В игре присутствовали геймеры со всего мира, и большинство игровых персонажей можно было разделить на три группы: люди, полулюди и монстры. Причём довольно редко когда кто-то выбирал персонажа-монстра, что обуславливалось чрезвычайно сложным началом, поскольку по сравнению с остальными двумя группами, монстры начинали с значительно ослабленными характеристиками.
У персонажей людей и полулюдей имелись фиксированные характеристики, которые по мере роста их уровня постепенно возрастали. Однако у персонажей-монстров не было такой возможности, вместо этого им приходилось прикладывать все свои силы, чтобы эволюционировать в более совершенные версии самих себя до тех пор, пока персонаж не умирал. Фактически, они могли даже стать настолько же могущественными, как и полевой босс.
– Эволюция…
Эта концепция прочно засела в мыслях Антона, но, скрывающий всё остальное, туман мешал понять, как же там всё работало. Поэтому, прикрыв глаза, Антон сконцентрировался на своей эволюции, и спустя время он выудил название. Теперь он знал, что ему необходимо было стать Хобгоблином.
Далее, попытавшись очистить разум от посторонних мыслей, он начал концентрироваться на стремлении стать достаточно сильным для этой эволюции, и к нему действительно стало поступать всё больше и больше информации, но в тоже время ее становилось всё сложнее и сложнее воспринимать. Его разум вновь начал окутывать туман, скрывая за собой эту информацию.
– Точно, интеллект…
Ведь подняв эту характеристику, он сумел вернуть свои воспоминания, но похоже этого было недостаточно, чтобы работать и удерживать информацию в голове. И когда его разум вновь начал уменьшаться до размера, присущего гоблину, он вновь открыл окно характеристик, и из последних сил начал пытаться изменить, вернее просто добавить своё имя.
…Да, это конечно новая жизнь и я мог бы назвать себя как захочу, вот только…
Подобные мысли чрезвычайно сильно давили на него, но в то же время он осознавал, что сможет выбрать только лишь одно имя… своё. Имя, данное ему при рождении родителями… И имя, которое он скрывал от всего остального мира до самой своей смерти. Так что крошечные пальцы начали, торопясь, нажимать на появившиеся клавиши, после чего быстро подтвердили ввод. Даже будучи гоблином, он не желал забывать одну вещь – как в том, так и в этом мире – его звали Антон Воробьев.
После того, как его разум вернулся к своему улучшенному первоначальному состоянию, Антон поднял лежавший сбоку меч. Ему казалось, что он что-то забыл, что-то важное. Но в голове мелькали, лишённые связи, обрывки информации, вызывая совершенно хаотичные мысли, начинавшие путать его ещё сильнее.
Но тем не менее одно он знал точно – с мечом теперь можно будет применять и его навык [Укол]. Вот только в то же время – это совершенно не решало главной проблемы: он по-прежнему понятия не имел, где находится.
После, произнеся молчаливую молитву благодарности кому-то или чему-то, что дало ему возможность выжить, он осторожно направился дальше.
Глава 2
Остановившись передохнуть, гоблин проверил полученный за убийство скелета-солдата опыт.
––
Уровень: 1 (52/100)
––
Исходя из этого, логично было предположить, что для повышения уровня требовалось убить ещё одного скелета-солдата. Так что, встав и перехватив свою добычу – короткий ржавый меч, он посмотрел вперёд, изучая два пути и думая какой ему выбрать, в итоге подчинившись какому-то подсознательному желанию, направился налево. Он не мог сказать почему, вот только по какой-то причине ему казалось, что данное подземелье было чем-то ему знакомо, складывалось такое ощущение, что он уже был здесь раньше.
Но как бы там ни было, стараясь шагать как можно тише, он выбрал левое ответвление и направился вперёд по тёмному туннелю, который едва-едва освещали, изредка попадавшиеся, факелы в стенах. Он уже догадывался, что скорее всего это подземелье было населено монстрами-нежитью, так что местный босс мог быть как могучим рыцарем-скелетом, так и магом. Причём если это лич, то завершение подземелья было чем-то на грани невозможного, поскольку он являлся могущественной нежитью и монстром типа босс, которого можно было встретить в подземельях среднего или высокого уровня.