Выбрать главу

- Да нет вроде.. Логоваз в последнюю минуту услышал что-то и с Батоном в обнимку вылетел.

- Да у нас тут романтическая пара образовалась! Тили тили тесто..

- Золто, заткнись.

- Да я же так рад за тебы, дружиШче!

- Золто, хорош, я серьезно. Потом поизощряешься в тупом остроумии. Мне интересны выводы Биломора.

- Да интересные у меня выводы. Тут интересная фигня творится. Сначала вы тут находите бассейн с Живой водой, потом фармите убер-палку из апейрона, а это ж эпик редчайший. А теперь в квестовом подземелье запирает нуба очень редкой подрассы. Интересный рандом какой то, не находите?

- Ты, Ронин, как придешь в себя, подумай, посмотри. Самоубится ты всегда сможешь, а в тот карман, где тебя привалило, хрен попадешь потом. Может что интересное найдешь..

- Ты серьезно решил что мы в этой вонючей шахте эпик-квест нащупали? А-ха-ха-ха. В общем, жми кнопку, и как зареспишься, бегом к нам. Я, например, уже второй уровень Шахтера качаю. А норму делать за вас я не нанимался.

- Ты второй уровень качаешь потому что у тебя раса с бонусами под горное дело ....

Дальше я уже не читал. Там уже пошла задротская хрень, на данный момент для меня звучавшая белым шумом. Я пока залез в меню, потыкав по разделам, нашел пресловутый «Геймовер». Но пользоваться им решил не спешить, возможно полуорк говорил дело.

Ну и пока тикал таймер, решил полазить по справке, уж очень меня заинтересовало слово «апейрон». Что-то такое мы на философии проходили, вроде бы связанно с древними греками.

Полазив по меню, апейрона не нашел. Странно. Тут вверху увидел кнопку «Поиск». Оба на, это хорошо, это удобно. Вбил искомое. Поиск выкинул несколько строк. В паре верхних ссылок шли на какие-то мутные легенды, которые поставлялись по умолчанию. Видимо считалось что персонаж их выучил в школе или еще как-то за свою не очень длинную жизнь услышал. Там говорилось очень иносказательно о битвах богов с титанами и драконами (тут своя Титаномахия что ли была?), и о том, что титаны применяли волшебное оружие из апейрона.

Третья ссылка был поинтересней. Она вела в раздел, который назывался «Общее естествознание». И там вкратце рассказывалось о крафте. Оказалось, крафт здесь был не таким уж и простым занятием. То есть в основе казалось, все достаточно просто - бери и делай, но, когда начинаешь углубляться, все усложнялось, и чем дальше, тем больше. Ну, во-первых, вещи имели градацию - по материалу, качеству изготовления, и по уровню редкости. От этого зависело много что - урон, прочность, различные дополнительные свойства, как полезные, так и нет.

Градация, как и сам крафт основывался на «Рецетах». Это было общее описание процесса изготовления, рецептуры и тому подобного. Их были многие тысячи, и постоянно добавлялись новые - игроки получали их в нубятниках от нпс при обучении, получали при поступлении в Гильдии, Ордена и прочие объединения, находили в библиотека или квестах, сами открывали при крафте. Рецепты имели градацию по уровню - то есть одну и ту же дубинку, из одного и того же дерева можно было сделать ну очень по-разному. Имея рецепт начального уровня, крафтер получал в итоге какую-нибудь «Дубину Отчаяния», с мизерным уроном, низкой прочность и скрытым свойством «Удар себе по уху». Если же рецепт был высокоуровневым, то и получалась «Палица Богатыря» с разными полезными плюшками. Кстати, за изготовление девайса самому, без подсказок, давался рецепт нулевого уровня, при этом первое изделие получалось обычно вполне неплохим, а вот следующие шли уже с багами. Ну пока уровень рецепта не поднимешь повыше. Сильно на это влияли и уровни прокачки ремесел, а также различные модификаторы, да и от параметров персонажа зависело.

Во-вторых, свойства предмета сильно зависели от материала. А уж материалов в игре было огромное количество, правда справка моя знала не так уж и много. У материалов были свои свойства - прочность, долговечность, вес, различные сопротивления, бафы и дебафы, возможность магических зачаровываний, совместимость и магический потенциал.. Очень много модификаторов, при этом многие были скрыты и открывались постепенно при прокачке ремесел или знаний. А совместив несовместимое вы могли получить бесполезный предмет, а то и вообще оставить от мастерской большую воронку магической аномалии. Да и совместимое часто не так-то и просто было совместить - опять же требовались или знания (которые качались в библиотеках), или ремесла.

Ну и во-третьих, многое решал уровень предмета и его редкость. Дело в том, что обычно чем круче получался предмет - тем большего уровня он требовал от владельца. Объяснялось это тем что для реализации свойств артефакта он требует определенный уровень развития человека, завися как от общего потенциала человеческой души, так и от различных характеристик. Поэтому взять-то на низком уровне «Меч Души Истинного Героя», вы могли, но рисковали что в ваших руках эта штука или просто не будет работать, превратившись в обычный клинок, ничем не отличающийся от низкоуровневых мечей. Ну или начнет глючить и отрежет вам, например, ногу. Так что нубам крутые артефакты не светили, разве что найдется повышающий параметры артефакт или получится найти высокоуровневого мастера, который сможет совместить несовместимое и сделать уберпушку для низкоуровневого игрока.