Выбрать главу

Глава 11

Платон, Каменев и Ремин снова собрались вместе в том же месте. Причиной послужило активное бурление в интервебе по поводу насилия в «Фришке».

— Здорово, негодяи. — Вошел в зал Рукавицын с еще мокрыми после душа волосами. Феном он не пользовался, переняв от отца пренебрежение некоторыми «не мужскими» вещами. — Рассказывайте, что такое случилось, что народ в сети задницами стулья поджигает. Мне секретариат спамом завалили, телефоны обрывают и сайт дэдосят.

— Привет. Да тут сразу три события совпало. — Принялся за доклад Алексей. — Катализатором послужила случившаяся вчера в «Фришке» первая крупная битва. Повод обосрать нас получился шикарный, там такая жесть творилась, что слабонервным лучше не смотреть. Общечеловеки как раз готовились на нас кучу дерьма вывалить, статистику проанализировали, статьи написали, А тут такой подарок. И утром на youbute-канале, который и раньше был популярен, а на нас еще поднялся, видос вышел. Относительно объективный, надо сказать, но очень ориентированный на европейцев. Там тоже ребята подсуетились, вставили горячий материал и вместо обзора-ежедневника получился хороший такой вброс.

— Это что же там за битва такая случилась? — Удивился Платон.

— Как говорится, лучше один раз увидеть. — Алексей включил на большом экране смонтированный ролик, поименованный «Резня на мосту».

— Подожди, Леш. Прежде, чем смотреть, я хочу понимать, что там происходит.

— Вещай, гейм-дизайнер хренов. — Предложил Каменев.

Ремин вздохнул.

— Признаю, я ошибся в одном важном вопросе. «Фришка» привлекла не столько геймеров, желавших честного геймплея без казуальщины, сколько людей, любящих применять насилие. Многие из них умеют его применять на профессиональном уровне и обычным игрокам трудно составить конкуренцию таким людям. Одну сторону конфликта представляет клан «Дружина», состоящий в основном из членов клуба исторического фехтования «Росич». Это многократные победители различных рыцарских турниров и тому подобных мероприятий.

— Парни в игру просто пришли как к себе домой. — Вставил Каменев. — Каждый день либо убивают по несколько сотен человек, либо валят сверхкрутых монстров и кладут болт на Пашину хваленую систему автоподстройки сложности.

— Кроме того, среди них много специалистов по изготовлению холодного оружия и доспехов, поэтому уровень оснащения клана значительно превышает общедоступный.

— Ты же сам так хотел. — Теперь Ремина перебил Платон. — Я прекрасно помню, как говорил, что можно зайти в игру и сразу выковать предмет сотого уровня.

Павел снова вздохнул.

— Я хотел, чтобы новые игроки имели возможность быстро догнать старых и это реализовано. Помимо изначального превосходства, члены «Дружины» получили очень много достижений, дающих сильные бонусы, что еще более увеличило их отрыв от среднего игрока.

— К примеру, один мужик там ходит с тридцати шести килограммовым двуручником. — опять перебил Алексей.

— Чего? — Охренел Платон, который, конечно, мог управляться таким оружием, но о фехтовании при этом не могло идти речи.

— Да-да, два бонуса на облегчение веса, еще куча на усиление урона, а сам мужик — мастер, каких я только в кино видел. На старте он трусах и с палкой вышел против непися седьмого уровня мастерства в железном комплекте и дрался с ним более получаса. Проиграл только когда имитатор принудительно отключился. Или, может, ты помнишь Кирпичникова, был у нас консультантом и тестировщиком по фехтованию? Который трехкратный чемпион мира, «отец» нашего эльфа-мечника. Он в том же клубе и том же клане.

— Ясно. — Платон помрачнел. — Паш, продолжай, пожалуйста.

— Их противники — преимущественно европейская коалиция «New World Order». Там тоже очень серьезный состав: реконструкторы, фехтовальщики, клуб пауэрлифтеров, но большинство все же обычные игроки. Девять кланов, общей численностью более восьми тысяч человек. Плюс прямо перед битвой они приняли еще десять кланов. Присутствовали на битве, конечно, не все, поэтому общая численность составила семь с половиной тысяч.

— Не хило. — Присвиснул Платон. — А у «Дружины» сколько было?

— Сто семьдесят два. Если не считать старика, хоббитов и женщину, то сто шестьдесят.

— Так-так, я, кажется, начинаю понимать… — Протянул Платон. — Я слушаю, Паш, рассказывай.

— Причина конфликта стара как мир — женщина. «Дружина» — весьма агрессивный клан. Они постоянно ищут, кого бы ограбить так, чтобы сделать это в рамках законов Срединной Империи. Лидер «Templars» попался на развод с участием девушки из «Дружины». В результате боя на арене с неравными ставками «Templars» проиграли и поняли, что их обманули. За несколько дней «Дружина» отдавила мозоли половине крупных кланов в Империи. Против них собрали коалицию «New World Order» и объявили войну, чего, похоже, те и добивались, начав в мелких стычках совершенно законно резать врагов прямо на улицах города. Лидеры коалиции, похоже, сообразили, что партизанская война с гораздо более подготовленным противником приносит куда больше ущерба, чем пользы, и поспешили закончить ее финальной битвой. «Дружинники» согласились, но по механике обоюдных условий смогли выбрать место боя и принять правило, при котором запрещается использовать магию и дистанционное оружие.

— И судя по тому, что вы хотите показать мне «Резню на мосту», выбрали узкое место и сыграли в триста спартанцев. — Высказал догадку Платон.

— Если не учитывать некоторые некрасивые нюансы с обеих сторон, то да. — Подтвердил Ремин. — «New World Order» построили передвижное деревянное укрепление, формально не нарушающее правил, и закатили его на мост, а «Дружина» с помощью нейтралов оградила забором границу боевой зоны со стороны коалиции, чтобы, когда те обратятся в бегство, успеть поубивать как можно больше народу.

— С укреплением ясно, а убивать убегающих зачем? Все равно победа, а бегство еще и штраф даст. — Не понял Платон.

— Руководство «Дружины» затеяло все это, чтобы, совершив как можно больше убийств, открыть ПвП-классы своим игрокам. К тому же с беглецов не возьмешь трофеев. А «дружинники» после боя прямо там сэконд-хэнд распродажу устроили.

— Ладно, включай. — Сказал Рукавицын. — Ситуацию я понял, морально подготовился.

По мере просмотра получасового ролика Платон все больше мрачнел.

— Мда, нас спасет только то, что все участники оказались там добровольно. Юридически нам предъявить нечего, на Леша прав, в дерьме искупают. Лучше бы ты, Паш, за ремий и имитатор деньгами взял. Дешевле было бы.

— «Мы намеренно завысим планку открытия ПвП-классов, чтобы игроки получали их только приблизившись к максимальному уровню ПвЕ-контента и были вынуждены сотрудничать друг с другом.» — Процитировал Каменев тезис из документации гейм-дизайнеров. — Ну че, Паш, завысил? Первая неделя игры, они из города два раза выходили за твоим ПвЕ-контентом. Зато насотрудничали — любо-дорого посмотреть.

Он включил момент, где красочно показывался строй «Дружины», стоящий на мертвецах.

— «Русские профессиональные убийцы на горе трупов мирных европейцев.» Из кадра получится отличный постер для рекламы Платон, я включаю youbute?

— Давай. — Махнул рукой Рукавицын.

Здравствуйте, уважаемые зрители и подписчики канала «TAG — Truth About Games». С вами снова я, Брендон. Этот выпуск снова посвящен игре «Freedom» или «Frishka», как свой проект называют сами разработчики. Несмотря на свой достаточно скромный онлайн, совершенно несравнимый с топами ММО, «Freedom» сейчас является форвардом индустрии и главным источником новостей и скандалов. Это всего через сорок дней после нашумевшего анонса на Worldwide Games и через шесть с момента запуска.