Выбрать главу

ДР: Да, жанр острый. Человеческие отношения в мире вседозволенности, вечная жизнь и бесконечная молодость, условно разумные игровые персонажи, политические интриги и передел властьимущими бескрайних земель Нового Мира...

 

ВL: Почему герои, игроки, читатели стремятся так глубоко уйти от реальной жизни? Двойной уход: в игру через книгу. Что для вас лично значит виртуал?

ДР: Вероятно, им хочется ускользнуть от рутинного быта серых будней...

Виртуал - наше будущее. Спасение или гибель человечества.

Там мы не безликие менеджеры среднего звена, имя которым - легион. Нет! Там тело укутано мифриловой броней, ноги уверенно попирают твердыню родового замка, за спиной преданно выстроился монолит боевого крыла соклановцев, а на плече хрупкая ладошка верной подруги. И это я еще ни слова не сказал о покорных потоках магии, подчинившихся очередному одаренному.

Ну как не сбежать в эти мечты?!

 

ВL: Дмитрий, как вы думаете, возможны ли в будущем сценарии вроде «Матрицы» или «Суррогатов»?

ДР: Вселенная намного сложнее, чем нам кажется. Возможно все.

Мне вот не дает покоя то, что строение ядра безумно напоминает планетную систему. Как бы нашей Галактике не оказаться тривиальным прыщем на заднице огромного ящера. Чья Вселенная, в свою очередь, не более чем песчинка на дне кратера безымянной планеты... 

 

ВL: Что будет, если половина человечества, или даже бОльшая часть, навсегда переселится в виртуальность? И куда эти люди тогда будут убегать от своей единственной [виртуальной] реальности?

ДР: Планета только облегченно выдохнет. Нас и так слишком много на матушке-Земле.

Проблемы переселенцев будем решать по мере их возникновения...

 

ВL: Какие варианты взаимодействия и взаимопроникновения текста и игры могут появиться, скоро или в далеком будущем?

ДР: Я вообще за тесную спайку игроделов и писателей. Эй, игродром! Нужны идеи? Их есть у меня!

 

ВL: Какое будущее ждет жанр ЛитРПГ? Предвидите ли вы развитие, трансформацию жанра? Можно ли сказать что-то новое в этой области?

ДР: Проседание тиражей вместе с общим трендом бумажной книги. Затем вспышка интереса после выхода фильма Спилберга: «Первому игроку приготовиться». Да-да, фильм по книге  в жанре Литрпг. 

 

Беседовала Ольга Жакова

"Как мы писали сценарий компьютерной игры" Андрей Левицкий

 

Отношение к компьютерным играм у меня примерно как к наркотикам - все больше теоретический интерес. Хотя иногда я играю (предпочитаю тупоумные шутеры вроде «Painkiller» или «Serious Sam»: просто чтобы не тратить много времени на вживание в атмосферу и запоминание правил, что требуется в хорошей RPG). При всем при том игры всегда меня живо интересовали - как новый вид искусства и как относительно молодое направление в индустрии развлечений - я читал специализированные журналы, следил за новинками. И когда киевская студия GSC Game World предложила поработать над сценарием компьютерной игры, немедленно согласился.

До того я ничем подобным не занимался, хотя успел написать с полдесятка фантастических романов и еще больше рассказов и повестей. В принципе, создание фантастического романа и создание сценария фэнтезийной игры имеют одинаковую суть. И то, и то - придумывание и изложение фантастической истории. Однако при схожей основе форматы изложения истории сильно разнятся. Основных различий, на мой взгляд, три.

К тому моменту, когда я появился в GSC, работа над real-time стратегией с элементами RPG «Heroes of Annihilated Empires» («Герои уничтоженных империй») велась уже около года. Были созданы некоторые локации, отмоделированы персонажи, примерно известны игровые расы - но отсутствовал окончательный сценарий, то есть сама история. Непонятно было, «об чем, собственно, речь». При написании романа (во всяком случае - развлекательного фантастического романа) такое вряд ли возможно. Автор вовсе не обязательно заранее продумывает историю до мельчайших подробностей и делает для себя тщательный синопсис, но он как-то планирует сюжет и примерно знает финал. Вообще написание романа можно сравнить с ночной ездой по пригородному шоссе в сторону города. Известно, куда в конечном счете ты должен попасть (финал известен); понятно общее направление пути; наконец, по мере езды фары освещают перед тобой некоторый участок дороги (пока пишешь, в уме постоянно выстраивается содержание следующих глав). Но, конечно, всех нюансов того, что лежит в темноте между тобой и городом, ты не знаешь, и куда на пути к финалу может повернуть дорога (сюжет), и кто встретится в пути (какие персонажи добавятся) - точно неизвестно.