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ACTIF. —  Terme générique pour désigner une personne douée de talent magique, si son lien avec le pouvoir est assez fort pour qu’elle exprime son don à volonté et avec un meilleur contrôle que les passifs. Les actifs n’ont pas tous la même quantité de pouvoir à leur disposition. Certains sont plus doués que d’autres. La sagesse populaire affirme que les actifs ne disposent que d’un seul type de pouvoir.

ACTIVEMENT MAGIQUE. —  Désignation ancienne des actifs.

ANCIEN. —  Membre dirigeant de la société du Grimnoir.

ANGE DE LA MORT. —  Voir CHEVAL PÂLE.

ANNULEUR DYMAXION. —  Appareil créé par Buckminster Fuller, qui bloque toute magie dans une zone restreinte. Certains effets magiques déjà lancés peuvent se maintenir en pénétrant dans la zone – un évoqué, par exemple, ou le talent d’un guérisseur. Les annuleurs Dymaxion explosent au contact de la magie des nixies.

BABEL. —  Rare type d’actif capable de comprendre, de lire et de parler toutes les langues.

BESTIAL. —  Similaire aux dolittles, mais plus puissants et capables de contrôler les animaux par télépathie. Dans les cas extrêmes, un bestial peut projeter une partie de sa conscience dans la bête pour la contrôler totalement, y compris la faire parler à sa place, etc. Selon certaines rumeurs, certains bestiaux arriveraient à contrôler des êtres humains, mais il s’agit peut-être de propagande antimagique.

BLABLA. —  Voir PARLEUR.

BOUGEUR. —  Le terme scientifique est « télékinésique », c’est-à-dire capable de déplacer des objets par la force de son esprit. Les bougeurs sont très rares, et la plupart n’arrivent à contrôler qu’un très petit nombre d’objets en même temps. Plus ils sont puissants, plus ils soulèvent des objets lourds et nombreux, et plus ils les déplacent rapidement. Le plus difficile est la précision du mouvement.

BOUMEUR. —  Type d’actif extrêmement rare, capable de créer des explosions à partir de rien.

BRÛLEUR. —  Voir TORCHE.

BRUTE. —  Un des magiques les plus courants. Les brutes canalisent le pouvoir dans leur corps pour devenir plus fortes et plus résistantes. L’entraînement leur permet d’accomplir des exploits remarquables. Si elles emploient trop de pouvoir trop vite, elles risquent des blessures graves, voire la mort. Dans la plupart des pays, elles n’ont pas le droit de pratiquer un sport en professionnel, mais une brute n’a jamais de mal à trouver du travail.

CHANCEUX. —  J’en entends parler depuis des années, et je croyais que c’était une légende pour dédouaner les gens qui trichent aux cartes. Ils utilisent leur magie pour modifier les probabilités. Le docteur Fort emploie le terme « psychokinésie » pour désigner cette capacité à influencer le hasard.

CHANGEUR. —  Voir SOSIE. Dans certains cercles, on croit à l’existence d’une catégorie d’actifs capables de changer d’apparence physique, mais, à mon avis, il ne s’agit que de sosies très doués.

CHEVAL PÂLE. —  L’opposé du guérisseur. Leur contact provoque des maladies. Ce sont les actifs les plus violemment détestés. Heureusement pour nous, la plupart des normaux pensent qu’il s’agit d’une légende pour faire peur aux petits enfants.

CHEVALIER. —  Agent de la société du Grimnoir.

CRÉPITEUR. —  Capable de canaliser, de maîtriser et de contrôler le courant électrique. Ils sont assez communs, et beaucoup gagnent leur vie comme électriciens ou dans l’industrie. Les plus puissants peuvent capter l’énergie de l’air et générer des éclairs.

DÉMON. —  Voir ÉVOQUÉ.

DOLITTLE. —  Actif capable de communiquer avec les animaux. Les plus doués peuvent contrôler l’animal ; on les nomme hommes-bêtes ou bestiaux. Grâce à une série très populaire de livres pour enfants, dont le héros est un vétérinaire doué de ce pouvoir, c’est le type de magie le plus respecté.

ÉCLAIR. —  Voir CRÉPITEUR.

EDISON. —  Voir CRÉPITEUR. Il paraît qu’à présent c’est le terme poli.

ENGRENAGE. —  Deuxième catégorie d’actifs par ordre de popularité. Les engrenages font appel au pouvoir pour accroître leur intelligence et sont capables d’éclairs de génie. Souvent, ils ne sont doués que dans un domaine. Ainsi, Ferdinand von Zeppelin était un engrenage spécialisé dans les machines volantes. Sans ses idées magiques, qui sait quels véhicules nous utiliserions ? J’ignore si tous les engrenages sont fondamentalement intelligents, mais je n’ai jamais entendu parler d’un engrenage bête.

ENNEMI. —  Prédateur qui pourchasse le pouvoir, depuis très longtemps me semble-t-il.

ENSORCELÉ. —  1 : désigne un objet ou une personne connecté au pouvoir par l’entremise d’un sortilège.

2 : titre de qui porte le sortilège parasite créé par Anand Sivaram, qu’il a porté avant Sally Faye Vierra.

ESTOMPEUR. —  Capable de traverser des objets solides, peut-être en modifiant sa densité pour que la matière étrangère passe entre ses propres molécules. Les estompeurs sont le contraire des massifs, mais tous deux dépendent de la même section du pouvoir, qui concerne la densité. Ils sont unanimement détestés, avec une réputation de voleurs, d’assassins et de voyeurs.

ÉVOQUÉ. —  Créature appelée dans notre monde par un évoqueur. La force de la créature dépend du talent de l’évoqueur. Les évoqués ne communiquent que d’une façon rudimentaire et disposent d’un langage limité. On ne sait pas d’où ils viennent ; ils n’acceptent d’en parler qu’en termes très vagues. Un évoqué reste sur terre jusqu’à ce qu’il soit détruit ou renvoyé.

ÉVOQUEUR. —  Actif capable de faire venir des créatures d’un autre monde qui obéissent à ses ordres. On ne sait pas d’où elles viennent. Les croyances personnelles de l’évoqueur semblent influencer l’apparence de l’évoqué. Les évoqueurs extrêmement puissants peuvent appeler des créatures terriblement fortes. Plus l’évoqué est puissant, plus il faut de pouvoir et de concentration pour en garder le contrôle.

FAUCHEUSE. —  Voir CHEVAL PÂLE.

FRIGO. —  Toujours commode à fréquenter quand on a besoin de glaçons. Le frigo peut faire baisser la température. Les actifs arrivent à faire geler de l’eau, et même du sang et des organes, instantanément. On parle de frigos capables de faire apparaître à volonté des murs de glace ou des stalactites, mais ces histoires viennent peut-être des Aventures du capitaine John Iceberg, un programme radiophonique très populaire. Les frigos ne sont vulnérables ni au froid extrême ni aux engelures.

GUÉRISSEUR. —  Catégorie d’actifs la plus rare et la plus populaire. Les guérisseurs sont capables d’accélérer le processus naturel de guérison. Même un guérisseur passif de faible pouvoir vaut une fortune. Les plus forts arrivent à soigner presque instantanément les blessures les plus graves. On m’a laissé entendre que, même sans utiliser leur pouvoir, ils voient toujours l’intérieur du corps des gens. Heureusement qu’ils sont bien payés, parce que, moi, franchement, ça me rendrait malade.

HÉRISSEUR. —  Actif très rare, capable de modifier à volonté sa structure osseuse. À Rockville, l’un a voulu se battre contre moi. On les écrabouille comme n’importe qui d’autre.

HOMME-BÊTE. —  Voir BESTIAL.

JUGE. —  Type d’actif légendaire, censé distinguer la vérité du mensonge. J’en connais une, mais je n’ai pas eu l’occasion de l’interroger sur le fonctionnement précis de son pouvoir.

KANJIS. —  Voir SORTILÈGES. Mot japonais désignant les sortilèges physiques. Leurs kanjis sont en général plus artistiques et plus stylisés que les signes d’Europe de l’Ouest utilisés par le Grimnoir, mais ils canalisent le pouvoir magique avec une grande efficacité.