Выбрать главу

Что же произойдет, если ваш аргумент «больше», чем аргумент, требующий¬ся в перегруженном методе? Ответ можно найти в модификации рассмотрен¬ной программы:

//: с04:Demotion.java

// Понижение примитивов и перегрузка.

import com.bruceeckel.simpletest.*;

public class Demotion {

static Test monitor = new TestO;

void fl(char x) { System.out.println("fl(char)"); }

void fKbyte x) { System out.println("fl(byte)"), }

void f 1(short x) { System.out.printlnC'fKshort)"); }

void fl(int x) { System.out.printlnC'fKint)"); }

void fKlong x) { System.out.printlnC'f 1(long)"); }

void fKfloat x) { System.out.println("fl(float)"); }

void f 1(double x) { System.out printlnC'fKdouble)"); }

void f2(char x) { System.out.println("f2(char)"); } void f2(byte x) { System.out.println("f2(byte)"); } void f2(short x) { System.out.println("f2(short)"). } void f2(int x) { System.out println("f2(int)"): } void f2(long x) ♦{ System.out.println("f2( 1 ong)"); }

void f2(float x) { System.out.println("f2(float)"); } продолжение &

124 Глава 5 • Инициализация и завершение

System out println("f3(char)"), System out.pri nt1n("f3(byte)"); { System.out.pri ntln("f3(short)") System out.println("f3(int)"), } System.out.pri nt1n("f3(1ong)");

System.out.println("f4(char)"); System.out.println("f4(byte)M). { System.out println("f4(short)") System.out.println("f4(int)"); }

System.out println("f5(char)"); System out println("f5(byte)"); { System.out.pri ntln("f5(short)")

void f3(char х) void f3(byte х) void f3(short x) void f3(int x) { void f3(long x)

void f4(char x) void f4(byte x) void f4(short x) void f4(int x) {

void f5(char x) void f5(byte x) void f5(short x)

void f6(char x) void f6(byte x)

void f7(char x)

void testDouble(

System out.pri nt1n("f6(char)"). System.out.pri ntln("f6(byte)"),

System.out.println("f7(char)"), }

{

double x = 0;

System.out printlnC'napaMeip типа double:"); fl(x);f2((float)x);f3((long)x).f4((int)x), f5((short)x);f6((byte)x);f7((char)x);

}

public static void main(String[] args) { Demotion p = new DemotionO; p.testDoubleO; monitor.expect(new StringC] {

"параметр типа double: "fl(double)", "f2(float)", "f3(long)", "f4(int)\ "f5(short)", "f6(byte)", "f7(char)M

} ///:-

Здесь методы требуют сужения типов данных. Если ваш аргумент «шире», необходимо явно привести его к нужному типу. В противном случае компиля¬тор выведет сообщение об ошибке.

Перегрузка по возвращаемым значениям

Вполне логично спросить, почему при перегрузке используются только имена классов и списки аргументов? Почему не идентифицировать методы по их воз¬вращаемым значениям? Следующие два метода имеют одинаковые имена и ар¬гументы, но их легко отличить друг от друга:

void f() {} int f() {}

Такой подход прекрасно сработает в ситуации, в которой компилятор может однозначно выбрать нужную версию метода, например: int х = f(). Однако воз¬вращаемое значение при вызове метода может быть проигнорировано; это часто называется вызовом метода для получения побочного эффекта, так как метод вызывается не для естественного результата, а для каких-то других целей. До¬пустим, метод вызывается следующим способом:

f():

Как здесь Java определит, какая из версий метода f() должна выполняться? И поймет ли читатель программы, что происходит при этом вызове? Именно из-за подобных проблем перегруженные методы не разрешается различать по возвращаемым значениям.

Конструкторы по умолчанию

Как упоминалось ранее, конструктором по умолчанию называется конструктор без аргументов, применяемый для создания «типового» объекта. Если создан¬ный вами класс не имеет конструктора, компилятор автоматически добавит конструктор по умолчанию. Например:

//• initialization/DefaultConstructor.java class Bird {}

public class DefaultConstructor {

public static void main(String[] args) {

Bird b = new BirdO. // по умолчанию!

}

} ///- Строка

new BirdO;

создает новый объект и вызывает конструктор по умолчанию, хотя последний и не был явно определен в классе. Без него не существовало бы метода для по¬строения объекта класса из данного примера. Но если вы уже определили неко¬торый конструктор (или несколько конструкторов, с аргументами или без), компилятор не будет генерировать конструктор по умолчанию:

//: initi alizati on/NoSynthesi s.java

class Bird2 {

Bird2(int i) {} Bird2(double d) {}

}

public class NoSynthesis {

public static void main(String[] args) {

//! Bird2 b = new Bird2(); // Нет конструктора по умолчанию! Bird2 Ь2 = new Bird2(l); Bird2 ЬЗ = new Bird2(1.0);

}

Теперь при попытке выполнения new Bird2() компилятор заявит, что не мо¬жет найти конструктор, подходящий по описанию. Получается так: если опре¬деления конструкторов отсутствуют, компилятор скажет: «Хотя бы один конст¬руктор необходим, позвольте создать его за вас». Если же вы записываете конструктор явно, компилятор говорит: «Вы написали конструктор, а следова¬тельно, знаете, что вам нужно; й если вы создали конструктор по умолчанию, значит, он вам и не нужен».

Ключевое слово this

Если у вас есть два объекта одинакового типа с именами а и Ь, вы, возможно, за¬интересуетесь, каким образом производится вызов метода peel() для обоих объ¬ектов:

//: initialization/BananaPeel.java

class Banana { voi'd peel (int i ){/*...*/} }

public class BananaPeel {

public static void main(String[] args) {

Banana a = new BananaO, b = new BananaO;

a. peel(l);

b. peel(2);

}

} ///:-

Если существует только один метод с именем peel(), как этот метод узнает, для какого объекта он вызывается — а или Ь?

Чтобы программа могла записываться в объектно-ориентированном стиле, основанном на «отправке сообщений объектам», компилятор выполняет для вас некоторую тайную работу. При вызове метода peel() передается скрытый первый аргумент — не что иное, как ссылка на используемый объект. Таким об¬разом, вызовы указанного метода на самом деле можно представитьткак:

Banana.рееКаЛ);

Banana.peel(b,2);

Передача дополнительного аргумента относится к внутреннему синтаксису. При попытке явно воспользоваться ею компилятор выдает сообщение об ошиб¬ке, но вы примерно представляете суть происходящего.

Предположим, во время выполнения метода вы хотели бы получить ссылку на текущий объект. Так как эта ссылка передается компилятором скрытно, идентификатора для нее не существует. Но для решения этой задачи существу¬ет ключевое слово — this. Юночевое слово this может использоваться только внутри не-статического метода и предоставляет ссылку на объект, для которого был вызван метод. Обращаться с ней можно точно так же, как и с любой другой ссылкой на объект. Помните, что при вызове метода вашего класса из другого метода этого класса this вам не нужно; просто укажите имя метода. Текущая ссылка this будет автоматически использована в другом методе. Таким образом, продолжая сказанное:

//: initialization/Apricot.java public class Apricot {

void pickO { /* .. */ } void pit() { pickO; /*..*/} } ///:-

Внутри метода pit() можно использовать запись this.pick(), но в этом нет не¬обходимости . Компилятор сделает это автоматически. Ключевое слово this употребляется только в особых случаях, когда вам необходимо явно сослаться на текущий объект. Например, оно часто применяется для возврата ссылки на текущий объект в команде return:

//: initialization/Leaf.java // Simple use of the "this" keyword.