Выбрать главу

Так же потратил часть своего времени разглядывая клановые умения, их было достаточно много, ну это наверно было и не удивительно для клана 17 уровня, может даже стоило попробовать некоторые активные при ближайшем фарме, вроде никаких осложнений не должно было быть с шакалами. Особенное внимание уделил значку талисмана клана, на котором красовался пластинчатый носорог, и соответственно видно благодаря именно такому выбору всем добавились пассивные умения:

Шустрый топот - скорость перемещения возрастает на 20%.

Здоровяк - показатели здоровья увеличены на 20%.

Поскольку я не забывал регулярно посматривать в свои параметры, то выросшие показатели скорости и величины здоровья теперь нашли свое объяснение. Правда, что то я стал сомневаться, что в моих духов будет тот же прирост, все таки это пассивки для членов клана, но в любом случае после завершением всех дел в Полянке, я собирался это проверить.

Мои размышления были прерваны лошадиным топотом, в десятках метров впереди из улочки что вела к Гостинице, выехали четыре всадника на низеньких лохматых бурого цвета лошадках, кроме известных уже мне в.о. главы, его зама, моего ментора, я также увидел впервые с ними еще одного соклановца, вернее соклановку, лицо разглядеть не сумел, увидел только что она шатенка с длинными развевающимися волосами, одетая в желто-зеленый балахон, с откинутым назад капюшоном, обутая в небольшие полусапожки, за спиной у нее свисал посох, успел прочитать ник - Аска, 9го уровня маг. Сзади этой кавалькады, не отставая, шустро топало удивительное существо, это был здоровенный, с крокодила величиной ящер, светло коричневого цвета с голубыми полосами, варан 8го уровня с трехлучевой короной возле имени Десант.

"Капец элитникам, которые попадутся им на пути, снесут и не заметят", - подумалось мне, глядя в след ударной группе. Довольно внушительное зрелище, и это были еще не все собранные в одном месте сокланы.

Верпена я нашел за его обычным местом - за прилавком бара, на этот раз для разнообразия, он не был занят протиркой стаканов, а с задумчивым видом перебирал вещи в небольшой шкатулке, что там внутри я видеть не мог - во первых мешала откинутая крышка, а во вторых как оказалось, тот кусочек что все таки был виден, скрывала оптическая завеса. Подождав, когда он закончит возиться со шкатулкой, я согласно инструкции полученной от Маховика, показал ему Клык старого шакала, который был немедленно забран у меня, а взамен сразу же у меня высветилось:

Доступно задание: "Проредить хищников". Условия для выполнения - Убить 20 шакалов любых видов. Награда: опыт 500. Принять задание: Да/Нет?

После принятия задания, не откладывая, я сразу же устремился в том направлении, где уже видел шакалов разных видов. Пока гулял по Полянке уже стали доступны для вызова оба моих духа, поэтому решил их использовать во время охоты по очереди, вызвав сначала Огонька, перед тем как войти в участок редколесья, в котором чередовались полянки занятые различными мобами, например зайчиками, лисичками, или нужными мне шакалами. Те из мобов, которые жили недалеко от поселка, они кроме маленького уровня, еще были и не агрессивными(то есть не бросались на игроков), а также и не социальными(можно было убивать безвозбранно зайчушку, другие в это время вообще не обращали внимание, пока к ним не доходила очередь), такими были и шакалы. На полянке где обитали нужные мне по квесту мобы их оказалось было три вида - молодой шакал второго уровня, шакал третьего уровня и старый шакал четвертого уровня. Больше всех было молодых шакалов и просто шакалов, старых было всего несколько. Как оказалось, достаточно было убить 10 шакалов, как получилось достичь уже 4 уровень:

Поздравляем! Получен новый уровень: 4!

Текущее значение опыта: 45/3375.

Получено 1 очко умений, для распределения используйте древо умений.

Глянул на мигающие закладки, раскрыв их увидел одну строку:

Защита стихий, Ранг 1: 0/100. Защитная аура. Увеличивает физическую, магическую, ментальную защиту на 10%. Стоимость 10 энергии.

Поскольку выбирать не приходилось куда вложить полученное очко умений(у меня ожидалось небольшое усиление своего основного оружия - элементалей), поэтому и думать не пришлось что нажимать - указал на "Защиту стихий". Тут же раскрылись две веточки с этого ствола дерева умений:

Атака стихий, Ранг1: 0/100. Защитная аура. Увеличивает физическую, магическую атаку на 10%. Стоимость 10 энергии. Время действия 1 час.

Поделиться болью, Ранг1: 0/100. Защитная аура. Передает часть входящего урона - 10% от хозяина к элементалю. Самобафф. Непрерывно потребляет энергию при использовании. 

Потом утвердил этот выбор, посидел на травке закрепляя его, когда усвоил изменения, встал и кастанул Защиту и Атаку стихий, баффы наложились как на меня, так и на Огонька. С удовлетворением посмотрел на изменившиеся показатели в физической и магической защите и атаке, прирост радовал. Если буду развивать, показатели станут солиднее, также не стоит забывать про имеющиеся хорошие показатели в защите от Огня и Земли(благодаря Родство Вулкана, ранг 1. Пассивная аура, защита от стихий Огня и Земли - 30%), в некоторых случаях она должна была становиться весьма приличной, жизнь определенно налаживалась, можно было с оптимизмом смотреть вперед.

Включил самобафф Поделиться болью, тоже оказалось что все хорошо, я ожидал худшего - думал что энергия будет непрерывно уменьшаться, а всего навсего ее регенерация упала примерно вдвое. Можно будет в принципе ходить постоянно с этой включенной аурой, отключать только когда будет нужно восстановить энергию. Кроме того, как мне показалось, Атака и Защита стихий будет качаться от количества использования, а вот самобафф Поделиться болью, будет скорее всего качаться от времени нахождение в бафах на мне. Все это предстояло проверить и я в хорошем настроении решил выгулять в охоте уже против нужных мне старых шакалов Земелю. Сказано - сделано, кастанул его вызов, обновил баффы и пошел на тот край поляны, где они виднелись. Воевали мои элементали по разному, если Огонек старался убить противников своими жаркими объятиями, причем со всеми сопутствующими эффектами в виде запаха паленой шерсти в процессе и в виде хорошо прожаренного трупика уже в конце боя, то Земеля воевал по другому - он с высокой скоростью вращался вокруг своей оси, словно юла, не отлипая от противника, лупя своими руками, выбивал дух с него в прямом смысле этого слова, превращая его в итоге в отбивную. Часто Земеля практиковал удар с разгона основным своим центральным телом, что приводило к отлетанию и опрокидыванию противников более легких по массе, их ошеломлению, потом элементаль подкатывался и добивал серией вращений, правда иногда такой метод не всегда работал против совсем уж легких противников, которые могли буквально улететь в густой кустарник, еще лучше в обрыв, где их потом приходилось или искать, чтобы развеять если убил с удара или вообще махнуть рукой в трудных случаях, поэтому этот ударный метод Земеля использовал теперь выборочно, с оглядкой на местность и противников.

Поначалу было сложно ко всему этому привыкнуть, но так как других вариантов у меня не было, то пришлось. Теперь вот не обращаю внимание, спокойно себе развеиваю трупы мобов. Кислый, кстати вообще все как должное воспринимал, он через этот курс молодого бойца уже раньше прошел.