Правда существовал еще один путь. Дело в том, что помимо стандартной градации по редкости - то есть частое, обычное, необычное, редкое, легендарное, эпик и дальше, существовала подградация «масштабируемое». Это когда предмет рост в уровнях вместе с хозяином. Вот мое копье был именно из таких, при этом из очень непростого материала.
Бийя ир караха переводилось как «семя Хаоса». Для таких предметов не существовало градации. Они были сделаны в древние времена из материалов, которые сейчас были в принципе недоступны. Тот же апейрон нашелся в разделе «Металлы». Оказалось, что в игре очень непростая градация материалов вообще и металлов в частности. Были простые металлы - та же медь, железо, олово и другие, были их сплавы - в основном различные виды сталей и бронз. Были металлы, напоенные магией - например, найденные на внешних планах, где обычные металлы приобретали свойства плана. Например, железо, найденное на Огненном плане, лучше зачаровывалось магией огня и наносило дополнительный урон огнем и лучше поражало огненных элементалей. То же железо, но найденное на Небесах - лечило, увеличивало характеристики, ну и плюс опять же поражало существ с местных Небес.
Были металлы магически измененные - например мифрил или адамантин. Химически это были серебро и золото, но изменённые алхимией и приобретшие совершенно другие свойства. Ну и были металлы, которые считались воплощенной магией. То есть магическую энергию воплощали в физической форме. Вот, например, апейрон - это был воплощенный Хаос. Технологии воплощения были утеряны давным-давно и изделия из подобных материалов можно было пересчитать на пальцах.
Почитав всю эту клюкву, я первым делом задумался, может гораздо проще было отдать это копье в кассу тюрьмы и выйти на свободу? Так сказать, с чистой совестью и чистыми карманами? Но потом вспомнив здешние порядки, передумал. Судя по всему, здешнее начальство тупо даже не задумывалось об игровой экономике. В реале они привыкли держать заключенных под контролем, обеспечивать их тяжелой работой и нравоучениями, а деньги им перечисляло государство. Прибыль же от заключенных была наверняка мизерна и особо не покрывала затраты. Попробовал заплатить ценной вещью, я наверно бы нарушил все принципы данной организации, а это было чревато.
9
За данными размышлениями время летело быстро, и вскоре таймер дошел до нуля и потух. Я стал видеть.. ну теоретически. Перед глазами была такая же тьма, что и раньше. Пошарив рукой по голове, я обнаружил что шлема на ней нет. Остатки его обнаружились на полу - видимо старая деревянная каска задачу свою выполнила - уберегла голову от тяжелых травм и обнуления хитпойнтов, но на большее прочности ее явно не хватило. Хорошо нащупывался разбитый фонарь.
Это наверно самый древний страх человека - оказаться в полной темноте, да еще и в опасном месте, где возможно бродят опасные твари. Я лихорадочно застрочил в чат:
- Ребята, ай нид хел! У меня фонарь навернулся, темно как у негра в заднице! Что делать?
- Блин, ну ты братан круто попал. За ремонт тебе бабла насчитают.
- Попал ты, приключенец. Убейся и иди работай.
- Золто, я серьезно.
- Так я тоже. Починить у тебя не получится, это нужно к кладовщику идти за новым.
- Попробуй развить Теневое зрение. - подключился Логоваз - Это расовый навык, или получается при обучении, но говорят его можно развить путем тренировок.
- Каких?
- Обычных. Постоянное нахождение в темных помещениях, подземельях и тому подобных местах. Главное - хотеть что-то увидеть, пытаться смотреть, всматриваться. Это главное условие.
- Да я тут уже все гляделки проглядел ,пытаясь что то увидеть.
- Ну и проглядишь. Наш ушастый друг забыл, что для активации навыка нужна предрасположенность к нему, расовая. А есть она у тебя?
- Ну об расе асуров ничего толком не известно, напомню тебе. Может предрасположенность и есть.