Выбрать главу

- Предлагаю пойти в логово «Мохнатой кошки». С босса крайне редко выпадает лут выше «уникального», но за историю проекта, пара таких случаев было. Народ не особо босса любит, если только квест какой.

- Почему? Кошек не любят? – спросила Зара.

- Босс не «чистый» физик[1], а применяет магию и атакует из засады.

- Это как так, из засады? – встрепенулся гном, придя в себя после лечения Зары.

- Вход в логово – это обычный вход в подземелье, но вместо подземелья попадаешь в локацию, где придётся пройти четыре различные территории по стихиям: вода, воздух, огонь, земля. Затем вход в ограниченную территорию, где босс двухсотого уровня со свитой сто шестьдесят и выше. Территория открытая, лесистая местность. Мобы, в том числе и блуждающий босс, нападают из засады.

- Круто! Такого ещё не приходилось видеть, - ответил ВолоМори.

- Босс считается трудным. Пройти его реально с применением всех умений и навыков, которые доступны на наших уровнях.

- Понятно. Пойдём на кошку! – воскликнул гном, - у меня как раз «страшная» кружка есть, чтоб пройти прямо к ней без боя!

- Без финтов пойдём. Нам слаживание провести надо, а не босса как такового завалить, - сказал, как отрезал Шторм.

***

Локация «Логово мохнатой кошки».

- «Танкуйте!» Не подпускай к магу! – не выдержал и закричал Шторм, глядя как Гром с Бородой отбиваются от моба: «чешуйчатой вертихвостки».

- Опять!

- Не «опять», а «снова», - ответил Шторм Заре, - идём на перерождение, без мага не пройдём дальше.

- Сколько раз пытаемся пройти вторую локацию, и никак не получается, - сказал гном, появившись на плите возрождения, - хорошо, что дебаффы при возрождении всего три часа, а не двенадцать, как при гибели во время войны.

- Это точно, - согласился ВолоМори.

- Собрались вместе! – скомандовал Арст, - Шторм, объясни ошибки. Почему второй день дальше второй локации не продвигаемся.

- Ошибки очевидные. Гром, как рейд-лидер видит их, но не успевает среагировать, так как находится «в гуще событий». Нам, ДДшникам командовать хоть и малой, но рейд-группой – бесполезно. Пусть попробует ВолоМори или Зара руководить рейдом в бою. Опыта набрались достаточно, предыдущие ошибки не повторим, так что ВолоМори, принимай командование рейдом!

Под командованием ВолоМори с первого раза добраться до босса не удалось, но продвинулись до четвёртой локации.

- Внимание! – скомандовал ВолоМори перед входом в «логово мохнатой кошки», - на сегодня последний раз пробуем пройти локацию. На нас уже обращают внимание у плиты возрождения. Действуем быстро и слаженно.

- Раз! Два! Три! Ддшники, рассыпались! – командовал ВолоМори, - «танки», Зару прикрывайте…! Зара, отойди назад под мою защиту! Лечи Грома! Зелья! Урон на максимум!

Короткие, чёткие команды ВолоМори затихли раздаваться в четвёртой локации, которую группе удалось пройти со второго раза. Группа в полном составе отдыхала перед входом в обиталище босса. Узкая полоска зелёных кустарников отделяла от последнего сражения.

- Молодец дроу, прирождённый командир, - тихо сказал Шторм, подойдя ближе к Арсту.

- Он и есть военный командир, только молод ещё, - ответил Арст.

- Внимание! Приготовиться! Обновить зелья в карманах. Проверить, активировать умения! Арст первый, танки за ним. Шторм следующий, Зара замыкающая.

Тактика с входом Арста первым в локацию оказалась верной. Пассивное умение «камнекожа» отразило первый удар моба, караулившего за деревом. Подоспевшие танки перетянули агро на себя, и пришедший на помощь Шторм завершил дело, завалив моба из свиты босса локации.

- Внимание! Быть наготове, босс «блуждающий»! Возможно нападение в любое время!

Как только закончил говорить ВолоМори, так с ветки на Грома с Бородой упало нечто: высотой два человеческих роста, огненного цвета грива на голове, песочного цвета туловище, покрытое мелким ворсом, а кончик хвоста украшал помпон из растопыренной в разные стороны щетины, больше похожий на булаву.

- Это босс! – крикнул Шторм.

Начался бой. «Кошка» оказалась «вертлявой». «Танки» с трудом сдерживали прорыв босса к магу и хилу, но Зара с учётом полученного звания и подтверждённых веток умений справлялась с задачей не допускать падения уровня жизни участников группы в красную зону. Арст и Шторм крутились вокруг босса, как могли, нанося урон. Гром и Борода стояли на одном месте, не отпуская «кошку». Бой длился меньше десяти минут. Благодаря Заре группе удалось пережить скилы босса и добить решающим ударом, который произвёл маг-ВолоМори. Раздался гонг, возвещающий победу!

- Молодцы! – сказал Шторм.

- Кому поднимать лут с босса? – спросил ВолоМори.

- Тебе, сынок, - ответил Арст, - заслужил!

- Сын? – удивился Шторм.

- Не знал? ВолоМори мой сын, - ответил Арст.

- В проекте запрещено общение с родственниками «системно»! Где-то здесь два моих предка, не считая друзей. И встретиться с ними нереально. Они всё забыли, да и найти их невозможно без…

- Значит, «Система» уже не та, что прежде, - вмешался в разговор, перебив Шторма, ГромоБой.

- Есть! Свиток поднял и по мелочи, - радостно провозгласил ВолоМори.

- Отлично! Возвращаемся в селение, там посмотрим и решим, что продать, что оставить, - распорядился Арст, и друзья с радостным видом шагнули в портал выхода из локации, открывшийся после победы над боссом.

Чат проекта «Блюнге».

Тема: Сумасшедшие мазохисты.

ГнусГундявый: Сегодня в селении, недалеко от небезызвестной локации «безумной кошки» наблюдал странную картину. Три раза на плите возрождения появлялись одни и те же персонажи из какой-то постоянной группы, но они явно сумасшедшие. Предполагаю, что малой рейд-группой пошли на босса локации, расположенной рядом. Всем известно, что на «кошку» ходят составом не менее восьми, где минимум ДВА хила и ДВА мага! А эти безумные пошли стандартным составом малой рейд-группы. Что скажете, друзья, прав ли я?

Хостичёк: ГнусГундявый: Ты прав – это сумасшедшие Пупсы ходили на кошку и, говорят, завалили босса.

ШикоТан: Хостичёк: Пупсы всё в локации, никуда не уходили?

Хостичёк: ШикоТан: Да. Никак напраздноваться не могут. Их «танк» ночует в таверне за столами. Байки травит о приключениях, слушателей набирается, что не вмещаются в зале.

РомаШтоф: видели их ДДшников? Оба «магистра-боя», как минимум.

Дроссель: У них в группе и хил не хилый. Ха, какой каламбур получился.

ХорнВесёлый: и что? На турнире не таких увидишь. Особенно в классе: «рейды до пятидесяти персов».

ЖуковГранд: это точно. На турнир многие специально с соседних континентов съезжаются. Кто выиграет все четыре годовых континентальных турнира, тот получает шанс стать «героем».

Типтоник: так вроде никто все четыре не выиграл, даже в команде рейда среди победителей четыре раза за год никого не было.

Вукас2: Типтоник: много лет назад побеждал боец в одиночном разряде четыре раза подряд ГринВук вроде ник. Но от «героя» отказался.

Новитус: Вукас2: Среди «постоянщиков»?

Вукас2: да, среди «постоянщиков». Сейчас «яслями» заведует. Лвл, наверно, двести пятьдесят плюс. Но в «яслях» уровни не видны, так что никто не знает точно его возможности.

Тема набрала 82к просмотров. В ТОП-100 не вошла и быстро спустилась в рейтинге обсуждений.

***

Столица второго континента город Вуранск. Собрание участников альянса «Защитники».

- Вновь собрал вас, друзья, чтобы лично поделиться неприятной новостью, - начал говорить РадоМир, избранный глава альянса «Защитники», - по данным разведки, Астарот вновь собирает силы для нападения. Предположительно, по анализу прокачки умений и навыков противника, аналитики приходят к выводу, что демон предпримет вторую попытку захвата Столицы.

- Ему что, в прошлый раз мало досталось? – весело сказал ДронХохотун, но осёкся, увидав задумчивые лица глав кланов альянса «Защитники».

- В прошлый раз повезло. Признайте, что уничтожение флота противника явилось как для оборонявшихся, так и для напавших неожиданностью. Что противопоставили в случае высадки десанта со стороны моря? – задал риторический вопрос Маеронг, эльф двести двадцатого уровня глава клана «Друзья леса».