НеХайТак: это что за группа такая, что рейд перебила?
АлкоВихрь: НеХайТак: рейд вышел из боя с боссом локации, не в полном составе и не успел восстановиться.
ПростоВеник: есть приметы? Наёмников пробовали подключать к поиску?
АлкоВихрь: ПростоВеник: Примета только одна. У одного из нападавших был индивидуальный пет Йожик, уровни персонажей и пета зафиксировать не удалось
ПростоВеник: скрин[13] или видеоряд есть?
АлкоВихрь: ПростоВеник: ни того ни другого. Всё произошло очень быстро.
Нутранг16: Йожик это круто. Если верить описанию, то это атакующий танк, таких петов пока не было в проекте, не считая дракона.
ВластелинКлинков: Нутранг16: а бегемот на третьем континенте?
Нутранг16: бегемот массой атакует, скилами[14]. У него урон дробящий. А у Йожика ещё колюще-режущий.
Тема набрала 690к просмотров, вошла в ТОП-100, долго держалась в рейтинге, но после финала турнира вышла на «второй план».
***
Локация «Степи Новака»
- Сколько ещё идти? – устало спросил Арст.
- Скоро в поселение войдём. Там и переночуем, а то мне твой «кров» уже надоел. Поесть хочу нормально, выпить. Поспать на кровати, да и лут надо спокойно перебрать и на аукцион выставить, там как раз доступ к аукциону анонимный, - на ходу пыхтя, ответил гном.
- Мы уже далеко ушли, может, хватит бегать?
- Ты что, опять чат не читал?
- Нет, - признался Арст.
- Нас «Феникс» разыскивает по всему континенту, хорошо, что ещё никого толком не встретили по пути, Соколик мой помогает, так бы уже давно вляпались.
- Ну и что? Ищет, пусть ищет. Мы ничего такого не сделали, ну убили босса, но медведь сам на нас вышел, мы его не искали.
- Да ты что! – буркнул гном, - «Феникс» в чате расписал так, что их рейд-группу положила банда. Только и указали, что пет был, ну он заметен, это никак не скроешь. Интересно, что такого важного в луте. Босс не сильно трудный, особенно для «Феникса», проходили много раз. Ты смотрел, что собрал в качестве трофеев?
- Нет, не успел. Мы второй день идём без отдыху.
- Что идём, это правильно. Ни свитки, ни ездовых петов использовать нельзя. Внимание к себе привлечём. Да и поплутали мы знатно, если наёмники по следу пойдут, может не сразу догонят, лут сбыть успеем, а потом подадимся на север. Там локации от пятидесяти и выше.
- Уровни хорошо взяли, я двадцать девятый сразу взял. Пупс, как посмотрел, пятидесятый. У него какие-то умения открылись, но не разбирался ещё.
- Умения новые у Соколика тоже открылись, теперь под скрытностью видит персонажи, но близко. Я у тебя хотел спросить, какие скилы используешь, я не заметил их применение?
- Использую комбинацию ударов, которые показал мастер.
- Это не скилы, это «комбо»[15], - сказал гном и остановился, - ты, что только комбо-приёмами медведя завалил? Посмотри, в характеристиках, какие у тебя специальные боевые умения.
Арст остановился, открыл свои характеристики:
НикНейм персонажа: Арст
Номер учётной записи: 387Х98С257К116.
Раса: Человек
Уровень: 30
ХР 1250/1250
Мана 50/50
Бодрость: неактивно
Отношение с расами: нейтрально со всеми
Основные характеристики:
Сила +61
Ловкость +88
Интуиция +15
Выносливость +45
Мудрость +3
Свободные очки характеристик: 0
Профессия: мастер-гончар (основная)
Слава: о вас ходят слухи
Дополнительные характеристики: обеерукий боец, камнекожа-3 (пассивное)
Достижения: рукотворный творец, собственник уникального индивидуального питомца – Йожик (подарок богини трудолюбия), путешественник, алкоголик второго ранга,
Дополнительная информация: отсутствует.
Друзья: 1.
Клан: не выбран
- Где эти умения указываются? Не найду, - сказал Арст.
- В дополнительных характеристиках, что у тебя написано?
- Обеерукий боец, камнекожа-3 (пассивное), - прочитал информацию Арст.
- Третий уровень из пяти камнекожи, да ещё и пассивное! – удивлённо закричал гном, - не может быть! Такой сильный скил только у расы гигантов – орки, например.
- Наверно. Я магию земли изучал как гончар. Меня мастер заставлял тренироваться, обмазавшись глиной, потом у печи стоять, следить, как пропекаются заготовки.
- Всё чуднее и чуднее. Ладно, пришли, сейчас в город входить будем. Давай по очереди, сначала ты, потом я. Встретимся в харчевне.
[1] Шмот - (сокращение от «шмотки») - обобщённое название предметов экипировки персонажа, таких как перчатки, шлем, ботинки, доспехи и т.п.
[2] Лут (от англ. loot – «добыча») – любые предметы, ресурсы или деньги, выпадающие из неигровых персонажей - монстров после их убийства, которые игрок может забрать себе. Другими словами, это добыча или трофеи.
[3] Откат – в данном случае: время, которое должно пройти перед повторным использованием какого-либо заклинания, призыва питомца, или умения персонажа игрока.
[4] Лэвэл (лвл) – тоже, что и уровень.
[5] Крафт (от англ. craft – «ремесло») - процесс создания игровых предметов с помощью способностей персонажа, либо особых НПС (неигровых персонажей).
[6] Абилка (от англ. ability – «способность») - активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока. Например, способность лечить или какой-либо особый удар.
[7] Данж (от англ. dungeon – «подземелье») - особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т.п.) с усиленными монстрами и боссами.
[8] Хил (от англ. healer – «целитель») - обобщённое название классов персонажей, обладающих особыми способностями, позволяющими восстанавливать здоровье персонажам других игроков.
[9] Пухи (сокращение от «пушка») - любое оружие, позволяющее наносить урон персонажам других игроков или НПС. Выделяют различные типы оружия (мечи, луки, ножи, копья и т.д.), обладающие различными характеристиками и редкостью.
[10] Лог (log file, лог-файл, логи, logs) -отчёт, дневник.
[11] Системка – системное сообщение.
[12] Классификация вещей: общий, редкий, уникальный, элитный, легендарный, эпический, божественный.
[13] Скрин (от англ. screenshot – «снимок экрана») - картинка, на которой изображено то, что находится на «экране» у игрока.
[14] Скилл (от англ. skill – «умение») - активное (применяется по желанию игрока) или пассивное (действует постоянно) умение или способность персонажа игрока.
[15] Комбо — термин, обозначающий определённую последовательность действий, обычно выполняющихся с жёсткими ограничениями по времени и приносящих игроку значительную выгоду или преимущество.
Глава 4
Прошли дни с момента расставания ЛовушкиЗары и ГэлторнаЧетвёртый. Зара осталась в локации «Тихий лес». Сегодня её временно выведут из проекта, и снова начнутся изнуряющие тесты. Сдав подарки и всё, что Зара получила или добыла вместе с Гэлторном, она погрузилась в повышение квалификации своей основной профессии – травница. Шмот, повышающие характеристики бижутерию: амулет, кольца – всё она вернула.
Гулять по лесу, собирая травы, изучать новые рецепты, готовить зелья и снадобья Заре нравилось, успокаивало. Тем более, она отключила оповещения чата и не заглядывала в него всё время, когда находилась в локации. Время выхода из проекта подошло. Зара вернулась в личную комнату.
«Внимание. Через две минуты персонаж ЛовушкаЗары принудительно выведут из проекта. Прекратите активные действия, зайдите в «безопасную зону» и приготовьтесь к отключению».
Зара ждала сообщение системы, обосновалась в комнате гостевого дома и ожидала возвращения в реальный мир, который её пугал и возвращал в те моменты жизни, которые она стала забывать, находясь в проекте «Блюнге».
***