Выбрать главу

Когда Кузнец с Дубиной возвращались на наш берег, Замок с задумчивым видом сказал:

— Тут такое дело… я, когда возвращался от форта, поехал не на прямую, а немного покатался вокруг, изучая местность. По дороге наткнулся на василиска. Сразу, когда увидел тянущегося за транспортом василиска, не придал значения, да и в дороге он немного потрепался и покрылся пылью, а после твоего рассказа припомнил, что он был именно 113 уровня. Выскочил я на него внезапно и со спины. С дуру пару раз в него пальнул и только после этого понял, что мне со зверюгой не справиться, как и убежать уже не успею. В общем вспомнил, что предыдущего вы зачарованной стрелой убили. Вот я и стрельнул из арбалета, который вы мне отдали. Что-то сверкнуло, и василиск исчез.

— Вот это поворот. Получается это они так пытались кого-то из нас в плен захватить. Часть вопросов отпала, заменившись новыми. Стрела из того арбалета — это штучное изделие или серийное? Если серийное, то портальный камень нужно хватать и, как Фёдор Сумкин колечко, тащить в жерло вулкана. Потому как найти злобную тварь покруче василиска совсем не сложно.

Вопрос с портальным камнем отложили на потом. Основным поводом затягивать решение была единственная ловушка со стрелой. Логично предположить, что при наличии большого количества стрел, подобных ловушек наставили бы если не на каждом шагу, то точно не одну. Значит либо таких стрел нет совсем, либо как с убойной стрелой сделанной Кузнецом, изготовление требует дорогих и редких ингредиентов, либо длительный откат между изготовлением.

Иван Соломонович поднял вопрос о том, что нанятых на заготовку леса гномов следует завтра же отвести назад, а на их место нанять строителей. По его мнению, уплату долгов по налогам практически покрывают экспроприированные кристаллы, а гномы-строители ускорят строительство базы, что для нас первоочередная задача. На его сторону стали представители боевого крыла. Пришлось им всем напомнить, что заготовленного камня, за который начислена основная часть налога, не хватит на строительство базы. К тому же очень хочется получить в руки вещи, сделанные по технологиям, считающимся у нашей цивилизации фантастикой.

От обсуждения мелких текущих вопросов, которые и без моего участия успешно решались, я уклонился, сославшись на тяжёлый день. На самом деле мне нужно было уединиться для вдумчивого размышления над тем, что делать дальше. Сегодня я получил пятидесятый уровень, который давал мне право взять ещё три навыка. Над их выбором я собирался поработать.

Уединившись начал раздумывать над тем, какие хочу получить навыки. Ну как начал… мысли о новых навыках до конца никогда не покидали голову. Иногда оценивал возможности других членов группы, полученные от их навыков. Иногда размышлял какие способности хотел бы заполучить сам и какие навыки могли бы это обеспечить. Немало времени занимали мысли о дальнейшем пути развития. На текущий момент мой персонаж был раскачан исключительно в боевика никаких производственных навыков не имелось. В связи с этим возникали сомнения. Нужно ли взять какие-то мирные навыки или продолжать наращивать боевую мощь. Была масса доводов как в одну, так и в другую сторону. К примеру, имеющийся у меня навык Лечение почти бесполезен. Коэффициент перевода очков магии в очки здоровья просто грабительский. С другой стороны, изначально планировалось, что из игры получим новые технологии, что проблематично сделать персонажем-боевиком.

В попытках отложить окончательное решение, начал собирать информацию о новых навыках. Начнём с того, чем щеголяли противники. Очень интересен камень с небес как у орков.

Метеор. Навык отвечающий за вызов высокоскоростного, массивного тела. Суммарная масса вызываемых тел 100*уровень навыка кг. Количество вызываемых тел не более уровень навыка/2. Расстояние от игрока до точки воздействия объектов не более 30*уровень навыка метров. Диаметр рассеивания объектов 2*уровень навыка метра. Скорость объекта 15*уровень навыка метров в секунду. Активация потребляет 1000 очков магии. Откат 1 час. С ростом навыка уменьшается откат, увеличивается мощность удара, увеличивается площадь поражения и появляется способность выбирать вектор удара. Ограничение интеллект 25 уровень персонажа 80.

Серьёзная штука. Стоит подумать о приобретении этого навыка после 80 уровня.

А что интересного есть у мага-псионика?

Псионика. Навык, отвечающий за способность чтения мыслей находящегося поблизости разумного существа (как НПС, так и живого игрока), а также возможность брать чужой разум под свой контроль. Необходимые минимальные характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 22, Ловкость 15, Восприятие 15.

ВНИМАНИЕ!!! Проведение любых псионических действий требует расходования Очков Магии. При недостаточности Очков Магии псионические действия невозможны, а уже ведущиеся активные воздействия прекращаются. За количество Очков Магии и скорость их восстановления отвечает навык Мистицизм. За силу, дальность и возможность проведения нескольких псионических действий одновременно, а также за защиту от псионических атак отвечает навык Ментальная Сила.

ВНИМАНИЕ!!! Шанс успеха псионических действий зависит, прежде всего, от величины навыка Псионика, но также от соотношения Интеллектов атакующего и его жертвы. При превосходстве Интеллекта атакующего на 10 единиц и выше шанс успеха составляет 100 %. При превосходстве Интеллекта жертвы на 10 единиц и выше проведение псионического воздействия невозможно.

Тоже интересные возможности, но этим навыком если и получится обзавестись, то очень нескоро. Недостающие три очка Ловкости это очень много. Одно, третье за игру, очко прокачать вполне возможно. На это уйдёт не мало времени, но прокачать возможно. Дальше если и возможно прокачать, то на это уйдут годы.

Интересно, есть ли в игре аннигиляция или что-нибудь такое.

Дезинтергация. Навык разрывающий межатомные связи. Область воздействия шар диаметром (5*уровень навыка) сантиметров. Расстояние до объекта воздействия не более 15*уровень навыка метров. С ростом навыка появляется возможность управлять геометрией и размерами области действия. Активация потребляет 600 очков магии. Откат 30 минут. Ограничение: Интеллект 28; уровень персонажа 35.

Отличный навык. Кандидат номер один на приобретение. Вернёмся к мирным навыкам. Что мне нужно для изучения принципов действия инопланетных устройств? Судя по всему, их технологии, как и наши используют электричество. У нас электричеством управляют с помощью объединения кристаллических структур с разными свойствами. Игра, ау?!

Кристалловедение. Навык позволяющий изучать структуру и протекающие процессы внутри сложных кристаллических структур. С ростом навыка увеличивается глубина проникновения в структуру и количество фиксируемых взаимодействий в ней.

А что с электроникой?

Электроника. Навык позволяющий изучать и влиять на устройства, принцип которых на основан на движении заряженных частиц.

Что ещё нам может быть интересным? Вопрос не корректный. Интересно нам ВСЁ.

Пожалуй, уровень развития цивилизации — это способность получать энергию. Крокодил греется на солнце, первобытный человек готовит на огне пищу… ну а мы без электричества никуда. Мы конечно тоже готовим пищу, но вот тех, кто умеет это делать на костре не так уж и много. Однозначно представляет интерес энергетика.

Энергетика. Навык позволяющий изучать и влиять на механизмы извлечения и накопления энергии. Повышение уровня навыка позволяет повышать удельную энергоёмкость установок и миниатюризировать их.

Чем больше информации, тем больше вопросов и сомнений. Не будь ограничения на количество навыков, грёб бы всё подряд. У боевых навыков хоть что-то понятно из описания, а у исследовательских полёт фантазии дорисовывает странные вещи. Хоть бери монетку и доверяй ей выбор навыков.