Я вкратце рассказал, чем занимался последние пару часов, показал приобретения. Глаза у гнома, и так не горевшие радостью и восхищением, погрустнели еще больше.
- Уйду я от вас. В другой барак, в другой карьер, даже в реале попрошу меня перевести в другое хранилище. Ну что вы за люди такие - на ровном месте приключения на жопу ищете. А у меня был план..
- Золто, да ты чо? Прикольно ж выходит, я такого даже в обычной игре не видел! Вот найдем суперквест и как поднимемся!
- А у меня был план.. - не слушая полуорка, продолжал задумчиво гном. - Месяц - другой на усиленный кач профессии, затем пару лет бы повкалывал, выплатил деньги, возможно персонажа бы чуть качнул по нормальным профам, вышел бы на свободу с чистой совестью и неплохим персом..
- Золто, да что с тобой? - удивился эльф- тут же интересные перспективы вырисовываются, откуда такой пессимизм? Ты ведь такие номера в игре откалывал, что до сих пор тебя помнят некоторые.. Помнишь конвой Карах-Базада?
Я навострил уши, но эльф замолчал, а гном аж подпрыгнул на месте.
- Ты, ушастый, язык то придержи! Болтать о таких вещах?
- Не суетись, коротышка. Мы в одной лодке и уже столько общих тайн, что нас, если узнают, могут попробовать прикопать в этой шахте.
- В принципе, то что у вас какие то косяки в прошлом - это понятно и без откровений - о, а это вступил Биломор. - Никто вас делится секретами не просит, но боятся особо смысла нет. Мы сейчас в одной лодке, а болтать направо и налево мы и так не спешим. Так что расслабься, Золто.
- Верно корешь тему задвигаешь. Мы не крысы какие-то. На райене за такие предъявы и спросить могут!
- Батон, помолчи. А ты, гном, подумай - доверяешь нам или нет. Итак, у нас тут дилема - или поискать нити к тайному квесту, или работать как все. Квест обещает или крупные неприятности, или высокую награду. Но с наградой возможно будет облом - все-таки мы в тюрьме сидим, и администрация тут явно не геймеры. С другой стороны за такие квесты и опыта неплохо отсыпаю, значит прокачаться проще будет. Ну или бросим все, предметы в шахту поглубже закинем и будет каждый день кайлом махать. Я за то, что б рискнуть.
- А если администрация узнает?
- А вот тут все сложно. - оживился эльф. - Вы вообще задумывались, что здесь происходит? Не конкретно у нас, а вообще с этой виртуальной тюрьмой? Мало кто понимает, но здесь происходит революция!
- Какая такая революция?! Я на бунт не подписывался, тут одни НПСы нас перебьют!
- Успокойся, Батон, я не про конкретный рудник, а в общем. Задумайтесь, тысячи лет каторга или тюрьма была вполне конкретным местом, где люди сидели, им создавали тяжелые условия в целях наказания. Время от времени парадигма менялась, и тяжесть уменьшали, но всегда был принцип - тюрьма это конкретное место и ты в нем находишься, ни шагу влево-вправо. Ну по крайней мере в общем так задумывалось.
- Сейчас наши тела физически лежат в одном месте, сознание виртуально бродит в другом.. Вопрос, где тюрьма? Даже если мы сбежим, какие нам могут быть санкции применены? Физически-то мы в своих ящиках лежим.
- Могут из ящиков вытащить, по башке дать и в нового перса закинуть. Так, Золто?
- Да нет, не совсем.. - задумчиво произнес гном - Перса тебе могут поменять с твоего прямого согласия, иначе нельзя. Тут такая фишка - когда игра создавалась, многие не хотели в нее лезть. Боялись. Там вообще дикие фобии были - кто-то боялся, что пока он спит, из его мозга всю информацию считают, кто-то боялся «сорваться», мол сознание уйдет в виртуальность и его там в анального раба превратят. Другие, пореалистичней, боялись, что админы что хотят, то и творить будут. В общем при создании игры были приняты очень жесткие меры. Управляет всем Искин. Вернее, не один Искин, а несколько. Несколько десятков. Сама игра разбита на континенты и архипелаги, которые контролируются группами ИИ. Чем больше зона - тем их больше. Они следят за физическими процессами - там чтоб леса росли, камни падали, говно плавало.. Также многие социальные роли исполняют - гарантами клятв и договоров являются, игроков награждают или наказывают, ну и прочее. То есть выполняют роль богов. Ну и считаются в игре богами, к ним даже можно обращаться. Типа молится. Квест можно получить.
- Эти управленцы контролируются Искинами более высокого ранга, которые обеспечивают взаимодействие локальных групп между собой. Высшие Искины они только с локальными общаются, являются гарантами стихийных законов - огонь, вода, лед, добро, зло.. Ну то есть базовые понятия. Они в игре Стихиями называются.
- Так вот, в Искинах намертво прошиты некоторые законы. Вернее, Законы с большой буквы. И один из основных - свобода Воли. Твоего перса не могут стереть, если ты не нарушил какие то базовые законы игры, не могут его перемещать, если это не соответствует условиям квеста.. Потому что само создание перса завязано на Высшие Искины. А они слепо следуют правилам. А правила - забота об Свободе Воли игрока. Можно какие-то начальные установки задать, например, в начале игры в особую зону закинуть, но не больше.