Выбрать главу

Некролешие жили под корневой системой деревьев и периодически вылезали из под земли или из под торфа, что бы затянуть под землю или в болото моба и питаться подобно растению или грибу гниющим в грунте мертвым организмом. Поддубники, подтопольники, подосиновики, подберезовики, подсосновники жили под корневой системой соответствующих деревьев. Войдя в поселение Некролеших охранявший торгашей Стеф увидел нечто вроде деревни дикарей. Расположенная в частично заболоченной роще территория площадью около 300 м кв была ограждена столбами гниющих идолов. Посреди деревни светился алтарь, состоящий из корней, торчащих с земли. Вокруг алтаря лежали груды костей мобов и героев, а так же кучи разнообразного лута. Торгаш объяснил Стефу, что Некролешие мало времени проводят на поверхности и поэтому их наземное поселение выглядит так убого и невзрачно. В подземных логовах некролеших всё обустроено более прилично. В их жилищах со стенами и потолками покрытыми сплетением корневых систем, множество комнат с весьма роскошным и дорогим интерьером. На нижних уровнях их жилищ расположены большие склады всякого полезного и уникального лута и наполненные богатствами сокровищницы. Вся бытовая и личная жизнь этих существ проходит под землёй. На поверхность они подымаются лишь для охоты и для сбора трав и ягод. А так же для того что бы поторговать с приезжими торговцами. У некролеших с местными гильдиями торгашей давным давно заключен договор согласно которому торговцы и их охранники являются не прикосновенными если они пришли с миром и товаром. С под ясеня вылез некролеший подясенник и подошел к ящикам с товарами. К нему вскоре присоединились ещё пять покрытых корнями, шипами и землёй некролеших вылезших из под других соседних деревьев. Некролеших особенно сильно заинтересовали такие товары как: ящики с землей с разных локаций, клетки с экзотическими животными, ящики с ростками волшебных растений.

Архимаг приостановил зеленого дракона и дал несколько залпов с огненного посоха в сторону придорожной лесополосы. В заболоченной хвойно-лиственной роще запылали деревья и торфяники. Караван замедлил скорость, приблизившись к Болотным погостам. С кустов выскочили несколько плотоядных жуков Подмоховиков похожих на майских жуков только размером с быка и с зелёным прочным, как броня хитиновым панцирем. Щелкая жвалами, жуки кинулись на лошадей всадников обнаживших мечи и доставших арбалеты. Архимаг выстрелил с посоха потоком леденящего снега и заморозил жуков. Жуки в миг здохли и попадали на спины лапками к верху. С кустарника рощи выскочили 10 жуков. Архимаг обрушил на кустарник град из ледяных сосулек и заморозил жуков вместе с кустами. Каждый раз, когда караван останавливался дольше чем на пять минут с болотных рощей кто то выскакивал или из торфяной топи что, то вылезало. Но Архимаг в миг реагировал и ограждал караван стеной из огня сжигая стаи оборотней выскакивавших с заболоченных рощей и испепелял вылезших с топей болотных тварей. Иногда караван проезжал, или останавливался, рядом с колонией плотоядных жуков и тогда Архимаг сокращал их популяцию под корень. Маг ледяными градами и вызванными вьюгами замораживал рои жуков вместе с их колониями кристаллизуя рощи и покрывая топи льдами. Лишь после того как Архимаг зачищал магией местность граничащую с дорогой, торговцы в сопровождении охранников отправлялись к придорожному поселению что бы сбыть заказанный товар. Если группа торгашей не возвращалась Архимаг окружал колонну каравана защитным куполом и отправлялся спасать пропавших караванщиков. Такое происходило несколько раз. Обычно в последствии выяснялось что торгаши, торгуясь с опасными клиентами, забывали про время и про то, что на дороге их ждет целый караван. Стефу один раз даже пришлось получить подзатыльник от Архимага примчавшегося на Болотное капище, расположенное на островке, окруженном гейзерными топями. Архимаг уже думал зачищать все капища и могильники с подземными жилищами ведьм Маар и Кикимор. Но оказалось, что некроведьмы маары и кикиморы, ни кого не утащили, ни в подземелья под капищем, ни в болотную топь. Просто торгаши увлеклись и стараясь сплавить побольше товаров некроведьмам не заметили, как прошло больше 30 минут.

Мары, жившие в подземелье под капищем и Кикиморы, обитавшие в топях рядом с капищем, каждую ночь устраивали совместные шабаши на идеально подходящем для этого островке, покрытом каменными ритуальными монументами и могильниками. Эти старухи покупали в основном: клетки с животными, книги по магии алхимии и литературу для культурного отдыха и общего развития. Клетки с редкими экзотическими мобами они закупали в огромных количествах запасаясь для шабашей. Разгневанный Архимаг покрыл матом торгашей и огрел посохом всех охранников забывших об инструкциях запрещающих находиться в дали от каравана дольше 30 минут.

****

Локация: Болотный замок.

Караван остановился на дороге пролегавшей вдоль берега кислотного пруда. На островок на котором стоял Замок можно было попасть только по откидному мосту или по воздуху. Над островом сиял защитный магический купол препятствующий телепортациям. Груженные бочками и ящиками повозки запряженные конями, пауками и ящерами остановились перед въездом на откидной мост. Тролль Джек Пивохлёб спешился с ящера и подошел к покрытому каменной кладкой краю обрыва. В кислотном озере копошились устойчивые к кислотному воздействию и ядам хищные мобы с химерной внешностью. Откидной мост был поднят. На стенах замка расхаживали стражники в легкой броне, с алебардами и арбалетами. С обеих сторон ворот стояли пяти метровые статуи рыцарей закалывающих мечами мантикор. На стенах замка стояли статую горгулий и химер. Джек достал с кармана волшебный медальон и посветил им подавая сигнал азбукой Морзе стражникам сидевшим в дозорных башнях и дежуривших на стенах. Увидев мерцание медальона капитан стражи приказал опустить откидной мост. Тролль Джек дал Стефу медальон и сказал.

- Покажите медальон стражникам на пропускных пунктах и они пропустят вас через все 10 заколдованных врат. Когда окажетесь во внутреннем дворе замка начнете действовать на своё усмотрение и на свой страх и риск. Там у меня своих людей нет. С внедрением возникли сложности. Кислотная Королева каждую ночь посещает всех рыцарей и магов гарнизона замка и читает их души и мысли. Она 26 моих шпиков так спалила, пока я не допёр в чём дело. Так что извиняйте хлопцы. Как смог так помог.

- Да ничего. Ты и так нормально помог. Дальше мы сами как ни будь справимся. - Сказал Стеф давая всем своим бойцам знак запрыгнуть на телегу груженную бочками с вином. Стеф дернул коня поводьями и телега тронулась. Заехав на откидной мост он обернулся назад. Караван продолжил свой путь по ведущей через болота дороге удаляясь в сумраке заболоченного леса. Подъехав к воротам Стеф остановил бричку и показал вышедшему с пропускного пункта офицеру медальон. Офицер дал добро и стальные подъемные ворота открылись. За первой защитной стеной оказалось ещё девять более низких но не менее прочных защитных стен с 9-ью воротами и пропускными пунктами. Все ворота сияли магическим свечением защитного покрова. На всех пропускных пунктах кроме рыцарей темного клана 80-х ур дежурили маги и колдуны 90-х уровней. У последних врат закованный в тяжелые доспехи офицер орк посмотрев сначала на медальон, а потом на Стефа и на его бригаду контрабандистов, пробурчал.

- Я ваши рожи в первый раз вижу...

- К счастью и я твою рожу вижу в первый раз... - Сказал Стеф.

В панели игрового интерфейса высветилось сообщение. Получено дополнительное задание: "Коррупция или люстрация". Дать взятку капитану стражи, или дать в рыло капитану стражи. Внимание! В случае выбора второго варианта стелс миссия будет провалена. В случае продвижения к цели на пролом, сложность прохождения миссии будет автоматически усложнена со средней сложности до максимально хардкорно тяжелой сложности.