Выбрать главу

Моя поспешность чуть было не сыграла со мной злую шутку. Телепортируйся я на мгновение раньше и огрёб бы от «дружественной» гранаты. А так получилось то, что нужно. Враг ошеломлённый взрывом не отреагировал на моё появление. Разведчика и диверсанта, уже взбежавших на вышку приголубил Огненным шаром. Досталось не столько им, сколько вышке, которая весело загорелась, сея панику в находящихся на ней. Мага-псионика угостил Струёй холода с подарком в виде Заморозки. С ассасином вышел конфуз. Этот гад исчез прямо из-под Электрического удара, а в следующее мгновение в щит воткнулось два кинжала, сократив запасы Очков магии процентов на 20. Самое неприятное — ассасин бил сзади и всё так же оставался невидимым. На удачу активировал Магическое зрение. Помогло. Появился слегка светящийся силуэт. Приложил его Электрическим ударом. Ассасан, получив урон, выпал из невидимости, но быстро в неё вернулся. Только не для меня. Светящееся пятно его силуэта пробежало по вертикальной поверхности стремясь опять подобраться ко мне со спины. Огненный шар объяснил, что так делать не хорошо. Объятый огнём убийца побежал прочь от меня. Хотя у меня сложилось мнение, что он просто бежал в панике не разбирая направления. Будь у него осознанный выбор, наверняка бы прибежал с обнимашками.

В этот момент спала Заморозка с псионика. Ко мне повернулась фигура в мантии с капюшоном на голове, пылающими голубым пламенем глазами и посохом в руках. Возможно это и есть Володькин знакомый.

Успешная проверка на интеллект.

Глаза псионика расширились от удивления, и он снова получил Струю холода и Заморозку. Над вершиной ограды начали появляться лестницы, а те, кто появлялся на них открывали огонь по недобиткам.

Меня интересовал маг-псионик. Пользуясь состоянием заморозки, я подбежал и схватился за посох. В этот момент с него опять спала Заморозка и он начал мне показывать ущербность моего класса в области рукопашных навыков. Стремительно теряя Очки магии, я не отпустил посох. Прогнозы были мрачные в одиночку я не смогу пленить мага-псионика, из-за отсутствия подходящих навыков. А запасов Очков магии и Очков здоровья мне не хватит чтоб дождаться помощи соратников. Комбинация из Струи холода, Огненного шара и Электрического удара отправила мага-псионика на точку возрождения.

Навык Электрический удар повышен до 25 уровня.

Навык Огненный шар повышен до 24 уровня.

Навык Струя холода повышен до 29 уровня.

Получен 48 уровень персонажа.

Получено три свободных очка навыков.

Посох так и остался у меня в руке.

Посох мага. +1 Интеллект +1 Ментальная сила. Ограничение только для игроков, имеющих навык Ментальная сила.

Бой был окончен. Результаты так себе. Один боец убит, второй остался с 3 % здоровья после дружественного огня, стрелок по своим получил часовой дебаф "сотрясение мозга" от приклада напарника. Кузнеца отпоили, потратив флягу зелья здоровья. Дубина потерял половину Очков здоровья от ассасина взбежавшего по стене и воткнувшего в грудь нож. Я потерял 80 % Очков магии. Операция проведена на троечку. Из трофеев посох, оставшийся в груди Дубины нож, ключ от замка на двери склада и чайник, висящий над костром.

Не оставляя на потом распределил шесть накопившихся свободных очков навыков. По заведённой ранее традиции поделил поровну между Мистицизмом и Концентрацией.

Чувствую я это не последний штурм форта. У нас нет людей чтоб организовать постоянный пост, а вот у противника, во всей видимости, есть. Поход по гексогону, где задурили мозги Владимиру Анатольевичу пришлось отменить. База по рации сообщила, что разведка обнаружила группу гоблинов вперемешку с орками, направляющихся к переправе. К базе выдвинулись, не дожидаясь, когда спадут дебафы и отрегенерируются Очки здоровья.

Чувствую дальше жизнь будет веселее в два раза. Ведь теперь у нас два врага. И второй враг наверняка окажется более изобретательным чем орки и гоблины.

На бой с орками и гоблинами мы не попали. Вояки сделали выводы из предыдущего сражения и перебили врага на переправе. Точнее больше разогнали чем перебили. В этот раз было 4 шамана, но они не ожидали засады. Да и переправляться собирались не как в прошлый раз, а на принесённых с собой лодках. Лодки были сделаны по типу наших байдарок. Лёгкий каркас из веток обтянутый шкурой. Бойцы подождали пока шаманы погрузятся в лодки и отчалят от берега, а потом на средине реки лодки потопили. Остальные разбежались. В качестве трофеев досталась пара лодок, оставленных на противоположном берегу, да немного хлама с убитых там же. Основная часть трофеев ушла на дно реки.

На общем совете обменялись боевым опытом. Бой с орками и гоблинами каких-то новых тактических знаний не давал. Чего нельзя сказать о бое с людьми. Вспоминая в спокойной обстановке подробности боя, обратили внимание на цвет кожи противников. Никто бы не обратил внимания будь цвет кожи в градации от обитателя подвала до коренного жителя центральной Африки, но кожа была серого, пепельного цвета. Такого даже редактор персонажа не позволял сделать. Следовательно, у них это норма. Возникал вопрос — у них это где? Опасность от «соседей» была не в цвете кожи, а маге-псионике. Он у них один или их много? Как ему противостоять? Он может взять под контроль только одного или это оружие массового поражения? Как избежать распространение контроля за пределы игры? Вопросов ОЧЕНЬ много.

Предложение высказал Палач:

— Ответы можно получить если захватить пленного.

— Можно, если кто-то волшебным образом изучит их язык, — обломал его я.

— Язык всё равно придётся учить. Так почему не использовать для этого пленного? — не сдавался Палач.

— Дело за малым — обзавестись пленным.

Спорили долго. Ну как спорили? Требуемые результаты ни у кого не вызывали вопросов, а вот с методами их достижения вопросов было много. Предложения так или иначе упирались в необходимость повысить мобильность нашей боевой группы и контроля периметра лагеря. В какой-то момент демагогию оборвал Владимир Анатольевич:

— Если нужна мобильность, так давайте сделаем транспортное средство. Закупленные комплектующие уже день как без дела валяются.

Он был прав. Боевики группы отправились на патрулирование территории, а я с Владимиром Анатольевичем пошёл собирать наш велосипед на антигравитационнй тяге. Наша конструкторская работа продлилась почти до конца игрового дня. Объединив заказанные у гномов детали каркаса и закупленную на базе сюзеренов силовую установку, получили трёхместный аппарат. Впереди было место водителя, а сзади два места для пассажиров, или скорее бойцов. Пассажирские сиденья вращались, на случай если придётся от кого-то убегать. Я что называется «подавал ключи», а вот инженеру игра отсыпала конфет в обе руки. За время сборки он поднял 3 уровня персонажа.

Испытание нашего первого транспорта вызвало море восторга. Аппарат получился очень маневренны и позволял развивать скорость до 200 км/ч. Не обошлось без ложки дёгтя. Аккумулятор разряжался достаточно резво, а вот заряжался крайне медленно. Один из двух принесённые последней группой генераторов, сделанных по инопланетной технологии, был установлен на аппарат. Час зарядки давал 10 минут поездки. На первый взгляд немного, но с учетом максимальной скорости за это время можно проехать почти 30 километров. Будь у нас 6 таких генераторов, можно было сконструировать двухместный аппарат, не требующий простоя на зарядку. Только лишних генераторов не было. Поставленный на транспорт генератор изначально предполагалось использовать совсем по другому назначению.