Прежде всего, давалось разъяснение понятия «Альтернативного развития персонажа» (На кой хрен мне это? Верните всё как было!). Отчасти это был экспериментальный, но вполне законченный проект, относящийся скорее к Уровню сложности. Для любителей, так сказать, сада-маза и Хардкора. Короче, не про меня.
Суть заключалась в том, что игрок также развивался, приобретал Навыки, увеличивал их, но не видел и не мог влиять на данный процесс (В чём крылся сей лядский принцип, для меня так и осталось загадкой).
Распределение очков шло автоматически, в зависимости от конкретных действий. К примеру, если вы активно поработали топором, то Сила возрастёт однозначно, повысится и Выносливость, возможно, чуть-чуть капнет на Ловкость, но вот Мудрость и Восприятие точно останутся в стороне. По принципу — что посеешь, то и пожнёшь.
Данный вариант игры несколько ускорял процесс получения и развития Характеристик, Навыков и Умений, но узнать, чего у тебя там и сколько, возможности не было (Снова вопрос про лядский принцип).
Вот столкнулся ты с Волком и всё — чеши репу. Какого он Уровня и какого ты — хрен его знает (Этот, кстати, всё знает, но молчит, курва). Не менее занятно выглядело и то, что ты в принципе не мог узнать, приобрёл какой-либо навык или нет.
Мне вот вообще не понятно, как это должно было работать по замыслу разработчиков. К примеру, думаешь, что можешь летать. Идёшь к обрыву, прыгаешь и в процессе падения понимаешь, что летать-то ты, идиот, не умеешь. Так, что ли?
А всякие сопротивления? Появились они или нет, как узнать? Методом тыка? Так можно и до холодных ног дотыкаться ведь. В общем, по «замыслу», данный тип игры «максимально» погружал игрока в виртуальный мир, делаю игру и без того более реальной (Куда нахрен больше-то?).
Написано было много. Написано было интересно (Честно), но только вчитываться и «восхищаться» желания не возникло никакого. Тут, блин, и в прежнем-то режиме толком ничего не объясняли. Всё это происходило по принципу — догадайся сам. Но альтернативный вариант пробивал дно ещё глубже.
Поэтому пробежался я по тексту одним глазом со слезой отчаяния, так как смысла в этом было с гулькин хер. Определённо, знания — есть великая сила, и владение ими делает тебя умным, сильным и уверенным в себе. Да вообще любым, каким захочешь, вот только в моём случае всё заканчивалось банальном их наличии.
Игра предусматривала выбор «Альтернативного» развития, как в самом начале, так и возможность перехода на него в процессе. Но только вариант отката отсутствовал — назад пути уже нет. Это был билет в один конец, причём прямо прописанный каким-то пунктом заключённого соглашения и контракта.
Лишний раз убеждаюсь — читать нужно всё, что написано в документах, вне зависимости от объёма. Тем более, если под написанным предстоит ставить свою подпись. Хотя конкретно в данном случае, мне это мало чем помогло бы.
Кстати, по условиям того же пункта, «альтернативная» игра предусматривала повышенный процент выплаты и премии. Чётко, что тут скажешь. На запуске проекта «Адэлеон» эту функцию убрали в сторону от глаз подальше, чтобы игроки не «тупили» и не тратили время понапрасну, а больше игрались, вливались и создавали драйв ажиотажа, поднимая и без того высокие рейтинги, повышая коммерческую составляющую.
О! А изменение Расы? Меня из Людей вычеркнули, и я даже не имел возможности ознакомиться с тем, куда вписали по итогу и что это значит? Что за хрень? В моём понимании Получеловек — это человек с «добавкой». С начинкой другой расы, так сказать. Но! Прежде всего — Человек.
А Полудемон — это как? За основу взяли Демона и чем-то «нафаршировали» получается? Людьми или ещё чем? Где описание состава⁈ Как вообще можно сменить Расу? Сомневаюсь, что тот же азиат, к примеру, может стать негроидом внезапно. Это даже не пол сменить. Это, считай, сменить видовую принадлежность. Бред. Что за бред происходит?
В общем, как-то так. Согласно предоставленного ответа, мне это было всё заранее известно, соответственно, и решение принято сознательно. К тому же возврата опция не предусматривала. Вот и приплыли…
Тяжело выдохнув, я закрыл глаза и выпал из реальности. Голова была пуста, как барабан. Время замерло. Не знаю, на сколько мой «уход» был продолжительным, но из ступора вывел треск прогорающих дров, точнее, отлетевший от них на руку уголёк.
Вот же ж… сукА! Меня просто распирало от ярости и бессилия. Я даже чуть Истинную Тьму не призвал, чтобы высказать ей в «лицо» всё, что думаю по этому поводу и о ней, в частности. Однако, свежесть воспоминаний о методах её воздействия, способах педагогического подхода и иных, ещё неизвестных мне, возможностей, существенно охладили пыл. Да, я был крайне возмущён, если мягко выразиться, но и самоубиваться категорически не готов.