Выбрать главу

Вокруг стояли деревья, ветер колыхал листву, свистела, какая-то птичка, в траве бежал муравей, неся свою ношу. Но чем-то этот лес отличался от привычного. Цветом, — догадался Ант, — листва имела голубоватый оттенок.

Ант встал, ощупал себя, попрыгал, подергал руками, посмотрел на ссадины на кулаках. Они, эти ссадины, еще и ныли. Но он чувствовал себя как обычно, только рюкзак надоел. На руке он обнаружил часы — браслет, о работе с которым была ранее показана инструкция. При входе в игру, ему даже выбора внешности не предложили, только выбор имени и некую инструкцию по вызову экрана.

Немного успокоившись, Ант посмотрел на свои часы и нажал зеленую кнопку. Все-таки надо узнать засчитали ли ему прохождение лабиринта. Над «часами» появился небольшой экран и по нему побежали слова.

— Время прохождения 25 минут (они Анту показались часами). Поздравляю, Вы открыли третий выход.

— Выберите основную специальность, если за 10 минут выбор не будет сделан, он произойдет автоматически. Внутренний таймер уже отсчитал 5 минут, 45 секунд. Долго же Ант приходил в себя.

В списке профессий глаз сразу увидел «пилот звездолета» и, не читая дальше, Ант выбрал эту специальность. После подтверждения, строчки на маленьком экране побежали дальше.

— Главная специальность- пилот звездолета, разрешается взять 5 дополнительных специальностей.

Дальше цифры указывали количество, здоровья, силы, ловкости и интеллекта — обычные игровые показатели, ниже серым шрифтом написано Восприятие 0 и Магия 0.

— Ну вот, восприятие и магия неактивны, — как жить-то буду усмехнулся Ан. На всякий случай он еще раз осмотрелся и пробурчал, что с восприятием у него все в порядке, он все видит, слышит и обоняет, да и тактильные чувства его не подводят.

Надо было выбираться к людям, а то встретит его серый волк и схарчит еще по недомыслию. Нужна карта. Ант снова взялся за изучение браслета и, наконец смог вывести на экран карту. На карте, как и в любом другом игровом мире, было обозначено его местоположение и окружающие объекты. Подумав, что значок с надпись «Лагерь» должен обозначать поселение, отправился к нему.

Карта его не обманула, через час Ант оказался в поселении, выяснил кому сдавать груз и с удовольствием от него избавился. Все было замечательно. Помучив, еще раз свои часы, нашел кнопку «Выход из игры» и с чувством выполненного долга нажал.

Глава 3

Васильев Вячеслав Валерьевич был доволен, слава о нем, как о человеке, которого деньги ищут сами, и проливаются на него дождем, подтвердилась самым неожиданным образом. Проект, возникший потому, что ему захотелось помочь давнему другу семьи, бескорыстному и доброму человеку, стал приносить доход. Реабилитационный центр "Восход" (РЦ) стал приносить доход. Да еще какой.

В РЦ внедрялись методики, основанные на использовании компьютерной игры «Дивный мир». И они эти методики позволяли получать отличные результаты. Игра помогала! Это было странно, но это было фактом. Вообще, игра была странной, она была игрой с глубоким погружением, с таким, которого, вроде, быть не должно.

Как только возникли компьютерные игры, человечество стало мечтать об играх полного погружения. Столько фантастических романов было написано на эту тему, каких только игр не создавалось, с великолепной графикой, со сложным звуковым оформление, с компьютерной имитацией запахов, с персонажами под управлением ИИ. Но поиграв в очередной шедевр, человечество возвращалось к мечте о более полном погружении. И наконец, был сформулирован тезис. Тезис Керановского, по которому игру с полным погружением создать невозможно. Всегда найдутся люди, которые почувствуют неполноту, и со временем эксплуатации игры таких людей будет все больше и больше. Более того, любой игрок, проигравший достаточно большое время увидит эту неполноту. Вот такой это тезис, с ним спорили, его опровергали, но со временем стали соглашаться.