот — Пожирание
5 слот — Лорд
6 слот — Тело зомби}
После распределения опх, Костя начал внимательно изучать свои обновленные характеристики.
Первое, что бросалось в глаза, так это то, что до двенадцатого уровня требовалось тридцать очков, подобно тому, как было когда-то до второго. Вот только вряд ли даже столь скудное количество будет легко набрать.
Далее шло все без изменений, но на показателе ‘живучести’ Константин заострил свое внимание.
Сейчас зомби был в виде головы, лежащей на полу, что было далеко от нормального состояния.
Ранее даже из-за оторванных конечностей ‘живучесть’ понижалась, но сейчас она была на девятнадцати пунктах. Видимо из-за навыка ‘тело зомби’ оторванная голова не считалась за серьезную рану.
{Поздравляю! За убийство мутировавшего паука низкого ранга 10 уровня вы получаете навык: Ядовитый укус.}
{Навык “Ядовитый укус”. Выбрать данный навык?}
— Я получил навык? … Сейчас, в отличии от прошлого раза, сообщение пришло последним… Ладно. Что за навык?
{Навык Ядовитый укус 1 уровень: При укусе или же царапине носитель способен выпрыснуть яд в свою жертву.
Яд способен парализовать цель, а также вызвать слуховые и зрительные галлюцинации.
В слишком большой дозировке может быть фатален.
При достаточно сильном пункте ‘живучесть’ жертва способна сопротивляться яду.
Затраты: 1 пункт маны при впрыскивании одной дозы яда.}