Выбрать главу

В этой главе отражены все три способа, каждый из которых имеет собственные варианты, в зависимости от степени вашего мастерства. Поэтому, переходя от одного способа к другому, вы можете полностью запутать любую аудиторию. Кроме того, вы можете воспользоваться специальными приспособлениями, которые описаны в книге. Одним из них является «крапленая» карта, которую вы можете определить прикосновением пальца. Другим — карта с двойной рубашкой, с помощью которой можно проделать несколько различных фокусов, включая те, при которых карта в колоде меняет свою сторону с рубашкой на сторону с лицом. Помимо этого, есть карты с двойной картинкой, которая позволяет вам преобразовать одну карту в другую.

Аудитория не подозревает о существовании ни одного из этих приспособлений, но каждое из них можно добавить в стандартную колоду, что позволит вам творить чудеса, которые невозможны в том случае, когда у вас в руках простая колода. Работа с краплеными картами укрепит вашу репутацию карточного мастера и в то же время в значительной степени облегчит работу. Добавив некоторые более тонкие фокусы, которые описаны в этой главе, вы довольно скоро сможете сформировать программу, которая будет выглядеть как самостоятельное представление.

Карточная терминология

Далее следует перечень терминов с определениями, что они означают для карточного фокусника. Все эти термины будут использованы в учебнике в соответствии с приведенным определением. Каждому термину соответствует статья в этом списке или приведена ссылка на ту страницу учебника, где вы найдете объяснение данного термина.

 ПОЛНАЯ КОЛОДА

52 карты четырех мастей: бубны, трефы, червы и пики — 13 карт каждой масти от Туза через Короля… с Джокером в качестве дополнительной карты.

 ВЕРХ КОЛОДЫ

Так называют верхнюю часть колоды или самую верхнюю карту, когда карты в колоде, то есть вся колода обращена лицевой стороной вниз.

 НИЗ КОЛОДЫ

Нижняя часть колоды или самая нижняя карта в том же положении.

 ЛИЦО

Лицевая сторона карты, на которой обозначено ее достоинство.

 РУБАШКА

Обратная сторона карты с геометрическим или иным рисунком, который одинаков для всех карт одной колоды.

 ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ РУБАШКА

Рубашка любой колоды карт, рисунок на которой выполнен в виде повторяющегося геометрического узора.

 РУБАШКА С КАРТИНКОЙ

Рубашка любой колоды карт, выполненная в виде картинки. Картинкой может быть изображение собаки, кошки или пейзаж «Великий Каньон». Поскольку с такой рубашкой выпускают в основном «новые» карты, то они малопригодны для карточных фокусов, за исключением особых случаев, таких как карточные веера.

 КАРТА С БЕЛОЙ КРОМКОЙ НА РУБАШКЕ

Большинство карт с ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ РУБАШКОЙ имеют белую окантовку по внешней кромке рубашки. (Есть исключение: стиль «пчелка».) Белая окантовка очень важна при демонстрации многих фокусов, описанных в учебнике. При белой окантовке рубашки становится незаметной карта, лежащая в колоде лицом вверх, когда все остальные карты в колоде лежат лицом вниз, поскольку белые кромки лица карты выглядят точно так же, как и белая окантовка рубашки.

 ФОСКА

Любая карта в любой колоде от двойки до десятки и туз.

 ДВОЙКА

Карта с двумя очками.

 ТРОЙКА

Карта с тремя очками.

 ФИГУРА