Часть первая Глава 1
ПРОТИВ ВСЕХ
Первая
-Где я? Что я тут делаю? Выпустите меня!- закричала я, ведь меня заперли в камеру полного погружения, хотя секунду назад я сидела на кровати в своей комнате и общалась с подругой
-Успокойтесь, вы в Монастыре, вы будете участвовать в нашем проекте, удачи - произнёс металлический голос, после мир мигнул.
Я оказалась в многоэтажке, посреди заброшенного города, город этот отличался от современного, тут не было обычных для меня вещей, да и здания стояли на земле, а не летали в воздухе как в реальном мире, вокруг я никого не видела, хоть я и появилась на крыше 5-7 этажного здания.
Вспомнив что это игра и тут должен быть интерфейс, я произвела все команды для вызова меню из других игр, подобных этой, которые только вспомнила, но ничего не получилось.
Осмотрев себя, я нашла на руке странный имплантат, он выглядел как 8 угольник, сложенный из шести равных треугольников. Нажав на него, передо мной высветилось меню:
Ник: Объект №42
Основные характеристики (0/3)
Второстепенные характеристики:
Сила(1), Ловкость(1), Интеллект(1), Выносливость(1), Мудрость(1), Дух(1), Вера(1), Крепость костей(1), Крепость плоти(1), Крепость зубов(1), Крепость духа(1), Крепость кожи(1), Метаболизм(1), Незаметность(1), Скорость(1), Логика(1), Удача(1), Стихии(0), Сила магии(0), Энергия(1), Сопротивление урону стихий(1), Сопротивление физ урону(1), Сопротивление магии(1), Ки(0), Карма(1), Природа(1), Смерть(1), Жизнь(1).
Скрытые характеристики:
Справка: из второстепенных характеристик вы должны выбрать 3 основных, эти 3 характеристики будут усилены в 2 раза, а все второстепенные характеристики будут ослабленные в половину. От основных характеристик будет зависеть способности, которые вы сможете выбрать. Не спешите с выбором основных характеристик, ведь вы не знаете какие способности вам выпадут из мобов, дождитесь хотя бы первой способности и лишь затем выберите путь развития.
Внимание! Основные характеристики не подлежат изменению!
Вот в общем-то и всё, что я увидела в меню характеристик. Сейчас я не буду выбирать основные характеристики(ОХ), как и подсказывает система. Хотя если посмотреть я другой стороны, как я смогу убить мобов без оружия и способностей? Да и странно что открылось только меню со статами, ведь вроде еще должен быть инвентарь.
Закончив с осмотром себя и выяснив что я одета в обычные джинсы и клетчатую рубашку, я решила осмотреть крышу. Во круг валялись кучи с разным строительным мусором, и я надеялась найти там какое-нибудь подобие оружия. Обыскав пару куч с мусором, я все же смогла найти подходящую железку, это был стальной прут длиной, наверное, чуть больше 30 сантиметров. Когда я внимательно его осматривала, появилось системное сообщение:
"Название: :Железный прут Тип: мусор Редкость: серый Вес: 0,6 кг Прочность 43/50 "
Ну ладно, и так сойдет, хоть система не считает это оружием, но я то знаю , что этим можно нанести урон. Стоп! Что за хрень!? Где мои хп. Если это игра то тут должен быть хп бар, а тут я его не вижу.
Ещё раз посмотрев в меню характеристик, я осмотрела все что там было повторно, и как не странно теперь на месте справки системы появилось обозначение, которое меня впрочем не сильно обрадовало:
Жизнь : 35(100%)
Мана :10(100%)
Не очень это обнадеживает, ну да ладно. Ткнув пальцев в этот стат я попыталась достать его за пределы меню, это сработало и теперь в левом углу у меня был хп бар. Проделав такую же процедуры с маной, только перетащив её чуть ниже хп бара, я успокоилась. Теперь я смогу следить за хп что в общем-то не маловажно.
Разобравшись с этой проблемой, я продолжила осмотр куч с мусором, может я смогу найти там что-нибудь ещё.
Спустя примерно пол часа, я стала гордой обладательницей куска арматуры обоюдно острой с двух сторон, вот и всё что я смогла найти за пол часа капания в хламе. Оторвав часть рукава от рубашки, я замотала ей менее острую часть, сделав что-то типа ручки, и система выдала такое описание:
"Название: Обоюдоострая железка Тип: меч Редкость: серый Вес: 1,5 кг Урон: 2-3 Положительные эффекты: Нет Отрицательные эффекты: Нет Прочность 68/70 "
Сделав себе такое примитивное оружие, я решила проверить какой в этой игре ограничитель боли, по стандарту в играх такого типа должно передаваться максимум 10%, но я как-то не уверена в том что в этой игре будет также.
Взяв своё самодельное оружие, я провела его острой частью по ноге, и вот что я хочу вам сказать, это было больно, очень больно, я не смогла сдержать крик, ведь я не ожидала того что ограничитель боли тут снят. Ещё из этого эксперимента я узнала что урон который я нанесла сама себе порезав ногу равен 4ед.хп , вот в общем-то и всё.