Выбрать главу

Но Хелльсинг рванул вперёд, почти налетел на огромную тушу, чуть отступившую ранее, дабы не подставлять бок гному. Огр приготовился уже ловить стрелу, как фигура арбалетчика мелькнула ему куда-то за спину, затем вернулась на прежнее место, пряча под плащ что-то блеснувшее стеклом, а затем Хелльсинг всадил-таки болт под ключицы монстру. Но из-за того, что Хелльсинг встал слишком близко к огру, с монстра слетела искра от огненной стрелы прямо на самого Хелльсинга.

- Валим толстого, - передал по "говорилке" Слава, - лут поднят, можно уходить.

- Ясно, - ответил Фома. Его персонаж просто вышел в бок, и, не доходя до огра шага, всадил тому остриё в брюхо. Ну, или просто куда-то в модельку, прошёл высокий урон от оружия и нулевой результат защиты огра. В итоге, огр сдох, герои прошли квест и подняли пятьдесят золота. Если сдавать бутыли будут в официальном магазине, а можно и не сдавать, так как зелья свежие и ещё неделю их можно использовать.

Механизм открывания магазина довольно затейлив: весь ассортимент разбивается случайным образом по пять вещей. Все вещи, естественно, легендарные. Но, если речь идёт об оружии, то это легендарка первого акта и лишь номерные алебарды, коих всего в игре четыре сотни штук, да арбалет с контролем, пригодны к использованию во втором акте и то с ограничениями.

А вот украшения и броня вполне себе отвечают требованиям второго акта. Среди них есть кольцо на одну дополнительную выносливость, кольцо, дающее одну вспышку силы - те вещи, которые просто за деньги не продаются, но очень нужны во втором акте.

И вот выпадает набор из пяти вещей одной команде вначале первого акта, выпадает в конце первого акта. Потом, естественно, открывается магазин второго акта. Там и вещи интереснее, и пушки мощнее, но там нет ничего, что могло бы дать свободную вспышку силы, или одну дополнительную выносливость, или одно дополнительное расстояние для стрельбы. Да даже один шаг бесплатный, даже он очень многое может сделать для персонажа, особенно, когда у него уже есть два бесплатных шага за тик.

Друзья отправились обратно в город, обсуждая перспективы, и кто что возьмёт за первое очко опыта.

- Я возьму умение контроля, которое заставляет терять очки движения монстра. Заодно это умение позволяет мне передвинуться ещё на два очка движения вне своего хода. Вещь нужная, как по мне. - Заявил Слава. Фома не решился комментировать выбор Славы, лишь сказав, что можно подкопить опыта и взять умение с дебафом.

- Я вот тоже решил подкопить опыта, - поделился своими планами Фома, - пойти по проверенному пути развития паладинов и взять сначала баф за два очка опыта. А потом долго копить на улучшение этого бафа, делая его на две цели.

- Верное решение, как по мне, - ответил Слава, - Бабл у него не самый лучший, только от ближних атак спасает, Благословенный удар требует оружия ближнего боя, чтоб оно гарантированно пробивало, в то время как особенность твоего персонажа лучше всего себя проявит с дальнобойным оружием, либо с оружием на длинном древке. Короче, пошли в таверну, там посидим и спокойно выберем что из награды ты заберёшь, а заодно я тебе выдам всю необходимую информацию по пути прокачки персонажа.

- Погоди, Слав, - возразил Фома, - но это нам обоим награда, а не только мне. Ты ничего себе не возьмёшь?

- Фом, - ответил немного снисходительным тоном Слава, - ты мой реферал. У меня уже и так есть всё, что мне нужно в этой игре. Разве что попрошу тебя действительно редкие вещи дать мне в аренду, когда сам играть не будешь, просто, чтоб вещь не простаивала. В аренду буду брать только для своих персонажей, вещь, кстати, возвращается к тебе сразу по первому твоему требованию.

Наконец, герои добрались до Архейна, дошли до полюбившейся Фоме таверны, засели за столик и начали разбирать лут. Разумеется, они отключили трансляцию своей речи в окружющую среду, а стали общаться в своей конференции в "говорилке".

И вот брат Глур впервые за время существования своего аккаунта получил свой первый набор из пяти случайных предметов: Звезда Колосса из набора "Наследие Колосса", добавленного в последнем обновлении, волшебная палочка Похититель жизни из того же обновления "Таинственные болота", Кольчуга, Оббитый сталью щит и Эльфийские сапоги.

- Звезда Колосса! - Обрадовался Славка. - Это даже лучше, чем Кольцо маны! Представляешь, - не дожидаясь вопроса Фомы, продолжил Слава, - ты просто себе добавляешь на все свои атаки зелёный модификатор! Не заменяешь один модификатор на зелёный, не на одну атаку, а на все свои атаки добавляешь! На зелёном модификаторе вероятность выпадения вспышки силы семьдесят пять процентов! Для любого персонажа со способностью "Верный удар" это почти гарантированная вспышка силы. Это очень круто. - В голосе Славы было море довольства и уверенности в счастье их компании приключенцев.

- То есть, - деловым тоном спросил Фома, - брать обязательно?

- Разумеется! - Ответил Слава. - Так, а дальше там что? "Лайф стиллер" такой себе ванд, хотя, ещё пару лет назад такая пушка была бы одной из самых полезных для приключений начальных уровней, хиллеров, как класс, вообще не было в игре. Кольчуга - это добавочный серый модификатор защиты в твой пул, тут думать нечего, надо брать.... А хотя... - Слава задумчиво протяну. - А хотя, надо подумать ещё раз, так как паладин в этой игре не привязан к конкретному виду оружия. Дело в том, - пояснил Славка, - что у паладина только "Благословенный удар" требует наличие оружия ближнего боя, а все действительно нужные умения к оружию вообще отношения не имеют, а обычная Кольчуга из вещей первого акта запрещает носить любые руны. Наследие Дэнжион энд Драгонс, где магам просто запрещали носить тяжёлую и среднюю броню без объяснения причины. Здесь хотя бы оно логичнее как-то, так как кастеры все поголовно с рунами бегают.

- Вот, прям, все-все? - Недоверчиво спросил Фома.

- Ну, почти, - вынужденно согласился Славка, - есть и посохи и волшебные палочки, ванды, то есть... - но Фома перебил его.

- Погоди, волшебная палочка, это же стик, по-английски, а ванд это, вроде бы, жезл?

- Не, - ответил Слава, - стик, это ветка, жезл, ну и палка тоже, а мэджик ванд, это именно что волшебная палочка, то есть, устойчивое словосочетание. Когда ты на евро серверах попросишь продать тебе мэджик стик, тебе предложат именно жезлы. Вон, у жокеев, которые в скачках участвуют, стики есть, чтоб лошадей хлестать. По длине как раз на жезл похожи.

- Ладно, понял, а что ты про сапоги скажешь? - Фома уже в уме подсчитывал свои сбережения. Выходило, что у него на всё хватает. Даже на не нужный ванд. По всей видимости, про волшебную палочку он сказал вслух, так как Слава вдруг опроверг слова Фомы про не нужность палочки.

- Как это не нужный ванд? Чтоб ты знал, эта палочка единственная, которую можно купить простому смертному, не приобщённому к тайной секте Шрамоголовых. Так, об этих ребятах я тебе чуть позже расскажу. Щит бери, конечно, он лучше твоего, так как твой лишь на ещё одну проверку защиты годится, а этим ты можешь либо проверку ещё одну, если мало выпало, либо дополнительное очко защиты в пул отражения урона добавить, если бросок защитный был хороший. Ботинки, - продолжил Слава, - тоже бери, если есть на что, так как они отлично стакаются с твоим геройским умением. Только обрати особое внимание на то, когда они используются - лишь вначале твоего хода. Сделал хоть шаг, использовал выносливость для передвижения, либо ещё что-то, что играется не вначале хода, так сразу их нельзя использовать. Раньше вещи или умения с пометкой "В начале хода" можно было использовать вместе с умениями и вещами "В любой момент своего хода", либо "В любой момент, даже не в свой ход", но теперь это не так. Для внимательного игрока это ничего не поменяло, но вообще это изменило применение некоторых умений Властелина или монстров. То есть, некоторые отрицательные эффекты или карты играются в ход героя "В любой момент" и раньше Властелин мог прервать ход персонажа этими эффектами и заблочить его. Теперь же сначала играются все эффекты "В начале хода" и только потом всё остальное, чем игроки и пользуются. Нужная вещь, короче, эти ботинки. Потом подыщем тебе ещё амулет с инициативой, и вообще красота начнётся.