Выбрать главу

Замечательный отдых в приятной компании

Возможность выигрыша, но не испытывайте удачу сверх меры

Спор или судебное разбирательство. Необходима осторожность

Изменения, например, смена работы, возможно, переезд. Изменения принесут удачу

Помогите окружающим, и Вам за это воздается

Успех, слава, признание

Считается, что гадать на костях домино, использовавшихся для азартной игры, бесполезно. И еще считается, что гадать чаще одного раза в неделю не стоит.

III. Гадание на картах с монеткой

В отличие от общеизвестного гадания на картах, этот способ малоизвестен, но доступен всем и прост.

Раскладываются после тщательного перемешивания карты рубашками вверх (можно использовать колоду из 36 карт, а можно взять 9 карт от шестерки до туза — так как масть роли не играет) в шесть рядов по шесть карт в каждом или три ряда по три карты в ряду. Расстояние между ними — примерно диаметр монеты. Подброшенная монета должна упасть на одну из карт. Если нельзя определить четко, на какую карту она легла, действие повторяется. Обращают внимание, как легла монета: орлом или решкой. И интерпретируют совет судьбы в соответствии с таблицей.

Карта — Орел — Решка

Туз — Сейчас главное для Вас — спокойствие и невозмутимость. — Еще раз как следует обдумайте все. Если Вы убеждены в своей правоте, стойте на своем.

Король — У Вас вот-вот появятся возможности начать новое дело, но для этого понадобятся деньги. Позаботьтесь об этом заранее. — Ваши планы нужно тщательно обдумать. Вполне вероятно, что их осуществление не даст того результата, на который Вы рассчитываете.

Дама — Сейчас главное — не унывать. Если Вы будете бодры и веселы, это вселит в людей уверенность, и они придут к Вам на помощь. —

Сейчас будьте как никогда внимательны к тому, что подскажет Вам интуиция. У Вас должно возникнуть очень важное предчувствие. Поступайте в соответствии с ним.

Валет — Не поддавайтесь чужому влиянию. Вашей отзывчивостью и готовностью прийти на помощь слишком часто пользуются для того, чтобы спихнуть на Вас нежелательную работу. — Вам пора отдохнуть. Отложите дела, веселитесь и наслаждайтесь жизнью.

Десятка — Велика вероятность проигрыша в игре, убытка в делах. Не рискуйте, будьте осторожней. — Сейчас не время для праздности и лени — то, что Вы начали, необходимо довести до конца, иначе последствия будут самыми плачевными.

Девятка — Не увлекайтесь несбыточными прожектами. Это сумасбродство не принесет Вам ничего, кроме убытков. — Перед тем как начать новое дело, закончите старое. Иначе неудачно закончатся оба.

Восьмерка — Ваши идеи следует держать при себе, а не делиться ими со всеми подряд. — Вероятность ошибки сейчас велика как ни когда. Особенно тщательно продумайте все, что собираетесь предпринять.

Семерка — Вы помогаете или собираетесь помочь не тем людям. От них Вы не дождетесь ни благодарности, ни ответной помощи. — Все в Ваших руках. Действуйте самостоятельно, обращайте поменьше внимания на высказывания окружающих.

Шестерка — Ни в коем случае не делайте то, к чему Ваша душа не лежит, как бы Вас не убеждали в необходимости и целесообразности этого. — Ваше желание вот-вот сбудется — все зависит от Вашей независимости и целеустремленности.

Думаем, что эти не требующие никаких навыков гадания способы обращения "туда" за ответом, прежде всего, следует рассматривать как непритязательную игру типа карточного пасьянса, которым так увлекались и до сих пор увлекаются наши интеллигентные бабушки. В то же время игровой момент помогает сосредоточиться на предмете желания и рождает азарт. А как мы уже говорили, и то и другое повышает вероятность вашей удачи.

"ПУТЬ ШАМАНА"

Слово "шаман" происходит из языка эвенков — народа, живущего в Сибири. Сейчас оно широко используется этнографами для обозначения людей, принадлежащих к разнообразным "незападным" культурам, которых раньше называли "ведун", "знахарь", "ворожей", "маг".

"Путь шамана" — своеобразная методика, позволяющая достаточно легко входить в измененное состояние сознания, когда (согласно нашей гипотезе) открывается канал связи с ПОЛЕМ ФОРТУНЫ, или, иначе говоря, Информационной Субстанцией (ИС). Во время этого "путешествия" можно задавать вопросы и получать от ИС ответную информацию.

Вот как описывает методологию "пути шамана" известный исследователь М.Харнер:

"Для проведения опыта вам может понадобиться барабан (или магнитофонная запись барабанного боя), а также помощник, который будет бить в барабан.

Приступая к этому или любому другому опыту по шаманству, вы должны быть спокойны и расслаблены. В течение 24 часов перед началом опыта не принимайте алкоголя: необходима высокая способность к сосредоточению, а мозг должен быть свободен от посторонних образов.

В течение четырех часов до начала опыта принимайте только легкую пищу или не ешьте совсем. Найдите темное и уединенное помещение. Снимите ботинки, ослабьте застежки на одежде и ложитесь поудобнее на пол, но не кладите под голову подушку. Сделайте несколько глубоких вдохов. Расслабьте руки и ноги. В течение нескольких минут спокойно лежите и обдумывайте то, что вам предстоит выполнить. Потом закройте глаза и прикройте их рукой, чтобы до них не доходил никакой свет.

Теперь зрительно представьте себе какое-нибудь отверстие в стене или земле, которое вы помните из прошлого. Не важно, что оно собой представляет, — это может быть норка, вырытая каким-нибудь зверьком, пещера, дупло в дереве, родник… Отверстие может быть и искусственного происхождения. Важно только, чтобы оно, было вам удобно, и чтобы вы могли его себе зрительно представить.

В течение одной-двух минут смотрите на это отверстие, внимательно отмечая все подробности.

Теперь велите помощнику бить в барабан в энергичном, монотонном, быстром и постоянном темпе. Сила ударов и промежуток между ними должны быть примерно одинаковы. Как правило, темп, необходимый для путешествия, составляет 205 — 220 ударов в минуту (примерно семь ударов за две секунды).

На все путешествие отведите минут десять. Скажите помощнику, чтобы через десять минут он резко ударил в барабан. Это будет сигналом к возвращению. Сразу вслед за этим он должен в течение полминуты быстро-бысто бить в барабан, тем самым, сопровождая вас на обратном пути, а потом снова резко ударить четыре раза в знак того, что путешествие окончено.

Когда начнется барабанный бой, мысленно представьте себе уже знакомое отверстие, войдите в него и отправляйтесь в мысленное путешествие. Спуститесь в отверстие и войдите в Туннель. Сначала вам может показаться, что там тускло и темно. Обычно Туннель уходит под землю под некоторым углом, но бывает, что круто обрывается вниз. Иногда он представляется ребристым, часто идет не прямо, а поворачивает в сторону. Следуйте за своим воображением.

Порой человек проходит сквозь Туннель так быстро, что не видит его. Может случиться, что, двигаясь по Туннелю, вы наткнетесь на каменную стену или иное препятствие. В этом случае просто обойдите его или проберитесь сквозь имеющуюся в нем щель. Если у вас ничего не вышло, вернитесь на прежнее место и попробуйте вновь.

Но, что бы ни было, не следует чрезмерно напрягаться во время путешествия. Если вы все будете делать правильно, оно пройдет сравнительно легко.

В конце Туннеля вы выйдете наружу. Внимательно осмотрите открывшуюся перед вами местность. Походите вокруг, стараясь запомнить подробности. Путешествуйте и наблюдайте до тех пор, пока не раздастся сигнал к возвращению. Затем отправляйтесь назад, сквозь Туннель, тем же путем, что и пришли. Ни в коем случае не берите ничего с собой — это только разведка.

Оказавшись наверху, сядьте и откройте глаза. Не расстраивайтесь, если у вас с первого раза ничего не получилось. Попробуйте снова, убыстряя или замедляя барабанный ритм. Разным людям в разных ситуациях требуется различная частота барабанного боя.