Выбрать главу

Вроде бы раньше у меня было 460 очков… интерфейс за что-то засчитал мне опыт? Открыть что ли историю и глянуть… но как-то лень разбираться. Благо я весь в предвкушении.

Вход в подземелье представлял собой огромную каменную дверь прямо в земле. При моём приближении её створки задрожали и распахнулись, открыв потёртые каменные ступеньки, уводящие в темноту.

Я замер перед входом, чувствуя себя водолазом, готовым нырнуть в бездну. Если верить мини-карте, ступеньки никуда не ведут, оканчиваются тупиком. Но я был уверен, что не всё так просто, как кажется на первый взгляд.

– О, приветик! – услышал за спиной смутно знакомый голос. – Ты в подземелье?

– Ага, – я обернулся, с лёгким удивлением оглядывая девушку, подошедшую сзади. – А ты тут меня давно караулишь?

Медовика хмыкнула, глядя на меня сверкающими глазёнками и с небрежным видом закинула на плечо боевой топор.

– Ты, конечно, милый, но не настолько, – ответила она. – Я хочу спуститься в Подземелье одной из первых. Первые уровни уже исследовали солдаты и убедились в их безопасности. Но сёстры провели лишь беглый осмотр. Я же возьмусь за исследования по серьёзному. Составлю карту, постараюсь найти все секреты и тайные проходы. На то я и рейнджер-фуражир.

Фуражир-рейнджер Медовика

Уровень: 18

Пол: женский

Возраст: 13 лет

Раса: Мирмеция

Социальные статусы: фуражир-рейнджер, гражданка Мирмеграда

Семейное положение: не замужем

Дети: отсутствуют

Особые таланты и умения: тотемические способности муравья – сверхчеловеческая сила, сверхчеловеческая прочность. Повышенная чувствительность к запахам и вибрациям. Зрение более слабое чем у людей.

Комментарий: Фуражиры-рейнджеры Мигмеграда занимаются разведкой обстановки вокруг своего города. В их задачу входит слежение за порядком и фиксация всех значимых изменений, происходящих в окрестностях Мирмеграда. В случае обнаружения враждебных сил они в праве сами устранить угрозу, либо же отступить за подкреплением.

Характеристики:

Сила 8

Ловкость 4

Выносливость 8

Мышление 5

Знания 7

Удача 1

Уровень здоровья: 100 %

Тринадцать лет, Карл? Я был слегка в шоке. Стоявшая передо мной девушка выглядела минимум на двадцать или даже на двадцать пять лет. Что я такого ещё не знаю о мирмециях? Может быть ей на самом деле больше лет, чем говорит интерфейс? Странно это.

– Мой связь-кристалл будет записывать маршрут и рисовать карту подземелья, так что не заблудимся. Не хочешь спуститься вместе? – предложила Медовика. Она сняла с плеча топор, взявшись за рукоять сразу обеими руками, и сделала несколько пробных взмахов. Лезвие со свистом рассекло воздух. – Вдвоём всяко веселее будет. Да и не так опасно.

– Ты доверишь мне прикрывать твою спину?

– Старшая сестра Сахаринка хорошо отзывалась о тебе, мне этого достаточно.

Как же мирмеции доверяют друг другу. Реально как сестры. Хотя они на самом деле и есть сестры. Муравьедевочки же.

Мы вдвоём спустились по каменным ступенькам. На мгновение нас окутала полная темнота. Я друг осознал, что не могу двигаться. Даже взгляд перевести. Более того, у меня не получалось даже с интерфейсом взаимодействовать! Все органы чувств словно разом отказали.

Идёт загрузка уровня… Пожалуйста, подождите…

Спустя пару минут жуткое состояние прошло. Я обнаружил, что стою вместе с Медовикой в широком каменном коридоре… даже скорее целой аллее, проспекте. За нашими спинами в проходе, вырубленном в каменной стене, виднелись ступеньки, уводящие вверх, в темноту, к выходу на поверхность.

На противоположной от нас стене висела каменная табличка с надписью: «Смерть – это не просто хобби, это образ жизни. Заставь Подземелье уважать твой меч, иначе оно поглотит тебя». Сурово. Чтобы искатели приключений сразу понимали, куда заходят.

Прямо в воздухе мерцали огоньки, то гасли, то разгорались вновь. Иногда в их сиянии проглядывали микроскопические золотые символы – руны Речи. Звучала странная музыка – эдакие печальные скрипки, выводящие тоскливую мелодию, напоминающие об упадке и неизбежном увядании. Я не видел ни одного источника этой музыки, она словно распространялась вместе с воздухом, пыльным и горьковатым на вкус. Ни дань ни взять саундтрек из компьютерной игры.

Стены в некоторых местах покрывали стебли и листья растения, похожего на плющ. Его отростки выходили из глубоких трещин в камне. Они едва заметно шевелились, словно хотели заключить добычу в объятия, спеленать и больше никогда не отпускать.

полную версию книги