Мужик оказался кем-то вроде военачальника в бандитствующем клане «Дружина». Рост под два метра, гора мышц, рожа убийцы и значок полного соответствия. В ачивках уники и куча рарок, и это только в общедоступных, а, как на своем опыте убедились игроки GrayStorm, есть еще большее количество скрытых. В статистике — десятки убийств, две смерти и уходящий в стратосферу показатель боевой эффективности. На форуме Вектор тоже упоминался: встречался в рекрутинговом топике клана, множестве жалоб и нескольких видеообзорах не тему жестокости «Freedom». Геймплей этого примечательного человека состоял из двух видов времяпровождения: убивать всех, кто не понравился, и грабить всех, кого захотелось.
— Горыныч, может, рерол в танка? — Предложил Антон. — Поагришь этого дядю, пока мы кастовать будем.
В ответ на что был незлобиво послан Егором по известному адресу.
— Даже если бы одного танканул, их в том клане еще пятьдесят таких же. — Задумчиво протянул Димон. — Такого показателя в рейтинге нет, но я руками посчитал. Средняя боевая эффективность «Дружины» зашкаливает просто ппц.
— Ясен пень. — Мирослав перешел на страничку «Росичей» по ссылке из рекрутинговой темы. — Этот клан состоит из членов клуба исторического фехтования, что объясняет, почему они рубят в лапшу всех остальных, но не объясняет, как Вектор танканул молнию.
Возникла пауза.
— Скрытые ачивки. — Нарушил молчание Хедшот. — Другого варианта не вижу.
Снова тишина.
— То есть, мы имеем клан фехтовальщиков с дикими резистами к магии? — Озвучил общие опасения Мирослав.
— Не фехтовальщиков. — Поправил Димон. — Они бугуртсмены. Это такие чуваки, у которых хобби в реале п. диться друг с другом настоящими мечами в настоящих доспехах.
— Окей. Клан отмороженных фехтовальщиков с дикими резистами.
— То есть, мы сосем, что ли? — Удивленно вопросил Антон.
— Пока да. — Вынужден был признать Капкан. — И будем сосать, пока ты не выучишь армагеддон, а Горыныч не научится призывать каменных големов размером с дом. Тогда посмотрим, много ли они нафехтуют в расплавленных доспехах против ходячей скалы.
Пак Чон Хи выбрал для старта «Муравейника» империю Синь-Тянь. Абсурдное китайско-японское название прекрасно характеризовало эту обширную локацию. Сюда были вперемешку засунуты все идиотские представления европейцев о древней Корее, Китае и Японии, различий между культурами которых они не улавливали в принципе. Тем не менее, страна Благонравных Дев (Синь — (кит.) верность, истина; Тян — (яп.) девушка) прекрасно подходила под азиатский стиль игры. Множество квестов, возможность интеграции в общество NPC и разграничение зон на практически мирные и боевые. Увы, разграничение проходило не на уровне правил игры, а по причине большого количество стражи, строго следящей за соблюдением законов.
Чон Хи видел, какая вакханалия непрерывно творится на Площади Воплощенных в Медиале, где появляются европейцы. В этом безумном городе, который теоретически должен быть мирной стартовой локацией для новичков, совершалось пятнадцать процентов всех убийств игроков в игре.
К настоящему моменту в «Freedom» уже создали персонажей и начали развиваться практически все игроки его клана. Наличие боли в игре, вызывающее целое цунами из слез среди европейцев, в его клане проблем не вызвало. Отток из-за наличия негативных ощущений и сложностей геймплея был минимальным, корейцы — очень стойкий народ. Чон Хи заранее обозначил количество квот на определенные профессии, и игроки сами выбрали, кто чем будет заниматься. Сам же господин Пак избрал карьеру во флоте, планируя затем перейти в политическую сферу.
К сожалению, практически сразу пришлось столкнуться с жесткой конкуренцией со стороны китайских кланов. Особенно большое беспокойство причиняли «Драконы». Они перехватывали выгодные квесты, занимали вакансии в государственных структурах Синь-Тянь и вообще всячески вставляли палки в колеса его Муравьям. К счастью, лишенные единства, между собой они конкурировали столь же яростно. В столичном Нефритовом Городе борьба между уличными торговцами и ремесленниками достигла такого ожесточения, что имели место более десяти дуэлей до смерти!