Провозился я с ними в итоге минут пятнадцать, что было показателем. Обмануть систему не удалось, будь я в человеческой форме, то скорее всего не справился бы с противниками.
Кроме неудачи в эксперименте, я сделал для себя еще парочку выводов, первое это то, что на сложность данжа установленную системой лучше не обращать внимания, со стражами справляться было легче, чем тут, а я еще не на последнем этаже. Вторым выводом было то, что если размеры и подстраиваются под реальный объект, то как-то условно, в той башне что я видел снаружи, не могло уместиться шести этажей, даже если учитывать что высота их не более двух метров.
На следующем этаже я чуть было не рассмеялся, тут меня встречала парочка Рыцарей Смерти. Отличие которых от предыдущих противников было лишь в цвете доспехов, да умении управляться с мечами. Ну и забрала на шлемах были закрытыми.
Но опасности они тоже не представляли. Расправился я с ними, так же как и с предыдущими. Одно разрубил воздушным лезвием, второго принял в клинки. Правда, тут выяснилось что срастаются они куда быстрее предыдущих. Но и это в итоге разрешилось. Метким ударом я срубил одному из противников голову и точным пинком отправил ее в открытую дверь. Монстр после этого практически выбыл из сражения, а движения стали дерганными, видимо черепушка ему была для чего-то нужна. Меж тем я разделал второго врага, против клинка леса даже его толстые доспехи не всегда спасали. Разделав его, я по частям выкинул его на лестницу, оставив в комнате по одному экземпляру руки и ноги, у второго просто отрубил обе руки и выбросил на лестницу. После чего запер дверь.
Я обыскал всю комнату, а камня не было, пришлось простукивать все стены и просеивать кучки пыли. Юмор неведомого создателя я оценил, камешек нашелся в черепушке одного из рыцарей. Крепкое словцо так и просилось, но как говориться, не поболтаешь когда у тебя нет языка.
Вновь восстановившись, я продолжил подъем на последний этаж. Пока шагал по лестнице, подсчитал полученный опыт. Вышло не так и много, миллионов тридцать, как с дриад накапало. Печально. До следующего уровня осталось не так и много, всего миллионов двадцать, но чует мое сердце, не дадут за боса столько, хотя кто знает.
Перед последней по подсчетам дверью я замер, на секунду прислушавшись к себе, но чувство опасности молчало и, мысленно досчитав до трех, я толкнул дверь.
Обстановка новой комнаты отличалась. Стены были украшены затейливой мозаикой, потолок был украшен лепниной, изображающей что-то из растительности. Сам потолок был куполообразным. Посреди комнаты стоял широкий круглый стол, занимающий едва ли не половину свободного пространства. Странно, что стульев возле стола не было. Был лишь один каменный трон, с резными подоконниками, а на нем восседал местный хозяин.
Темная мантия скрывала все его тело, лишь череп виднелся в тени капюшона, да кисти рук держали небольшой металлический жезл. По внешнему виду никаких колдовских признаком не видно. Ни свечения из глаз, ни ауры ужаса или чего-то схожего. Но систему не обманешь.
«Мертвый Колдун, уровень 32»
Ну да, на два уровня послабее, чем лесной хранитель, но не сказал бы что он менее опасен.
Мы замерли напротив друг друга. Скелет был недвижен, а я готовил весь свой арсенал. Тело было под полным контролем, а вокруг меня летала уйма всякой дряни, сгустки парализации, сферы ментальных ударов, воздушные кулаки, в общем, все, что я мог выдать.
Схватка вышла на удивление скоротечной.
Начали действовать мы одновременно. Колдун взмахнул рукой и на меня со всех сторон полетели странные темные сети, а на то место, где я стоял, рухнула массивная плита, взявшаяся практически из неоткуда. В этот раз я сразу решил действовать на полную мощность и задействовал сразу все допустимые артефакты, поэтому от удара колдуна смог увернуться и обрушить в ответ все что у меня было. В этот раз ситуация была кардинально другая. Воздушные кулаки рассыпались с безобидными хлопками, встретившись с появившимся перед колдуном темным щитом. Но сгустки парализации и ментальные удары прошли сквозь него и не заметили. Видимо я ударил в самое важное для восставшего мертвеца - разум, что держал вместе все его кости. Тело противника рассыпалось, но я не расслаблялся. Система не оповестила о моей победе, а значит я его не убил. Ринувшись вперед, я начал полосовать клинками защитную пленку вражеского щита. Сперва мне показалось что это бесполезно, мечи резали пленку, но она мгновенно срасталась. Но потихоньку щит начал сдавать, все сильнее тускнея. Правда, к этому моменту колдун уже начал собираться заново. Но теперь я знал, чем его пронять и новым ментальным ударом расшвырял его кости по залу. Щит пал через полминуты и я, угостив поднимающегося колдуна новым ударом, ринулся к нему. Мне почему-то казалось, что его сила заключена в скипетре. Но разрубив тот на две неровные половинки, я ничего не добился. Пришлось обыскивать колдуна.
Что-то странное нашлось вновь в голове, точнее на ней. Костяные зубцы венчали череп мертвого колдуна, образуя устрашающего вида корону. Догадка пришла мгновенно и ударом кулака я раздробил черепушку в пыль. Но корона не сломалась, лишь отлетела в сторону.
«Противник Мертвый Колдун убит, вам начислено 12328212 единиц опыта»
Ну вот, говорил же, обделят меня с опытом, до уровня не хватает всего миллионов шесть.
Но что-то не появляется системка о прохождении данжа, неужто это не все?
Взгляд мой обратился на корону. Та лежала недалеко, так что сделав пару шагов, я взял ее в руки. система молчала, будто корона была не игровым предметом. Теперь я заметил еще кое-что необычное. В короне были выемки. Догадаться было не сложно. Достав камни подпитки из инвентаря, я один за другим вставил их в корону.
С вспышкой перед глазами появилась системка:
«Внимание вы собрали Корону Наместника Смерти. Назначение: вариативно»
««Поздравляем, вы прошли игровую зону Башня Мертвого Колдуна. Вам дополнительно начислено 15 % опыта полученного при прохождении.
Теперь область вокруг локации находится под эгидой вашей расы: Полиморф.
Возможность повторного прохождения будет доступна через 71час 59 минут, 36 секунд.
Внимание, у вас имеется Корона наместника Смерти, желаете использовать артефакт?»
Черт опять забыл в человеческий облик перепрыгнуть, зараза!
Нажимаю нет, но корона из рук не пропадает, наоборот, у нее появляется новое описание:
«Корона Наместника Смерти. Класс: персональное-индивидуальное. Позволяет раз в сутки поднять любого мертвого сроком на один час, в случае вашей смерти вы подниметесь мертвецом на то же время»
Хм, неоднозначный артефакт.
Вновь окружающая действительность изменилась, а я чуть было не свалился с ржавой хрупкой лестницы.
Аккуратно я спустился вниз и покинул башню. Что у меня в ближайших планах? Надо навестить ребят, просто так они такое сообщение присылать бы не стали. Хотя конечно удобно, что сообщения мне посылать можно, а они уже ждут моего превращения в человека.
Ладно, сейчас разберусь с уровнем и навыками и двину к людям.
Давненько я их не видел.
Глава 28. Ну ты это, заходи если что.
Волна удовольствий вновь была сильнее чем раньше, а значит, мои догадки про строение мозга оказались верны. Новый уровень кроме трех единиц характеристик, которые я раскинул 2 в ловкость и 1 в интеллект принес и новый навык.
«Взаимопроникаемые энергоконструкты»
Это было прям то, что доктор прописал. Суть навыка была в том, что если добавить в энергоконструкт определенный символ, то при встрече с другим конструктом он будет как бы уходить на другой слой пространства что ли, за счет чего можно избежать сцепки энергетических линий и спокойно атаковать противников лезвиями, не снимая щита. Символ кстати тратил не так много энергии, всего две единицы. В общем, полезный навык.