Поэтому я без особых сомнений сказал:
— Заканчивайте прятаться от меня за забором и идите сюда. Я не могу пригласить в клан иллюзию.
Лицо растаяло в воздухе и через несколько секунд ко мне подошел крупный мужчина в робе бакалавра с сиреневым кантом. Значок полного соответствия, чуть ниже меня, но весим, наверное, одинаково. Правильно я его охарактеризовал: упитанный. Судя по моторике, кое-что умеет в рукопашной, но своей физической подготовке достаточного внимания не уделяет.
— Предлагаю перейти на «ты». — Я немного переработал наш стандартный договор, заменив в нем прохождение обучения на испытательный срок с неопределенными условиями.
Евгений бегло просмотрел документ, подписал и вступил в клан.
— Давай. — Согласился он. — Удовлетвори мое любопытство, кого и как ваши… э-э-э… наши маги убивают для восстановления маны?
— Никого. Это источник маны. Темный.
Дондрагмер шлепнул себя по лбу.
— Источник! Ну конечно! Это же элементарно, вот я идиот!
Я открыл дверь, приглашая мага в пустой покрытый пеплом двор.
— Проходи, осваивайся, чувствуй себя как дома, а я, извини, пойду спать. Вся информация, с которой надо ознакомиться при вступлении есть в приветке.
Действительно подустал. Подобрав свое снаряжение, лежащее на земле аккуратной кучкой с маркером «Вектор», я вышел из игры.
Геннадий Павлович сидел перед большим изогнутым монитором и шлифовал нюансы завтрашнего вторжения в Медиаль. Задача перед ним стояла не такая уж простая: управляя инфернальными существами, дай бой игрокам таким образом, чтобы те с трудом, но победили; разрушить конкретные районы города и быть остановленным на определенных рубежах; сделать все так, чтобы оно не было чрезмерно сложно, но и не выглядело поддавками. Возможность играть за обе стороны делала вероятность выполнения задачи стопроцентной, требовалось только хорошо все спланировать. Руководить трехдневным сражением посменно будут живые люди из числа выбранных им толковых офицеров, которые так же, как и он сам, были прикомандированы к предприятию «Волна» в качестве консультантов.
Полковник испытывал непроходящее неудовольствие от необходимости развлекать играющихся бездельников, но цель, которую поставил перед собой Платон Рукавицын, была превыше таких мелочей.
После того, как Строгов месяц с небольшим назад стал исполняющим обязанности Темного Лорда, он разрабатывал стратегию влияния Инферно на Нуксий. Поначалу, освоившись с интерфейсом и возможностями отведенной ему роли, а также с политической и военной ситуацией в игровом мире, Геннадий предложил Каменеву план поочередного уничтожения всех государств с последующей полной зачисткой псевдоживого населения. Штатные геймдизайнеры «Волны» после общения с Алексеем неделю бегали с наскипидаренными задницами. Приходил за консультациями Ремин, автор «Свободы». Выслушав все замеченные Строговым проколы, стал сильно задумчив. Геннадий утешил его тем, что нет необходимости приводить все к идеалу, в реальных армиях всего мира тоже полный бардак и идиоты в руководстве.
Фракция Инферно предоставляла возможность конструировать любых существ в редакторе, подсчитывая только сумму некой энергии, требуемой на их создание. Каждый портал в Нуксий мог пропустить через себя только определенное ее количество. Емкость портала и энергетическая стоимость существ будет известна игрокам и от Строгова требовалось составлять эффективные армии и управлять ими при нападении на Нуксий.
Огромное количество социально ориентированных игроков в Медиале за считанные дни выполнили почти все созидательные задачи и необходимо было подкинуть им работенки. Ну и дать всем возможность позащищать город от инфернальных полчищ.
Оные полчища были сделаны в трех вариантах: никчемные — разнообразные малоэффективные страшилища, которых создавали дизайнеры; армия — набор недорогих юнитов с ярко выраженной специализацией, сделанный Строговым и ко, и элита — совместный продукт, представляющий собой эстетически привлекательных и очень сильных демонов.
В результате проведенных тестов наибольшую эффективность показал набор «армия» в сочетании с «элитой». Даже автоматически управляемые скудным набором тактических скриптов, составленных Геннадием, инферналы стабильно вламывали воинствам из Нуксия. А под управлением своего творца играючи разрывали любые сколько-нибудь сопоставимые силы, управляемые преимущественно Реминым. Павел, ранее мнивший себя хорошим тактиком, расстраивался, но попыток отыграться не оставлял. Задолбал всех настолько, что Рукавицыну пришлось ограничивать его одним сражением в день.
Главный фактор неопределенности в предстоящем побоище представляли игроки. Для успешного выполнения сценария его офицеры поделены на группы по шесть человек. Первые будут инфернальными командирами, у них довольно простая задача. Вторым придется вжиться в роль NPC-командиров со стороны Империи, причем старший будет играть некомпетентного высокопоставленного самодура, а младший — грамотного военачальника. Это было задумано для того, чтобы либо помочь игрокам в борьбе, либо угробить их идиотскими приказами. Строгов с грустью понимал, что всю предыдущую жизнь выступал в роли именно такой живой марионетки, которому по случайности посчастливилось выжить в играх кукловодов.
Трехдневная продолжительность была задумана чтобы поучаствовать в боях могли все игроки, а наиболее активные сумели подзаработать. Выдуманный Реминым и откорректированный Рукавицыным геймплей оказался жестковат в своей реалистичности: игроки не имеющие навыков рукопашной или востребованных навыков прозябали в нищете и требовалось дать им возможность проявить себя.
Точкой прорыва назначен обширный пустырь на стыке портового района и трущоб. Чтобы игроки могли подготовиться, этот процесс сделан не мгновенным, а занимающим около суток. Визуально готовящийся прорыв выглядит постепенно расширяющейся черной сферой с дымчатыми языками. Обнаружить опасность должны игроки, для чего в тот район было выдано более трехсот заданий. Естественно, практически весь столичный гарнизон с жрецами и магами под каким-то предлогом еще вчера отправлен куда-то подальше и сможет прибыть только под конец события чтобы перебить нечисть и закрыть прорыв пространства. После этого на во всех информационных источниках начнется паника с призывами всем как один встать на защиту и тому подобное.
К удивлению Строгова, в силу должности просматривавшего новости «Свободы», среди игроков хватало и умелых бойцов, и отличных организаторов. Просматривая лучшие бои на арене и вне ее, Геннадий осознавал, что в некоторых случаях он бы не сумел выиграть. Именно это и послужило причиной такой организации грядущего вторжения. Первоначально планировалось сделать все гораздо проще, однако в зависимости от того, примут ли участие в обороне некоторые кланы, прогнозы были от «игроки будут сметены» до «игроки с легкостью отобьются».
Как раз эти вечером должно состояться интересное сражение между кланом «Дружина» и коалицией «New World Order» знаковое тем, что оно будет первой в игре битвой такого масштаба: в сражении примут участие более пяти тысяч игроков. Сам Геннадий прекрасно понимал план хитрого лидера бугуртсменов по имени Светозар. Однако, и их противники готовили фехтовальщикам сюрприз. Работники «Волны» активно обсуждали это событие и даже делали ставки. Одни говорили, что в отсутствие возможности использовать дальнобойное оружие и магию профессиональные фехтовальщики на узком мосту легко порубят любое количество врагов. Другие сравнивали численность противоборствующих сторон и склонялись все же к победе количества над качеством. Строгов с удивлением поймал себя на мысли, что ему тоже интересно и даже хочется посмотреть трансляцию этой битвы. Нет уж, подумал он, не хватало еще стать игроманом. Узнать кто там кого можно будет и завтра.