Чтобы избавиться от состояния некоторой досады, добежал до спортзала, хорошенько потренился и вдоволь наплескался в бассейне. Вспомнив, что мне вечером предстоят нагрузки в имитаторе, надолго задержался у массажиста, снимая усталость в мышцах.
Вернувшись домой, с удовольствием смолотил уже стоящий у двери обед. Съездив на занятие по танцам, вернулся и засел за комп, разрабатывая шаблоны для интерфейса клана. Занятие, знакомое мне по «Космос онлайн». Провозился два часа и сделал в шести вариантах: для милишников, стрелков, офицеров, хилеров, баферов и магов. К доработке и оценке привлек появившихся в приветке Захера и Херурка. У них как раз есть недоступный мне функционал. После небольших правок сочли работу выполненной качественно и разместили шаблоны в закрытом разделе приветки клана.
Интерфейс — гораздо более важная вещь, чем может показаться несведущему человеку. Будучи настроен правильно и в соответствии с задачами игрока, давая подробную, но не избыточную информацию, обращая внимание на важное и отсекая лишнее, он существенно повышает эффективность игрока.
Во Фришке настройки по умолчанию тоже неплохи, но они имеют слишком широкий диапазон, во многом предназначенный для мирной созидательной деятельности. Для нас большая часть его функционала излишня. Еще и с цветокоррекцией заморочились, поиграв с настройками для дальтоников. В итоге изображение несколько потеряло в красочности, неплохо прибавив в резкости и контрасте, что позволяет лучше видеть движение. Полезно в бою и особенно в разведке. Кому будет слишком резать глаз — отключит эти функции.
Пока настраивали, пришло системное сообщение о назначенном системой времени боя с NWO, а значит, им пришло сообщение о выбранном мной месте битвы. Ох, у них сейчас бомбанет! Ну, не могут же они не догадаться, что я задумал, увидев изображение местности, где будет проходить битва. Это был длинный мост через реку Гредану, расположенный к северу от Медиаля, чуть дальше дворца Императора. К мосту прилагались небольшие участки поля, где можно было разместить войска перед началом сражения. Фокус в том, что по действующему в Срединной Империи Кодексу Чести в случае обоюдного стоялова боевая зона начинает уменьшаться, вынуждая противоборствующие стороны двигаться навстречу друг другу. Нашей задачей будет в самом начале быстренько добежать до середины моста и ждать нападения. Если же коалиция засранцев займет оборону на своей стороне, мы пройдем как можно дальше и подождем сужения зоны. С теми, кого выдавит с поля боя, ничего не случится, просто вступление ими в битву будет считаться нарушением Кодекса, что повлечет огромные штрафы по Престижу и Чести. Числа такие, что придется либо немедленно исключать нарушителя, либо расформировывать клан, либо съезжать даже не из Империи, а из цивилизованных земель вообще.
«Трусливый ублюдок!!!» прислал мне письмо некто по имени Катберт. Глянул — зам КЛа Тамплиеров. Даже на душе потеплело.
До прайма еще далеко, решил посмотреть новости Фришки.
Три серебряных монеты в час без боли и сражений. Гайд. Самая популярная тема. Искренне не понимаю, зачем сюда заходят люди, избегающие самой сути игры. Впрочем, на таких, годами выполняющих одни и те же миссии и не вылетающих в сектора нулевой безопасности, я насмотрелся еще в «Космосе». Сбивать их тщательно лелеемые и пимпованные кораблики доставляло мне истинное удовольствие.
Клан «Драконы» достиг численности 10000 активных игроков. Скрины огромной толпы на площади, судя по архитектуре, дело происходит в Синь-Тяне. Интервью КЛа. Комментарии в основном на китайском. В затылок ему дышит корейский клан «Муравейник» с восемью тысячами. П….ц. Напрашивается шутка «Как мы вас всех хоронить будем», но чёт не смешно.
Первый вождь. Игрок занял место вождя орочьего племени. Сообщается, что своего положения Jackhammer добился с четвертой попытки, проведя суммарно сто девяносто два поединка. «Ты что вообще такое?» — вопрошает самый популярный комментарий к теме. Поставил лайк автору вопроса. Пятый день со старта игры. Сорок поединков в день! Орки-неписи ни фига не мальчики для битья. В реальной жизни Джекхаммер — мирный пивовар из Шотландии, известный на всю округу добродушным характером. На фотке здоровенный мужичина в фартуке с круглым харизматичным лицом и небольшим пузиком. Хренасе у них там пивовары…
Строительный бум. Более шестнадцати тысяч игроков приняли участие в строительстве волнореза в гавани Медиаля, столицы Срединной Империи. Имеются в виду все, кто хоть каким-то боком причастен, а не только непосредственно строители.
Борьба за славу. 100 000 боев проведено на арене Медиаля. В посте проводился грамотный анализ наиболее эффективных тактик, и прогнозировалось увеличение роли магов в общих поединках. С неким удивлением отмечалось, что бои без оружия проводятся на наиболее высоком профессиональном уровне. Чему удивляться? Стучать по морде сегодня умеют многие, фехтовать — на порядки меньше.
Лечите без боли! Жрецы Лайалы из клана Дружина делятся методом снижения негативных ощущений при исцелении ран. В ролике Лепило грамотно и убедительно излагал принципы совместного лечения, делился вычислениями оптимального количества хилеров, предлагал всем создавать врачебные бригады и выражал надежду, что дальнейшая прокачка со временем позволит избавиться от боли полностью. Новость вышла чуть позже полуночи и уже шестая по популярности. Красавцы ребята! Убедительнейшая деза без единого слова лжи.
Разработчики опубликовали информацию о том, что значительная часть игроков, стартовавших за другие расы, реролится в имперцев. По количеству реролов лидируют эльфы и дроу, самыми стойкими оказались гномы, орки и раса амфибий ихтиалы. Из человеческих государств наименее популярен Халифат, но оттуда по большей части эмигрируют без пересоздания персонажа.
Еще с полчасика полазив на форуме, выпил не очень вкусный протеиново-углеводный коктейль и полез в имитатор. В приветке уже сидели практически все наши маги, в офицерском канале были Светозар и Афанасий. Зашел, поздоровался.
— О, Вектор, мы как раз тебя вспоминали. — С необычным дружелюбием и энтузиазмом встретил меня Сварожич. — Я с гномами-каменотесами договорился на ремонт в могильнике. Вообще, игра активно наталкивала меня на выполнение квеста о разрешении их конфликта с бригадами строителей в порту, но я решил, что нам эти парни нужнее, и нанял их сам. Кстати, чем сегодня клан занимается? Ты бы расписание какое выкладывал, что ли.
— Всю необходимую информацию я заранее сообщаю. В части касающейся. — Несколько более резко, чем стоило, ответил я и поспешил исправиться. — Сегодня не планировал ничего, требующего какой-то особой подготовки. Пойдем воевать и делать бяку варам. Пограбим, если будет что.
Еще вчера нашел на форуме информацию, что три клана из NWO захотели основать поселок неподалеку. Согласно механике игры, осада поселений проходит в три этапа. Первое нападение можно осуществить в любое время, второе — ровно через сутки после первого, третье — раз в неделю, в день и время, заранее выбранное владельцем поселения. От успешности нападения зависит состояние укреплений и мораль защитников во время следующих штурмов. В промежутках между штурмами все ресурсы осажденных блокируются, а производственная деятельность прекращается. Любой неудавшийся штурм прекращает осаду и следующую можно начать не ранее, чем через сутки. Очень снижающая уровень погружения в мир механика. По лору следует универсальная отсылка на богов, но смысл таких ограничений очевиден: избежание захвата поселений вне прайма защитников, возможность для них собраться и устроить фановое зрелищное мочилово.
Однако, чтобы ранее пустое место стало считаться поселением, надо возвести центральную постройку и стены. Минимальные требования для имперцев — дом старосты и частокол. До завершения строительства место имеет статус «лагерь», может быть атаковано и разграблено сходу. Там будут враги и ресурсы, то есть все необходимое для фана и грабежа.
В канал заскочил Пузеслав и сходу выпалил: