Самые популярные истории или миры появляются во всех видах: скажем, по игре World of Warcraft не только написаны книги, но и снимается фильм, выход на экраны ориентировочно летом этого года. Был фильм по культовой игре 90-х «Doom», и даже вроде бы некий голливудский режиссер заинтересовался «Метро 2033», как рассказал в одном интервью Дмитрий Глуховский. По компьютерной игре «Warhammer» проводятся ролевые игры.
А ведь есть еще и фанфики!
Мы видим, что книга, фильм и игра органично дополняют друг друга. Кино привносит визуальность, которой не хватает книге. Игра добавляет интерактивность, вносит элемент участия. Кино, литература и компьютерные игры - самые массовые развлекательные виды деятельности, которые постоянно проникают друг в друга. Но откуда легкость и естественность взаимопроникновения? Что объединяет эти три вида развлекательного искусства? Под развлекательным подразумевается не легкий, никчемный, малозначимый, но игровой, досуговый. Что позволяет так запросто взаимодействовать книге, фильму и игре?
История. Персонаж и сюжет. Герой, который проживает определенные события, которые приводят к определенному финалу, желательно - меняющие героя. Кино, книга, игра - это разные формы проживания, восприятия, репродуцирования истории, того, что случилось с кем-то, - не с нами, но с кем-то похожим или, наоборот, не похожим.
Что же такого важного для нас в проживании истории? Почему мы готовы раз за разом погружаться в чьи-то жизни, соприкасаться с чьим-то опытом, отличным от нашего?
История - это способ существования человека. Наш мозг не способен пребывать в хаосе, ему надо обязательно сформировать структуру. История - это структура. Не просто события, но события, имеющие начало, середину и конец, а также причину и следствия, смысл и мораль.
История - это эмоции. Человек - существо эмоциональное по природе своей. Человек ненасытно поглощает эмоции, присоединяется к ним, взаимодействует с ними. Человек не может без эмоций, ведь они - мотиватор всей его жизни и всех поступков. Только благодаря эмоциям человек движется или сидит на месте, дерется или убегает, решает задачу или строит дом.
История - это способ приобрести разнообразный опыт, расширить границы познанного. Человек - исследователь по натуре, знать и расширять границы - природное свойство человека, необходимое ему для выживания.
История - это социальное взаимодействие, репетиция новых ситуаций, в которых, возможно, мы когда-нибудь окажемся, и мы учимся общаться, реагировать через истории.
История - это мы сами. Мы формируем наш опыт в историю. Участвуя в чужих историях, мы помогаем себе организовывать собственный опыт, чтобы понять, надо ли что-то изменить в жизни, в сознании, куда-то двигаться дальше или и так хорошо.
Мы не властны над сопереживанием истории. Стоит увидеть, что персонаж в беде, что он стоит перед выбором, что он захвачен целью, или случилось что-то необычное, загадочное, тайное - мы включаемся, и не важно, в каком виде пришла к нам история: на экране, на страницах, на мониторе, в виде других людей. История - это мы, а мы - это история.
С любовью,
ваша редакция
Итоги конкурса Неформат
Дорогие друзья!
Вот и закончился последний этап конкурса. Судьи прочли все романы и выставили все оценки. Было очень интересно узнать новые имена, открыть для себя новые таланты. Не будем томить участников общими рассуждениями и сразу приступим к объявлению результатов.
Так как формат произведений тут только текстовый, табличку вывесить не поучится. Поэтому мы просто перечислим авторов и их баллы + общую сумму. Что конкретно поставил каждый судья, вы сможете увидеть в судейских обзорах.
Мария Сакрытина «Я хочу, чтобы» 18 + 18 + 14 + 16 = 66
Елена Ершова «Неживая вода» 13 + 18 + 16 + 17 = 64
Екатерина Бакулина «Игры в вечность» 13 + 16 + 8 + 12 = 49
Ольга Гуцева «Братья» 8 + 10 + 10 + 13 = 41
Павел Давыденко «Шесть дней» 6 + 9 + 11 + 8 = 34
Василий Вялый «Пейзаж с видом на кладбище» 4 + 18 + 3 + 8 = 33
Итак, тройка победителей: