Выбрать главу

— Потрудитесь объяснить, почему бы нам не убить лича наипростейшим способом, уничтожив этот предмет, — с каждым словом старик будто гвозди в дроу вколачивал.

— Потому, что мне нужна эта филактерия, — прозвенел темный.

— Напомню, что мы находимся на территории Срединной Империи, где темная магия, в частности некромантия, запрещена, — перехватил я инициативу. — За такое, без сомнения, благое дело, храм отвалит нам множество благ. Чего ради мы откажемся от них для твоих интересов?

— Если вы уничтожите филактерию, я буду охотиться на ваш клан и вы сотню раз пожалеете об этом, — дроу зашипел и приготовился к бою.

Цицерон расхохотался.

— Успокойтесь, юноша, и давайте поговорим как взрослые люди. Во-первых, вы здесь никого не напугаете. Большинство присутствующих таких, как вы, в кучки складывают. Во-вторых, вы пытаетесь говорить с позиции сильного, хотя далеко не являетесь даже равным. Давайте попробуем заново начать наше общение, будто бы вы не совершали этих ошибок. Для начала, расскажите-ка, как вас вообще сюда занесло на второй день игры и какие цели вы преследуете, а мы подумаем, как вам можно помочь, соблюдя интересы клана.

Вообще-то, упорный и умелый игрок запросто устроит клану проблемы. Понятно, не мне или Кусимиру, но есть в клане десятка три человек, которые будут страдать. Представил себя в такой ситуации: я очень злой на какой-то клан одиночка и хочу им отомстить. На этом этапе игры этим людям проще всего будет создать новый клан и персонажей. Ладно, диверсанты моего уровня во «Фришке» если и есть, то единицы. Тем не менее каждый игрок бессмертен, и вопрос количества доставляемых им проблем зависит исключительно от его злопамятности.

Когда у нас наберется достаточный пул врагов, я планирую ввести передвижение исключительно в составе конвоев и боевых подразделений, но к этому моменту нам нужно свое укрепленное владение, где будут надежно спрятаны за стенами все некомбатанты. Наш склад на такое место никак не тянет.

Однако темного Цицерон убедил. Тот вздохнул и начал рассказ. Я слушал и офигевал. Уж на что насыщенно проводим время мы, но этот парень за сутки хапнул приключений чуть ли не больше всей «Дружины» вместе взятой.

Черепок решил, что будет в «Свободе» некромантом. Исходя из этого выбрал темного эльфа, имеющего, кроме всего прочего, странно звучащий бонус: «На 20% снижается сложность заклинаний темной магии», а их изначальное упорядоченно-злое мировоззрение усиливало способности к поступкам, считающимся злыми. В процессе создания персонажа игра четыре раза предупреждала его о желательности выбора другой расы, но он был непреклонен. Дроу не появляются из ниоткуда, а вселяются в НПС, имеющих некоторую предысторию и социальное положение. Он стал одним из рядовых бойцов могущественного рода, служащим под командованием собственной матери и сестры. Черепок достаточно разбирался в фэнтези, чтобы представлять себе структуру общества дроу. Сумев подольститься к родственницам во время квеста на сопровождение по городу, он получил разрешение стать магом и доступ в библиотеку, где прочитал многое на интересующую его тему.

Наблюдая за тем, что происходит с другими игроками, выбравшими эту расу, он понял, что отсюда надо валить. Сегодня неписи к нему благосклонны, а завтра рандомайзер сработает не в его пользу. К тому же место, целиком принадлежащее Лойс, бесперспективно для развития некроманта. Здесь рулят жрицы этой богини.

В казарме Черепка зарезал непись, также желающий приблизиться к начальницам. Возродившись, он удрал из своего рода и прокрался к блокпосту, охраняющему выход на поверхность. Украв у пограничников ездового ящера, свалил наверх. Тихо не вышло, была погоня, но Черепку чудом удалось оторваться. Определившись со своим местоположением, он направился в Империю. Ночью перешел границу и уже утром был в Медиале.

В Чистый Город он не совался, а в Нижнем сумел не только найти скрывающегося темного мага-непися, но и убить его, завладев имуществом. В записях мага имелась информация о нескольких интересных местах: двух могильниках и шести тайных храмах злых богов. Один могильник и три храма были помечены как разрушенные. Черепок решил наведаться во все эти места, но сюда пошел в первую очередь.

Толпу перед входом он проигнорировал и потихоньку тягал драугров, которых называл мертвыми стражами, наружу, где убивал по одному, когда приперлись мы. Маг с интересом понаблюдал за уничтожением нежити в овраге, пропустил нас и следил, собираясь вмешаться во время боя с личем.

Могильник, по его данным, представлял из себя десять залов, соединенных между собой коридорами. Девять располагались по три в ряд, и всю нежить из них, заботливо собранную Черепком в ближайшем ко входу помещении, мы зачистили. В десятом, самом большом зале, располагался лич и его охрана в количестве чуть меньшем, чем мы убили здесь. Мертвый маг был занят неким длительным ритуалом.

— Возможно, именно отсутствием контроля со стороны лича объясняется тупость местной нежити, — предположил Цицерон. — И если вынудим его прервать ритуал, мало нам не покажется.

— Как ты убивал драугров в одиночку? — поинтересовался Захар.

— Заключим договор — расскажу, — уперся дроу.

— Есть другое предложение. — Я скинул Черепку через приветку договор о вступлении в клан.

Даже если не знать его истории, сами по себе факты того, что темный эльф на второй день игры сумел оказаться в сердце Империи и в одиночку собрался проходить данж, говорят о том, что он очень сильный игрок. Пару минут тот изучал текст, после чего спросил:

— Зачем я могу понадобиться вашему клану, понятно. Но зачем вы мне?

В том смысле, что на кой черт ему возня с кучей нубов, которыми являются большинство кланов. Ну да, если здесь все по канонам фэнтези, некромант сам себе и клан, и армия. Высокая самооценка у парня. Впрочем, знать себе цену и не скромничать — это нормально. Ничего, мы тоже не пальцем деланы.

— Ребят, включите отображение ачивок, — просто сказал я.

Дроу огляделся и охнул.

— Ни … себе, вы что такое вообще?

Да, «Дружине» есть чем похвастаться. Если уников у нас не так уж много, как хотелось бы, то редчайшими и очень редкими достижениями весь клан просто увешан. Четыре из десяти «Удара Титана» за наибольший урон с одного удара у нас, например. Уник, правда, у кого-то другого.

— Основа клана — клуб реконструкторов. У нас более шестидесяти бугуртсменов, знаешь, кто это? — Темный кивнул. — И больше двадцати средневековых ремесленников.

— В таком случае меня все устраивает. Будет у вас в клане топовый некр. — Дроу поставил электронную подпись на договоре.

Пришло сообщение: «Е. Московский заключил с вами соглашение: типовой договор о вступлении в закрытое онлайн-сообщество». Представив словосочетание: «Некромант Московский», автоматически добавил: «И Всея Руси», — и, подавив улыбку, отправил приглашение.

— Всем здрасьте. Я Егор, лучший некромант «Фришки». Все враги будут прокляты! — представился он в общеклановом канале.

— У тебя скелетик-то есть? — немедленно ответили ему острые на язык производственники.

— Нет, — несколько удивленно сказал дроу и, кажется, не понял, что попал в тему.

— Тогда обруганы.

— Все!

И дикий хохот. Сидят там, в остроумии упражняются. Можно понять: труд ремесленника монотонен, и им любое развлечение в масть. Хорошо, что такие ребята у нас есть, но их геймплея я искренне не понимаю. Скучно же.

— Вы чего с уличанскими драться не пошли? — спросил говорунов.

— Волосатый не пустил. Говорит, что, пока вы голые ходите, никому нельзя отвлекаться, а тем, кто непременно хочет получить по морде, он сам лицо набьет.

Да уж, суров Валентин. Молодец, только не перегнул бы палку.

Вытащив Черепка из общего канала, куда он автоматически попал, в наш рейдовый, вернул его в рабочее русло.

— Что там с магией?

Потом пообщается, надо данж пройти и народ спать отпустить.

— Да, очень любопытно, — поддержал Мырлин.

— Если вкратце, вы кувалдой мух бьете. Возможно, но неразумно и трудоемко, — сказал дроу. — Надо ж было догадаться кости жечь. Вы энергию видеть умеете?