Выбрать главу

— Конечно. Все воины были здесь.

Окей, раб так раб. Совершенно не горю желанием влезать в чужие внутриклановые отношения. Пусть они там хоть женами друг другу будут. Но такой подход — посылать раба в штаб армии — кажется мне ошибкой.

— Давай подумаем над вариантами. Но я считаю, тебе стоит прийти за наградой лично. Посылать раба — это выказывать неуважение. Может быть, твоя репутация расширит список.

— В твоих словах есть резон, — согласился спартанец. — Тогда давай решим предварительно: золото, власть или знание.

А я все давно уже решил.

— Происходи дело в реальности, я выбрал бы деньги. В игре золото — дело наживное и не самое важное. Власть — это титул или звание. Знание — квест или бонус. Боевым бонус быть не может из-за принципа равенства, значит социальный или экономический. Знание также не может оказаться действительно значимым. Допустим, дадут нам карту сокровищ или пяток рун. Даже если получим или сэкономим с этого, если размечтаться, тысячу золота, то что? Все это ерунда, я считаю. Чего-то действительно значимого не дадут, а мелочь нам не очень нужна. Поэтому мой выбор — власть. А дивиденды от нее мы вполне сможем использовать совместно.

Ликург задумался.

— Мне надо поразмыслить надо твоими словами. Я предполагал выбрать знание. Хорошо, я свяжусь с тобой, когда получу награду.

А у меня возникла кое-какая мысль. Он же Комендант и имеет административные бонусы. В Фришке, не занимаясь всерьез такой деятельностью, такой класс не получить.

— Погоди, спартанец.

Он расхохотался.

— Как ты сказал? Спартанец? Ха-ха-ха. Ох, насмешил. Я думал, так нас только тупые англосаксы называют. Правильно говорить «лакедемоняне».

Я заскрежетал шестеренками в мозгу. Лакедемон, он же Лакония — это регион, в котором расположена Спарта. По аналогии, назвать его спартанцем — это примерно как в отношении меня употребить слово «московит». Будем знать.

— Я учту. Как ты относишься к перспективе стать главой поселения? Пока ничего не обещаю, просто спрашиваю мнение.

— Получить манор во владение — одна из моих целей, — сообщил лакедемонянин. Чувствую, в клане их просто до «демонов» сократят.

— Тогда, если получишь какие-то перспективы выбора, погоди его делать, сперва свяжись со мной. Мне надо провести один разговор, после чего у меня, возможно, будет к тебе предложение.

Потому что засранцы-викинги, с которыми есть договоренность на основание поселения над могильником, так и не вышли на связь после своего планировавшегося рерола. И спартанцы, уж про себя я продолжу их так называть, как союзники нравятся мне больше.

— Хорошо, я сделаю это, — согласился Ликург. — Но у меня к тебе одна просьба.

— Излагай.

— Я знаю, что у тебя есть достижения палача. Подскажи, как их получить. Мне предстоят сложные переговоры кое с кем, и такое расширение возможностей будет не лишним в них.

А, ну этого мне не жалко.

— Постоянное нанесение большого количества боли в течение тридцати секунд зафиксированной цели. Мы использовали поочередное дробление костей пальцев и запястья. Ачивка снижает стойкость цели к пыткам для NPC, увеличивает продолжительность времени полного доступа к информации для игроков, но негативно влияет на доблесть и честь.

— Понял тебя, обязательно воспользуюсь. Спасибо. Roger.

До чего адекватный мужик, прям приятно общаться. Это не значит, что я буду ему безоглядно доверять, конечно, нет. Сотрудничать — с удовольствием.

Оглядел поле битвы с края долины-тарелки. Жесть, просто жесть. Примерно четверть довольно обширной впадины покрыта сплошным покровом тел тварей. Трупы игроков уже по большей части исчезли из-за воплощения убитых. Десятки тысяч литров крови перемешаны с гноем и слизью из тел монстров. К счастью, смердит этот коктейль весьма умеренно. Проверив выполнение своих приказов, убедился, что все идет своим чередом, и полез в системные оповещения. У меня там что-то настойчиво мигает.

Открылась обширная ветка навыков «Защитник Нуксия» с десятками разных пассивных и активных скилов. Из приятного — скилы не сами прокачались как попало, а игра выдала очки, чтобы можно было сделать выбор. Из неприятного — все навыки заточены исключительно на противостояние инферналам. Очков у меня, на первый взгляд, многовато для одного боя — тридцать два. Можно или полностью прокачать три начальных скила в десятку, или довольно далеко ускакать по ветви. Тут нужна консультация Цицерона и Захера, бездумно вкладываться не стоит. Полагаю, «Защитниками» сегодня стали все, только вряд ли многим столько же очей насыпали.

Вторым отличным бонусом стало выполнение условий для получения почетного звания «Легат». Требуется всего лишь командовать более чем пятитысячным войском и одержать победу в битве с противником в условиях его пятикратного превосходства в силах. Мощь армии — сложная величина, с вычислением формулы которой мы еще до конца не разобрались. Ясно, что участвует там количество, эффективные хит-пойнты и средний урон юнитов армий, все остальные коэффициенты известны на уровне домыслов. Звание дает носителю бонусы к боевому духу и дисциплине войска, сильно расширяет командные возможности, снимает ограничение на размер войска при раздаче бонусов.

Есть и минус: «Легат» не стакается с моим «сотником» и прочими числительными. Фактически, он отменяет нужду в них.

Кроме того, воплощенным, не имеющим статуса благородного, присваивается таковой, но без премиумных возможностей кастомизации персонажа. Мда, дороговато мне вышла неделя обращения неписей на «Вы» и возможность воплощаться после смерти одетым. Знал бы заранее — не стал бы тратиться.

Неизвестный ранее параметр дисциплина оказался имбовой штукой, которая бустит скорость перестроений и передвижения войска на марше, улучшает бонус от вида строя и позволяет чаще менять его, снижает потребление пищи армией и финансовые издержки на ее содержание.

Последнее свойство вызывает во мне чувство предвкушения: звание приравнивается к эпическому достижению. Пятому эпическому достижению зеленого, увы, цвета. Подсказка сообщает, что я командовал игроками, но не против игроков, потому полученные от достижения бонусы не будут действовать на моих подчиненных в бою против воплощенных. Даже если отбросить все остальные требования, где я найду двадцатипятитысячное войско игроков, чтобы надрать им задницу? И полководца, который умудрится проиграть при таком соотношении. Поневоле вспомнилась армия. Нет, с полководцем решаемо, девяносто пять процентов высшего комсостава моей Родины способны просрать и не такое.

Немного смакую момент:

Получить звание «Легат»

Принять/Отказаться

Звучат фанфары и появляется новое системное сообщение:

Доступен уникальный класс Военный Господин.

Здесь мое терпение лопается, выхожу в меню и переключаю все названия с «русские» на «англицизмы». Есть еще третий вариант, используемый большей частью игроков: «English», который в «Дружине» можно внедрить, только переступив через труп Светозара.

Вообще не важно, как будет называться, главное, что уник кра-а-асненький.

«Англицизм» вышел вполне приличным, на мой взгляд:

Доступен уникальный класс Варлорд.

О ваших победах слагают легенды. Вы лично ведете в бой войска и никогда не отсиживаетесь в тылу.

Социальный статус +3 ступени.

Расширены возможности при переговорах о правилах битв.

Доступно умение Строй — вы можете указать боевой порядок своим подчиненным. В зависимости от выбора строя и точности его соблюдения ваш отряд получает бонусы.

Виды строя: линия, стена, колонна, круг, квадрат, каре, рассредоточенный и все виды атакующих формаций.

Доступно умение Поединок Полководцев — перед битвой вы можете вызвать командующего противника на поединок, если его социальный статус выше вашего не более, чем на 1. Отказ снизит честь, доблесть противника и боевой дух его войска.

Доступно умение Яростный Натиск — вы берете стремительный разбег и наносите удар, усиленный на 200 %. В течение одного боя умение может быть применено к одному противнику только 1 раз. Дистанция активации от 5 до 10 метров. Это умение получают все воины под вашим командованием.