- Мне нужно добыть одно растение. А для его сбора требуется приличный уровень травничества. Если ты собирала малину сама, у тебя он имеется.
- И где растёт это растение?
- В лесу.
Хоть так в лес идти, хоть так. А тут даже компания имеется, и шкуру я получаю, укладываясь во время. Предложение всем хорошо, но надо уточнить ещё некоторые детали:
- И когда туда надо идти?
- Завтра, сегодня мне уже на работу пора. Часиков в десять по серверу. Сможешь?
- Да, буду.
- Держи, - прямо в мои руки было всучено что-то небольшое. - Не обмани меня, пожалуйста.
- Завтра в десять у лавки кожевенника. Я буду. Спасибо за шкуру.
Кивнув, гном отправился быстрым шагом по улочке, видимо, встреча со мной его серьёзно так подзадержала по времени.
Ладно, остаётся признать, что иногда и призрачные шансы срабатывают. Надо ими пользоваться, не взирая на последствия. Ведь последствия будут завтра, а живём мы здесь и сейчас. А здесь и сейчас мне надо поспешить вернуться в лавку торговца и отдать шкурку, которую система вполне успешно засчитала за квестовый предмет.
Не скажу, что меня ждали, но моему приходу явно обрадовались.
- Раздобыла?
- Вроде да, - протянула фонарщику шкурку, выданную мне гномом. - Такая нужна?
Меховое изделие пощупали, погладили, помяли, и вынесли утвердительный ответ. Заодно и предложили поучаствовать в изготовлении светильников. Очередной квест цепочки - как тут откажешь. И мы приступили к делу.
Пока замешивали в предоставленных лавочником тазиках добытые игроками ингредиенты, фонарщик делился своими тревогами и проблемами. Мол, гильдию им организовать не дают. Мол, вы же кустарное производство, вот и производите в своих ремесленных мастерских, нечего со свиным рылом, да в калашный ряд. Ведь ремесло, оно творческое дело, а не научное. Подумаешь, чуть ошибёшься в процессе изготовления...
- Вот ты, например, сейчас немного напортачила. И ведь ничего страшного... Но всё равно, в любом деле нужна точность. Рецепты нужны, а их, без зарегистрированной гильдии, изготавливать и распространять нельзя.
Я, между тем, рассматривала надпись:
"Вы пытаетесь создать предмет Масса для ночника?" Да/Нет.
Вжав "нет" постаралась проследить последовательность своих действий и понять, где же я всё-таки ошиблась. Жабью слизь и лепестки ромашки я точно смешивала в нужных пропорциях. Какие-то корешки и настойки фонарщик добавлял в мой тазик сам. Ворсинки из шкуры буреломного кихота точно были нужной длины, я три раза проверила. Не понимаю!
- Ты откуда ворсинки брала? Из какой части шкуры?
- С краю.
- Моя вина, забыл рассказать. Основное свечение дают ворсинки из той части шкуры, что при жизни кихота покрывала спинку существа. Ворс с лапок имеет свойство липучести, его используют для изготовления липунов. Ворс с брюшка имеет очень слабые показатели свечения. Уши, хвост... У всего свои характеристики. Вот, кустарное производство во всей красе... А ведь всё это надо исследовать, узнавать, экспериментировать. Делиться наработками, а то все сидят по своим лавкам и секретами изготовления ни в какую не желают делиться... Нельзя так! Добавь одну ворсинку подлиннее из спинки, авось получится исправить...
"Вы пытаетесь создать предмет Масса для светильника?" Да/Нет.
Соглашаюсь на предложение системы.
Предмет «Смесь ингредиентов» преобразован в «Масса для светильника».
Вы создали новый предмет!
Достижение!
Вы получили достижение «Ремесленник!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
- Вот и славно, вот и хорошо. Сейчас мы разложим массу по светильникам, и дело будет сделано.
К расфасовке массы на части меня не подпустили. Так что просто наблюдала за тем, как постепенно исчезает сумрак, а лавка наполняется светом.
- Ну, вот и всё. Справились. Фрол, принимай работу.
Лавочник ходил по помещению долго. Придирчиво осматривал каждый светильник.