Черт! Да я же дрался с ними как с реальными людьми, забыв о том, что все это не взаправду!
'Вот же я нуб!', — с грустью подумал я, глядя на то, как Тоск, наносит свой второй удар.
Тоск — тень нанес вам 56 (6+50) урона! 0/212
И совсем не больно, и что я так орал?
Вы убиты.
Задание Гильдейская солидарность провалено!
Следующая генерация квеста:
71.59.59…
71.59.58…
71.59.57…
Решив что на сегодня хватит, я не читая многочисленных сообщений, нажал на кнопку 'возродиться' и оказался прямо в своей 'родной' комнате.
— Ну хоть какой‑то плюс, теперь я точно ушел от облавы.
Но одно сообщение все‑таки настигло меня.
Причем довольно печальное сообщение.
Вы были убиты.
Смерть сбирает дань в 23 золотых и 5 серебряных монет.
— Да ну вас… в баню!
Я вызвал меню и нажал кнопку выход.
— Скажите, а почему создатели Фестволда, решили так усложнить жизнь тем, кто решил играть за 'темную сторону силы'? — шутливо спросила телеведущая, показывая 'кавычки' пальцами.
— Вы не совсем точно выразились, говоря о 'темной стороне' — ответил ей Джон Кемпбел, представитель компании Виртекс, безупречно одетый темноволосый мужчина лет тридцати. Его телевизионное 'турне' по европе продолжалось очередным ток — шоу, на которое он был приглашен как эксперт по вселенной Фестволда.
Ну и рекламщик по совместительству. Куда уж без этого.
— У персонажей традиционных 'темных' классов и фракций, нет никаких ограничений. Речь скорее идет об увеличении ответственности за 'плохие поступки', — шутливо повторил он жест телеведущей.
— Это делается в первую очередь для того, чтобы люди, посещающие наш мир, не чувствовали себя безнаказанными в Фестволде. Например, одна из причин, по которой установлены такие правила, проста: — мы не хотим чтобы наши посетители после того как длительное время будут находиться в виртуальности, начали совершать… необдуманные поступки в реальном мире. Несовершеннолетние, в первую очередь, — серьезно кивая, добавил Джон, — Для несовершеннолетних, как вы знаете, действуют более жесткие ограничения. Но сейчас не будем об этом.
— Понятно. Маньяки никому не нужны, — обаятельно улыбнулась ведущая.
— Вы можете рассказать о механизме 'сдерживания'?
— Конечно. Речь идет о противодействии самого игрового мира — это выражается в различных штрафах. А так же со стороны неигровых персонажей. Как вы знаете, их хоть и меньше чем посетителей, но они, — тут он сцепил пальцы рук во что‑то вроде замка, — являются неким подобием реального, довольно развитого социума, с сопутствующими государственными институтами. И разумеется, с присущим ему желанием подавить проявление анархии и беспорядков, как например, грабеж, убийство, кражи, и так далее.
— Очень интересно, скажите, Джон, — а чего же ждать тем, кто все‑таки решил стать виртуальным маргиналом? — спросила Сара.
— Трудностей, — засмеялся он. — Как я уже говорил ранее, у нас очень сильно развито сообщество, если можно так выразиться, неигровых персонажей. А это не только представители 'виртуальной власти', но и те же 'преступные группировки' и криминальная субкультура в частности. У них тоже свои законы, и игрок решивший пойти путем 'Воруй — убивай' довольно быстро станет изгоем, и его будут ждать проблемы. И как знаете, продержится он не долго — его персонажа публично сотрут НПС. С каждым стиранием последующая стоимость создания игрового персонажа увеличивается.
— Никто не любит, как это русское слово, — он щелкнул пальцами, — 'беспредел' — вспомнил Джон.
— Вы говорили о сильно развитом виртуальном социуме неигровых персонажей. А что если игроки, избравшие асоциальный путь поведения, решат присоединиться к криминальным группировкам, о которых вы говорили? Или вообще создадут свои? Ведь такое возможно? — спросила Сара.
— Конечно, но в таком случае им придется играть по правилам. А это, поверьте, очень трудно. Криминальная субкультура виртуальности фактически не отличается от настоящей.
— Хотел бы добавить, что я сейчас не пытаюсь отговорить наших игроков и наших будущих посетителей, — он улыбнулся и посмотрел на Сару, — от 'темного пути'. Напротив, для нас выгодно, чтобы игроки попробовали все возможности. Просто помните, что ММОРПГ, по сути, разыгрывание ролей, игры масок, если хотите. Отыгрывайте свои роли, и получайте удовольствие от посещения нашего мира!
— Но и не забывайте о том, что рано или поздно зло будет наказано, — шутливо закончил он.
— Мы, конечно же, за Мир во всем Мире — снова добавил он, глядя уже в камеру и широко улыбаясь.