Выбрать главу

Ещё в игре был очень большой и относительно пустой "открытый мир". Создан он был для дополнительного выкачивания денег из игроков, конечно, так как далеко не всякий игрок соглашается раскачивать персонажа в караванщика, тем паче что одиночкам и обычной партии игроков до семи персонажей проще заплатить золотом и воспользоваться сетью телепортов.

Разумеется, нашлись и те, кому просто интересно было исследовать мир вне сценарных локаций, городов. Нашлись и те, кто решил делать бизнес в игре на проводке караванов по открытому миру, а игра и сама поощряла таких игроков, имея на балансе аж два умения для передвижения по суше и одно для передвижения по открытой воде. Правда, это было умение класса, а не архетипа. Беда там с этими классами и архетипами, к слову.

Архетип ты выбираешь сам, сам же выбираешь и тип персонажа. Ну, Кастер (не волшебник или колдун, а именно "кастер", то есть, тот персонаж, который делает неведому фигню при помощи мистических сил), Лекарь, Воин и Ловкач. После архетипа, например, Лекаря, выбираешь тип: шаман, паладин, бард, алхимик, ещё пара типов на подходе. И уже после того, как ты выбрал тип, тебе начисляется класс. Выбрал паладина - будет выбор из монаха и рыцаря. А если выбрал шамана, то сразу же тебе прилетает класс шаман и раса орк. И всё, никуда не деться.

Кстати, след прошлого игры никуда не делся - барда, алхимика можно взять только за деньги. И так везде.

Сидя над гайдами и водами, Фома вспоминал своего первого гнома в одной старой игрушке, где тоже с донатом было всё в порядке. Там можно было как просадить сотни тысяч рублей, старых ещё до реформенных, так и заработать эти тысячи.

"А почему бы и нет?" - подумал он, - "Тут или шамана создавать для рейд хила или энчани какого-нибудь". А вообще, насколько мог понять Фома, спросом пользовались именно бафферы, ресманы и ресстамы (восстановители маны и выносливости), ну и хиллеры, куда же без них.

Ещё в цене были добывающие профессии, но добывать что-нибудь можно было только на земле принадлежащей некоему замку, а замок - это клановая собственность, то есть, снова одиночке ничего не светит. Ещё есть вариант с собиранием случайных ресурсов в неизведанных регионах, но тут нужен персонаж архетипа Ловкач, типа Вор с соответствующими навыками, но этот персонаж не может сам жить без поддержки, так как заточен лишь на поиск случайных ценностей и, самое главное, в сценарных локациях, а не в открытом мире. Когда ты бродишь по полям и лесам, тебе больше поможет лишь удача, да рандом. Конечно, ещё есть Кладоискатель, который является самой настоящей имбой, но и он слишком хардкорный класс для одиночной игры, так как лечиться может самостоятельно далеко не сразу, да и хилка у него никакая, опять же завязанная на рандом - попадутся чьи-то ухоронки или нет - не известно, а лечиться он может только лишь отыскивая что-нибудь ранее запрятанное.

"С другой стороны"... - Фома задумчиво посмотрел в потолок. - "С другой стороны, есть общие правила расположения случайных ресурсов, которые всё же можно использовать даже не профильным персонажам. Особенно, если ты чётко уверен, что этот обычный жёлтый камень, который ты вытащил из-под коряги, есть самая настоящая сера. И ты можешь положить этот камень к себе в инвентарь, дотащить до оценщика или алхимика и сдать его им. Правда, что именно ты им притащил, ты точно знать не будешь - в этом проблема. Но, гайды тебе в помощь: да, ты не увидишь качество ингредиента, но это риск, на который ты сам пошёл.

Зато можно взять крепкого персонажа, который сам себе и танк, и хил, и ... и снова это гном. Да ещё и расовое сопротивление волшебству.

"А поиск сокровищ...", - подумал Фома, - "есть идея на этот счёт".

И так, Фома, совсем неожиданно для себя оказался владельцем аккаунта в "Адвенте". Он сразу оплатил полный аккаунт, получив возможность проводить финансовые игровые операции. Архетипом взял хиллера, типом - паладина, за доплату он выбрал расу гномов. Внезапно вылезли некие нюансы, впрочем, не такие уж и внезапные - об этом предупреждали. У гнома скорость оказалась равна двойке. Что это значит? Ну, под ускорением обычный, не обременённый доспехом персонаж пробежит восемь шагов за тик. А этот гном лишь четыре шага. Ровно в два раза меньше. Даже здоровые и не поворотливые воины в доспехах могут пробегать шесть шагов за тик. Чтоб подбежать и ударить по цели, хотя бы один раз, нужно половину тика на бег и половину тика на удар.

Почесав макушку, Фома решил не пороть горячку, справедливо предполагая, что эту слабость вполне возможно будет превратить во что-нибудь интересное. Например, этому персонажу сразу щедро отсыпали атрибутов для прохождения автоматических проверок: Сила 4, Сила Воли 3, даже Наблюдательность 3, что вовсе ни в какие ворота не лезло. То есть, максимально возможное значение атрибута равно пяти (25% не пройти проверку), четыре это почти гарантированное прохождение проверки, что-то около 30% не пройти проверку. Атрибут 3 это примерно 50% вероятность пройти проверку. Всё же, это высокий шанс на успех. Единственное, что подкачало, так это Начитанность 1. Но, это уже для разговоров с НПС, что при выбранной стезе не критично. Или для использования специфических артефактов, сделанных для магов.

Первым делом нужно было дать имя аккаунту в Адевенте. При чём, на одном аккаунте вполне могло быть больше одного персонажа:

- А это значит, - вслух сказал Фома, - имя аккаунта, - он на мгновение задумался, - да фиг его знает, - с досадой пробормотал он, - пусть будет "Вариант первый".

Система поздравила его с тем, что название принято и одобрено, как не нарушающее ни чьих прав и ни каких законов, после чего решительно погнала парня придумывать имя создаваемому персонажу.

- Так, гнома моего будут звать, - бормотал Фома, листая словарь Сильмариллиона, - а пусть будет Кхазад Глур. Всем всё равно, а мне приятно.

- "Персонаж Послушник ордена Справедливости брат Кхазад Глур появился в этом мире". - Поприветствовала низкорослого подгорного воителя система. Тут же игра предложила начать обучение, а чтоб лентяи не отлынивали от важной составляющей игрового процесса, за прохождение обучалки клятвенно заверили, что отсыпают немного золотишка, которого вполне может хватить на что-нибудь кроме обычной одежды, созданной ради красоты и для противодействия погодным условиям.

Дело в том, что Адвента старая игра и здесь у персонажей нет хитбоксов, потому не особо крупная бижутерия, экипированная по правилам, вполне может отбить летящий в тебя здоровенный булыжник. С одной стороны, явно устаревшая модель и мало реализма. С другой, очков здоровья у персонажа и урон голой рукой всегда один и тот же и раскачаться можно только приобретая умения своего класса за квесты, да приобретая более мощную экипировку. И не сказать даже, что именно экипировкой можно сразу разогнать своего персонажа до приемлемого уровня, точнее, экипировка решает совсем не много проблем, основные возможности персонаж приобретает по мере прохождения квестов.

Первым делом Фома погонял своего еле плетущегося гнома по туманным стрелочкам, которые показывали, куда двигаться по квесту. Затем Фома протестировал гномскую способность чувствовать направление под землёй на разные ориентиры и учился распознавать расстояние до этих "маяков". Собственно, была бы полезной особенностью персонажа, если б не умные миникарты и прочие разрешённые моды для игры, разумеется, поставляемые не бесплатно. Реально же такое умение полностью переигрывает моды только на квестах в пещерах и исключительно, если приключенцы ищут что-то, что связано с гномами по сюжету.

А затем по чату с ним связался Слава. Фома тут же вспомнил про реферальную систему и повинился перед другом детства за забывчивость.

- А ты сейчас чем занимаешься? То есть, ты обучалку проходишь? - Сразу сориентировался тот.

- Да, - подтвердил Фома, - сейчас мне должны показать, как правильно бить по тренировочным манекенам.