Выбрать главу

Пробиваясь на выход, Миф поглядывал и за своими "братьями по оружию". Он вполне допускал, что кто-нибудь из них попытается в суматохе пристрелить его в спину и смыться. Был уже горький опыт несколько раз. Реалии Игры таковы, что стоит кому-то, не слишком осмотрительному, задремать где-нибудь возле барной стойки минут на пять, как его тут же обчистят до нитки. Обчистят и глазом не поведут. Найдутся деятели. Так что Миф, хоть сам и не поступал так, от других ожидал чего угодно. 

Двумя минутами позже он, вследствие серии обманных финтов и кувырков, чередующихся целенаправленными перебежками, оказался за пределами пляжа.

И сразу понял, что ему повезло - он наткнулся на бетонный пятачок, на котором Ящеры оставили свой корабль, практически без защиты. Вероятно, судя по количеству нападающих, поблизости таких находилось ещё минимум штук пять или шесть. Если часть десанта не была выброшена с воздуха.

И не обязательно с парашютами. Представители расы Ящеров, делившей с людьми пальму первенства по популярности среди игроков, изначально были гораздо более ловкими, прыткими и выносливыми, чем их главные конкуренты. Например, без всяких скиллов Ящер мог приземлиться с высоты метров тридцать и с большой долей вероятности остаться без повреждений, тогда как человек бы погиб (в условиях силы тяжести, приближенной к земной).

Несмотря на это, весьма солидный процент людей, погружающихся впервые, предпочитал оставаться людьми и в Игре. Когда ты человек - и осознавать себя проще человеком. Какие бы физические преимущества ни сулил удел рептилии. Но такая же солидная половина придерживалась и противоположного мнения - Ящеров во Вселенных было примерно столько же, сколько и Человеков.

Вообще всего играбельных рас было пять, помимо упомянутых двух ещё Нарзаны (полулюди с крыльями), Арахниды (второе название - Теневые), и овеянные легендами Исчезающие. Плюс бесчётное множество неиграбельных. Выбор расы совершался один раз, в самом начале, и на всю игру - изменить его никоим образом было нельзя. По статистике, 90% становилось или людьми, или рептилиями - низкая популярность остальных рас объяснялась тем, что привыкнуть к ним и нормально играть было ещё сложнее, чем в случае с Ящерами, а преимущества были не столь очевидны и открывались далеко не сразу.

Так что властвовали на просторах Игры Ящеры и их эволюционные потомки Человеки. Многие созвездия и даже галактики характеризовались игроками либо как "хвостатые", либо как "прямые" (от более длинного "прямоходящий"), в зависимости от того, под контролем какой из рас находилась территория. Конечно, в некоторых местах и тех и тех наличествовало поровну - такие условно звались нейтральными, но их было мало. Хотя любое равенство относительно - в крупных масштабах соотношение менялось чуть ли не ежесекундно.

И только эти две расы вели постоянную войну между собой. Она уже имела полное право называться Священной, потому что началась испокон веков, ещё со времён Бета-теста. Почему - фиг знает, но за геноцид врага и вывод из строя неприятельских объектов Игра активно раздавала различные бонусы, очки опыта и т.д. Этого хватало, чтобы противостояние поддерживалось практически непрерывно. Другие расы участвовали в Войне постольку-поскольку.

Миф из укрытия оценил обстановку вокруг корабля. Охрана: пять хвостатых, каждый находится в зрительном контакте по меньшей мере с двумя другими. Никто из них не видит охотника - пока. Самый дальний - боец ближнего боя, хорошо защищённый. Этого издали лучом можно и не убить, но на короткой дистанции взять тоже не получится. Остаётся очередью, самого последнего. Двое других - стандартные новички, "туристы", как Миф их называл. Играют года два, может, и пять, но не постоянно, а эпизодически. Тем, кто так играют, настоящими мастерами не станут. Этих убрать будет проще всего. Ещё один - явно снайпер, но здесь он в невыгодном положении, локация ровная, возвышенностей нет. С ним всё равно надо быть поосторожней. Крайний - не новичок, но и не профильный, нечто среднее... Его убить вторым, после снайпера, так как он ближе всего. Затем - двоих лохов. Миф прокрутил ещё раз схему в голове, сделал три глубоких вдоха и выдоха.