Выбрать главу

Хотя отдельные авторы создавали нечто напоминающее ЛитРПГ и ранее, в массовом порядке произведения, четко соответствующие канонам этого жанра, начали появляться два-три года назад. Зарубежным основателем жанра считают корейского писателя Хесунг Нама. Среди отечественных назовем имена А. Маханенко, Д. Руса, А. Абвова, А. Каменистого, А. Андросенко, А. Арсеньева, Д. Ушакова, М. Михайлова, М. Дулепы, А. Лавина и др. На сегодняшний день можно насчитать уже сотни авторов, опубликовавших в жанре ЛитРПГ тысячи книг - как в традиционном, так и в электронном виде.

ЛитРПГ отличается и от новеллизации компьютерных игр, и от фанфиков по мотивам, и от фантастики, действие которой происходит в киберпространстве или игре.

«Отличием литРПГ от прочих жанров является то, что путь развития героя - это путь игрока как такового, виртуального персонажа, аватары, чьи качества, способности и навыки - это «характеристики», обычно представленные в цифровом выражении. Его сражения и деяния описываются в «логах», его приключения - это «квесты». Эти особенности делают литРПГ литературой «на любителя», порожденной, как нередко считается, реальным феноменом популярности ММОРПГ, в которые у нас и во всем мире играют миллионы. Действительно, любители фантастики и фэнтези stricto sensu могут найти все интересующие их составляющие в других жанрах. Мотивы эскапизма, бегства в фантазийные миры, «попаданчества», пути героя, усеянного многочисленными роялями и т.д. - ради этого произведения в жанре литрпг читать не обязательно. Все это есть, к примеру, в той же попаданческой фантастике, от которой содержательно литрпг отличается лишь тем, что в ней попаданчество обычно выступает как акт добровольный» - пишут в своей статье «Будущее капитализма: от литрпг к футорологии» Дмитрий Давыдов и Леонид Фишман.

Жизнь меняется, приводя новые жанры, новые способы выражения себя. Тасует карты и создаёт иные правила. И поэтому каждый из нас должен рано или поздно ответить себе на сакраментальный вопрос: а ты готов сыграть?..

Но следует помнить, что выход в театре мистерий только один - на сцену.  А для смелости и вдохновения - «Алису», и погромче. Тогда и главбоссов с главгадами валить веселее, и квест легче проходится...

 

Опять игра, опять кино, Снова выход на бис. Плетет судьбу веретено За чертою кулис...

 

Яся БЕЛАЯ

 

 

 

Интервью с Дмитрием Русом, флагманом русского ЛитРПГ

ВL: Дмитрий, здравствуйте! Как вы пришли к идее писать ЛитРПГ? Жанр совершенно новый, и нужна была определенная смелость, чтобы работать в нем.

ДР: Новыми путями обычно идут глупцы, не ведающие, что это невозможно...

Я писал, что хотелось, не зная, что попадаю между стульями и серии для печати моей книги не существует. Мне повезло, читатели распробовали и дружно потребовали: «еще!», а издательство поверило в новый жанр и создало новую одноименную серию: «Литрпг».

К слову - я не был первым. Модным нынче термином «Литрпг» вполне можно окрестить роман Лукьяненко «Лабиринт Отражений» или Вартанова «Мир кристалла».

 

ВL: Кто читает книги жанра ЛитРПГ - игроки или не только? Поклонники определенной игры или вообще геймеры?

ДР: Основная масса - текущие и  бывшие игроки.

Хотя хватает людей со стороны - на встречи приходят фанаты всех возрастов - от школьников до почтенных ветеранов битвы при Калке, читающих книги жанра как попаданческое фентези.

Ударившись в статистику, я бы сказал так: около 80-ти процентов читателей - имеют игровой опыт. Остальные - далеки от игрушек и зачастую недоуменно морщат мозг от слов «лут», «НПС», «крафт», «спелл», «каст» и т.д. Тут немало выручает словарик терминов в конце книги. Правда - стоило бы его вставить в начале романа, ибо многие обнаруживали его лишь после того, как переворачивали последнюю страницу. Крики ярости до сих пор витают над городами-миллионниками...

 

ВL: Как вы думаете, что такое ЛитРПГ - это игра в книге или нечто большее? Почему жанр сразу стал популярен, возможно, роман ЛитРПГ дает читателям-геймерам что-то, чего им не хватает в игре?

ДР: Литрпг - такой же жанр, как и другие. Не стоит ставить его особняком. Эдакий салат из кибепранка, фентези и попаданства в обертке игрового сеттинга мира. Редкий мутант, не оказавшийся мертворожденным да еще и умудрившийся дать многочисленное потомство.

 

ВL: Позволяет ли жанр сказать то, что нельзя сказать другими средствами? Поднять какие-то темы, раскрыть важные идеи?