Выбрать главу

— Это почти полторы тысячи. И поселение тоже за наш счет будет строиться, вот тебе еще один долг. Чем они собираются заниматься после пересоздания клана? У них же только бойцы в клане, производственных мощностей ноль. Торговлей? Их первый встречный половинчик облапошит. Короче, Светыч, я настроен скептически.

— У тебя есть другие предложения? — Спросил он.

— Не то чтобы предложения, пока это только идеи. Обмозгую и поделюсь. А что с Тостерами?

— С инженерами? Они вышли из коалиции, собираются распускать клан и удалять персонажей, создадут новых и вступят к нам в клан. Хотят гномами стартовать, у них даже класс Механик есть.

— Отменяй срочно! Дай мне связь с ними. — Почти крикнул я.

Нафиг им гномы? Мало один раз обделались, хотят опять? Очевидно же все!

По скинутому Светозаром контакту я отправил вызов персонажу Rogue Toaster, лидеру одноименного клана. Тот активировал разговор практически сразу.

— Привет. Я заместитель клан-лидера Дружины и хотел бы поговорить с тобой и твоими людьми о рероле. Могу я выступить перед всеми?

Тостер ответил утвердительно и скинул ссылку на их канал приветки. Войдя, я обнаружил семь тостеров, ники которых имели одинаковое второе и разные первые слова. Взаимно поздоровавшись, я начал свою импровизированную речь:

— Я побывал на страничке вашего клуба в соцсетях и знаю, что вас объединяет увлечение средневековьем и созданием боевых машин. Это трудоемкое и интересное занятие, требующее инженерных знаний и сложных вычислений. Но что такое боевые машины? Это способ сделать человека могущественнее, реализовать возможности не только его физических показателей, но и умственных. Теперь давайте перенесем желание получить могущество за счет интеллектуальной мощи в Фришку. Как вы думаете, позволит ли игра даже самому лучшему гному-механику изобрести порох, сделать пулемет, построить самолет? Ответ очевиден, не так ли? Никогда не позволит. Это противоречит сеттингу, породит дисбаланс и злоупотребления. Механик здесь — класс для строителя-социала. Он будет способен — соорудить водяную мельницу и даже построить замок, но не воевать. Но есть другой способ получить боевую мощь благодаря своему мозгу. Я говорю о магии. Согласно исследованиям нашего клана, заклинания представляют собой системы уравнений и кому как не инженерам уметь их решать? Это огромная область для исследований и колоссальные возможности. Я предлагаю вам начать новую игру в качестве магов и уверен, вы не пожалеете о сделанном выборе.

Набор очень спорных заявлений, как по мне. Надеюсь, что я был достаточно убедителен.

Тостеры взяли длинную паузу. Шушукаются так, чтоб я не слышал. Через пару минут их клан-лидер выдал ожидаемую фразу:

— Спасибо за такую полезную информацию, мы даже не задумывались о такой возможности. Нам необходимо время чтобы обсудить это.

— Понимаю. — Выразил я согласие. — Я не требую сиюминутного ответа и буду ждать ваше решение завтра.

Пусть поторопятся.

Написал Светозар. Сообщил, что завтра в шестнадцать часов нам назначена аудиенция у Императора, попросил присутствовать. Нормально, а если б я работал в это время? Спросил у КЛа, смогут ли остальные. Светыч сказал, что уже договорился с Антохой и Федорычем. Если б те не смогли, пришлось бы выбирать другое время аудиенции, что обошлось бы нам в приличное число очков престижа.

Увидел онлайн Маиса. Надо поинтересоваться, что там по Гильдии Воров. Дернув мальчишку в приватный канал, опросил его. Из несколько сбивчивого рассказа следовало следующее: Гильдия представляет собой преступную организацию, основу которой составляет сеть скупщиков краденого, контролируемая старейшинами. Эти старейшины являются кем-то вроде прокачанных ниндзя про которых существует множество слухов и ноль достоверной информации. Гильдия оказывает помощь нищим и использует их в качестве осведомителей, собирает долю с банд уличных преступников, распределяет между ними кварталы и решает споры. В трущобах власти и авторитета у старейшин куда больше, чем у стражи. Периодически Гильдия набирает новичков и делает это очень придирчиво. Для вступления надо пройти несколько этапов. Первый — добыть информацию о вербовщике, что, как правило, делается через завоевание доверия скупщика. Далее идут несколько постепенно усложняющихся заданий, за которыми следует некое финальное испытание.

В процессе разговора Маис неслабо тупил и я раздражался от этого пока не понял, что пацан до сих пор находится в состоянии перевозбуждения от битвы. Его еще и Викинги грохнули во время своей самоубийственной атаки. Спросил, хочет ли он прокачиваться как вор и, получив утвердительный ответ, отправил проходить задания воровского вербовщика.

За разговорами не торопясь дошел до бывшего склада собираясь выйти из игры. Стоило взяться за ручку калитки, как прямо за спиной раздался голос:

— Здравствуйте.

Я замер. Только что улица была пустая. Развернулся, постаравшись сделать это не очень поспешно. Никого.

— Я хотел бы, э-э-э, поговорить. Уделите мне пару минут?

За время собеседник будто прошел мимо меня справа налево. Что за гребаный невидимка?

— Добрый вечер. Предпочитаю видеть с кем разговариваю. — Ответил я.

— Конечно. — Ответил баритон из пустоты. — Э-э-э, несколько секунд.

На уровне моих глаз в метре от меня появилось лицо. Точнее, слегка подергивающееся изображение лица. Мужчина, белый, упитанный, умные карие глаза, правильные черты, средней длины волосы зачесаны набок, на висках в короткой бороде много седых волос. В целом впечатление положительное.

— Так вам комфортнее? — С выражением вежливого внимания поинтересовалось лицо.

Издевается. Это игрок и он наверняка где-то поблизости. Такие фокусы вряд ли можно творить вне радиуса щупа. Учитывая его длину у наших магов, этот фокусник в соседнем дворе, где уже стоит новая калитка взамен выбитой мной.

— Сэкономим время. — Предложил я. — Я скажу, что впечатлен, а вы сообщите мне информацию, которую хотели донести.

— Что ж. Давайте так. — Согласилось лицо. — Меня зовут Евгений, в игре — Дондрагмер. Бакалавр иллюзии и менталист. Я хотел бы вступить в ваш клан, но условия для рекрута меня не устраивают. Знаете ли, я… э-э-э… не готов ходить строем и осваивать владение копьем.

Я вообще не касался вопроса рекрутинга, не с моей харизмой этим заниматься. Магов и жрецов к нам точно принимают, не только бойцов. Неужели их всех дрючил Валя вместе с остальными новиками? В принципе, разумный подход с точки зрения проверки и отсева, одобряю.

— И вы считаете, что продемонстрированные возможности являются достаточным основанием чтобы сделать исключение из общей программы подготовки клана? — Полуутвердительно спросил я.

— Я считаю, что продемонстрированные мной возможности служат, э-э, доказательством моей компетентности в вопросах освоения магии. — Поправил Евгений. — Что касается программы подготовки, не вижу в ней смысла применительно ко мне. Видите ли, я не хочу ежедневно получать топором по голове, я… э-э-э… люблю изучать закономерности и исследовать механики игры.

— И почему вы в таком случае выбрали именно наш клан?

— Без ложной скоромности скажу, я хороший исследователь, что очень важно в «Свободе». Я вижу, что вы это понимаете, поскольку у вас в клане есть мои единомышленники, составляющие отличные гайды. Вы явно нашли способ быстро регенерировать ману, которым не спешите делиться с сообществом. Судя по ее темному спектру, полагаю, это человеческие жертвоприношения. И Сегодня я наблюдал за вашей битвой с «New World Order» и был очень впечатлен. Поэтому, несмотря на малочисленность «Дружины», я считаю ваш клан очень перспективным и думаю, мы могли бы быть полезны друг другу.

После того, как несколько лет назад произошла волна преступлений, связанных с местью за нарушений обязательств в ММО, в законодательство многих стран внесли поправки и в играх появилась возможность заключать юридически действительные договора. Теперь за шпионаж и раскрытие секретов игрового сообщества можно было огрести штраф или даже реальный срок. Прецедентов с отправкой на зону из-за конфликта в игре в России, кажется, не было, а штрафы, особенно поначалу, присуждали только в путь. В «Космосе» с этим одно время была прямо беда, шпион на шпионе. Альянсы были вынуждены содержать целые отделы разведки и контрразведки. Теперь прием в клан с заключением договора можно проводить без особой опаски, шпиону или предателю светит сто восемьдесят третья статья. В большинстве игр это очень непопулярная среди геймеров мера, мало кто хочет брать на себя такую ответственность. В Фришке, с ее драконовскими правилами ответственности всего клана за любого его члена, я думаю, принятие через договор станет основным способом вступления. Что, впрочем, не отменяет необходимости отфильтровывать откровенных идиотов, не осознающих степени своей ответственности.