****
Локация: Лабиринт големов.
С открывшегося портала выскочил Стеф покрытый магическим щитом экранирующим удары файерболов вылетающих с вирт воронки. Следом за ним с портала ломанулись бойцы его отряда и временные союзники тоже защищенные магическими щитами. Последним с портала выполз маг 12 ур над головой которого свистели файерболы. Стеф закрыл огнемечущий портал и осмотрелся.
- Мы в Лабиринте Големов. - Сделал вывод Темный рыцарь паладин клана "Дети Ночи" Нубофоб. - Мы на расстоянии двух локаций от локации Руины Империи Тьмы. Темная орда за нами не угонится. Да и мало кто кроме хардкорщиков полезет сюда.
- Как далеко мы от ближайшей провинции Темных Лордов? - Спросил Стеф у Огра штурмовика Дона Брутала.
- Судя по маркерам на карте нам нужно добраться до южного выхода с Лабиринта Големов. Дальше будут две лесные локации. Лес обсерваторий Друидов и провинция Первого Темного Лорда Кленовый лес бешенных фей.
- Может свалим от сода по варпу? - Спросил маг нуб.
- Что то ни свитки, ни арты создающие порталы не фурычат... - Ответил чухая челку Стеф. - У кого то есть магия или свитки по мощнее? А...а...ладно...забудьте...
- В этой локации телепорты не работают. Точнее работает канал перехода в эту локацию. А канал телепортационного перехода с локации блокируется магией этого места. - Ответил нпс джин Трофим подходя к хозяину.
- Трофим! Ты тут! И Керосина с коньком не посеял и сам не потерялся! А как ты без JPS навигатора мой путь по телепортационному каналу вычислил?
- Я прикрепил к латам вашего доспеха магический маячок в виде аксессуара.
- Значит мы залетели в магическую ловушку? - Напомнил всем об общей проблеме маг нуб.
- Не в ловушку. А на квестовую локацию с кучей сокровищ с лутом и золотом. - Поправил Темный рыцарь Нубофоб. - Это древнее кладбище нубов и зона испытаний для настоящих хардкорных уберрыцарей.
- Ты знаешь этот Лабиринт? - Спросил Стеф.
- Частично. Я проходил лишь 26% территории лабиринта. Но шел я с запада на север. А нам походу надо топать с востока на юг. - Ответил Нубофоб.
- Я как то шарился по южной части лабиринта в поисках сундука с древними книгами и свитками. Я дошел с юга почти до центра лабиринта и по волшебным маркерам нашел обратный путь к южному входу. - Сказал паладин клана "Несущие Свет" Альфа-мачо.
- А я читал про этот лабиринт в книге История проклятых мест Друмира. - Вставил слово маг нуб.
- Не смотрите так на меня. - Засопел штурмовой рыцарь Огр Брутал. - Я вообще пошел с вами только потому что этот чмырь обещал мне телепортацию с вражеского окружения в безопасное место. А перенес из огня да в полымя! На него пяльтесь вопрошающими взглядами. Я не бывал в этом лабиринте если вас это интересует... Ни чем не могу помочь...
- Что ж... Это уже что то. - Сказал Стеф. - Альфа-мачо ты сможешь снова активировать установленные тобой в лабиринте волшебные маркеры?
- Да. У меня есть в инвентаре арт улавливающий излучение камней маркеров. Если маркеры ни кем не уничтожены то я смогу их активировать. Сейчас займусь этим.
- Так мы будем знать безопасный путь от центральной части лабиринта до южного выхода. - Под итожил Нубофоб. - Нужно ещё как то добраться до центра лабиринта.
- Сработало! Маркеры целы и включены.
- Здорово! - Обрадовался Стеф. - Кто мне расскажет какие ловушки и мобы таяться в этом лабиринте? - Стеф окинул взглядом высокие стены лабиринта состоящие из застывших големов прислонившихся в плотную друг к другу в самых разных позах. - Чудная архитектура...
- Лабиринт големов состоит из сотен тысяч големов ростом от 2-х до 5-ти метров с уровнями от 10-го до 500-го. Это грандиозное строение из разноцветных каменных громад застывших големов ставших вплотную друг к другу, бок к боку, местами создав целые стелы из застывших каменных фигур. Лабиринт раскинулся на сотни квадратных километров между локациями Гномьих горных крепостей и Эльфийскими запретными лесами. В свитках сказано что для того что бы двигаться по лабиринту от ближайшего входа к выходу на другом конце локации, нужно с помощью магического камня арта пробуждать голема застывшего на проходе загородив путь своей каменной массой. Далее все зависит от героя. Либо он договаривается с големом что бы тот его пропустил благодаря прокачанному красноречию до уровня 200, или приходится прокачиваться с очков опыта с фрагов и собирать с быкующей глыбы лут. Големов стражей на проходе как правило встречается до нескольких десятков. Или до нескольких сотен...если заблудишься в лабиринте... - Сообщил Нубофоб.