Выбрать главу

В других местах к воплощенным отношение от наплевательского до враждебного. Выживать можно везде, но вам придется маскироваться и тщательно соблюдать все местные правила и традиции.

К примеру, у человеческого народа Нордеров, живущих в снежных горах и плавающих по студеным морям (кого-то эти парни напоминают, не так ли) нельзя употреблять личные местоимения. Сказать «я» — принижение себя до уровня ничтожества, сказать кому-то «ты» — страшно оскорбить собеседника. «Он» — довести до собеседника свое презрение к обсуждаемому человеку. Смываются такие оскорбления только смертью. Проще всего использовать выражения вида «этот воин», но лучше выражаться более замысловато и поэтично, северяне это уважают.

В стране Синь-Тянь не принято праздное времяпровождение. Вы должны все время что-то делать. Каждые десять минут ничегонеделания караются снижением репутации на единичку. Мы нашли выход в заточке оружия: ходите и периодически шоркаете точилом по ножу.

В Халифате лучше не стартовать без статуса благородного: там требуется унижаться перед теми, кто выше вас в иерархии. Очень сильно унижаться: ползать в пыли и целовать обувь. В знак особого расположения вышестоящий может позволить вам полизать его пятку. К счастью, воплощенным такие действия не выполнить из-за шлема, но совершать имитирующие это движения все равно надо. Не считая этой незначительной мелочи, Халифат прекрасное место для старта. Местные жители рады воплощенным, просто такие уж у них традиции.

Какие-то свои особенности есть у всех, абсолютно у всех народов. Но если для людей эти особенности носят характер курьезов или неудобств, то игра за другие расы представляет собой серьезное испытание. Передаю слово Джошу.

— Привет, друзья. Я добавлю в этот мир некоторое количество ненависти и страданий, потому что мой обзор про троллей. Итак, тролли. Что же нам сообщает про них игра при создании персонажа? «Тролли — выродившиеся потомки некогда великой цивилизации. Живут небольшими племенами, разбросанными по всему миру. Благодаря высокой адаптивности к условиям окружающей среды разделились на несколько видов в зависимости от условий проживания. Все тролли отличаются большими размерами, физической силой, неторопливостью, способностью к регенерации, слабыми умственными способностями и прожорливостью. Большинство народов Нуксия считают троллей отвратительными из-за их внешнего вида и варварской культуры».

Получив опыт игры за эту расу, я понял, что самый главный тролль здесь — Платон Рукавицын, сделавший полностью правдивое описание, создающее полностью неверное впечатление о расе. Ведь что приходит в голову, когда читаешь описание? Что тролль — это замечательный персонаж, здоровая и живучая машина для убийства, а в мирных целях его силу можно использовать и в строительстве, и в добыче ресурсов, и еще много где. Прямо создавай тролля и не знай беды.

Если бы я только знал, что на самом деле означают «слабые умственные способности», «неторопливость», «варварская культура» и «прожорливость»! Знаете, что умеет тролль на самом деле? Жрать и срать. Нет, вы не представляете себе масштаба проблемы. Из-за своих размеров и высокого метаболизма, обеспечивающего регенерацию, тролли нуждаются в большом количестве еды, но не умея выращивать или добывать калорийную пищу, вынуждены жрать все подряд. Следствием этого является постоянный голод и огромное количество навоза. Именно на жратве и дерьме строится вся культура троллей и весь геймплей за эту расу.

Начать следует, пожалуй, с неторопливости, как с наименьшей из проблем. При игре за другие расы персонаж двигается так же, как вы. У троллей не так. Вы двигаете рукой или ногой, и персонаж начинает неторопливо перемещать свою конечность в то же положение. Скорость движения можно увеличить, если самому двигаться синхронно с персонажем. Вы не поверите, но мне заново пришлось учиться ходить!

Теперь о еде. Сытый тролль двигается быстрее, голодный — медленнее. Сытый тролль — сильный, голодный — слабый. Сытый регенерирует быстро, голодный — медленно. Сытый видит хорошо, голодный — плохо. Даже думает сытый лучше, чем голодный! Мой тролль был голодным перманентно, как автомобиль с пробитым баком. Жрет эта тварь все: траву, ветки, тухлятину, трупы, живых существ… Я слышал про проблемы людей со вкусами и запахами. Здесь такого нет. Троллю безразлично, что закидывать в свою ненасытную утробу, игрок этого не чувствует. У еды есть только два параметра: питательность и объем. Не знаю, зачем нужен второй параметр, мне так и не удалось заполнить брюхо моего персонажа.

В процессе поиска еды я набрел на пещеру, где нашел труп авантюриста. Тогда я понял, что значит «слабые умственные способности». Рядом со скелетом в истлевшей одежде лежал меч. Угадаете, как назвал это оружие мой персонаж? Палка! Я захотел взять меч, но мое тупое тело взяло его за лезвие, порезалось, и знаете что случилось? Меч стал называться Злая Палка! Брать Злую Палку мой тролль отказался, вслух пояснив, что нельзя брать вещи, в которых живет Злой Дух. И если бы такое касалось только меча! Все животные, от улитки и червяка до волков и оленей называются одинаково: живая еда. Трупы животных — дохлая еда. Все остальное: камни, деревья, трава — плохая еда.

Но! Впервые увидев кучу дерьма, я машинально открыл информацию о ней. Более подробной справки я не видел никогда в жизни! Какого пола и каких размеров был тот, кто это сделал, сколько, чего и когда он съел, как себя чувствовал, и в хорошем ли был расположении духа. Дерьмо неотрывно связано с общественной жизнью тролля.

Эти создания живут небольшими племенами по двадцать-пятьдесят особей. Лидеров в племени два: вождь и шаман. Первый руководит во время войны и охоты, второй — в мирное время. Вождем выбирают по двум признакам: размер самого тролля и размер кучи, которую он смог навалить. Замечательный вариант меритократии! С шаманом сложнее. Во-первых, умеет гнать бухло из дерьма. Во-вторых, способен из него же делать строительный материал. В-третьих, употребив бухло и обмазавшись исходным продуктом для его производства, он умеет колдовать. Увы, проникнуть в тайны шаманской дерьмомагии мне не удалось.

Иногда шаман требует от троллей сделать какое-то дело: натаскать камней, выкопать яму или еще что-то подобное. Тролли любят такие задания, потому что шаман дает за это бухло. Вождь тоже может дать задание, но его не любят: наградой за его квесты служит получение меньшего количество побоев, а если хорошо постараться, можно даже остаться небитым вообще. Кстати, слышал, что боль — это прямо целая проблема «Freedom». Наверное, у троллей повышенный болевой порог, потому что каких-то связанных с этим сложностей я не испытал, хотя вождь сдерживаться даже не думал. Кстати, этот ублюдок довольно быстр.

Несмотря на постоянный голод и сложные взаимоотношения с властью, тролли не жадные и даже, в некоторой степени, дружные существа. Убив большое животное или найдя его труп, считается правильным притащить его в стойбище и поделиться со всеми. Если так не сделать — шаман узнает и не даст очередную порцию бухла.

Не чужды троллям и романтические отношения. Измазавшись в дерьме объекта вашей симпатии, вы дадите ему знать об этом. Если самка и самец, я не могу называть этих существ мужчиной и женщиной, взаимно проявили симпатию — создается семья. Я имел глупость поделиться бухлом с одной самкой, и она стала проявлять ко мне чувства. Даже не знаю, что теперь делать.

Когда тролли сжирают все в окрестностях, шаман принимает решение сменить место обитания, и племя мигрирует на расстояние в десять-пятнадцать километров, где заново обустраиваются…

Платон нажал на паузу и спросил у Ремина:

— Паша, что все это значит?

— Что ты имеешь в виду? — безмятежно поинтересовался инженер.

— Все это безумие, замешанное на копрофилии.

Каменев сидел молча, но его мысли легко было прочитать по выражению лица.

— Ты же сам десять минут назад сказал, что это моя игра, — улыбнулся Ремин.

— Игра твоя, но главным троллем называют Платона Рукавицына. И в этом вопросе я приму точку зрения, свойственную Алексею. Мне не нужна репутация сортирного юмориста.