Значит, нужно будет пометить, что достигнув шестого уровня, придется срочно искать белоснежную подругу с четырьмя копытами и склонностью к сладкому.
Развитие в игре происходило следующим образом:
Если переход с 0 уровня приносил всего лишь 2 очка для увеличения характеристик, то достижение второго левела давало уже 4 очка, третьего - восемь, и так далее.
Я представил себе насколько герой отца одиннадцатого или Карины 17-ого левела превосходят моего перса и поежился. Получалось, что играя по три часа в день, мне их никогда не догнать.
В моей старой игрушке разница между уровнями не была столь существенна. Играя лучником 57 уровня, я при удаче мог сделать парочку мечников 70-х, если стрелял с заранее оборудованной позиции, и у врагов не было хороших отводящих стрелы амулетов.
В Кингдом Дрим мелкоуровневый перс не имел и шанса против высокоуровневого, если, конечно, не был по уши загружен крафтом. Грустно... Получалось, что и здесь самым сильным оказывался не трудолюбивый и упорный, а самый богатый... хотя, начиная с пятого уровня, становилась доступной такая характеристика как удача. При хорошем развитии везения можно было одолеть и крафт, и более высокий уровень. Только вот прокачивалась удача довольно сомнительными способами. Например, если вы пробежали по тонкому канату, натянутому через пропасть и не шмякнулись вниз, то удача несомненно прибавляется, но вот если упали... то ваши косточки будут любимым лакомством для обитающих внизу дракожабов.
Я стал искать на форуме способ расти быстрее, чем общая масса игроков и довольно скоро нашел такую возможность. Нет, как ни странно, не за деньги. За бабло в игре давалось преимущество для ленивых в виде крафта.
Начиная с шестого уровня, игрок получал возможность зарабатывать для вирта дополнительные очки опыта и характеристик с помощью своей деятельности в реале. Так, час работы приносил 30 пойнтов опыта, час учебы и тренировок пятьдесят, а сотня отжиманий от пола давало +1 к силе, 1000 ударов в 'бою с тенью' +1 к ловкости, три километра бега трусцой +1 к выносливости.
Но приобретая эти бонусы, геймер подписывался на куда более пристальное внимание Системы к своей жизнедеятельности в реале.
Это выражалось в следующем: если в обычном режиме штрафовалось только бодрствование после полуночи (кроме, конечно, профессий где это жизненно необходимо - охранники, бармены, стриптизерши), употребление алкоголя, табака, наркотиков и зависание в других виртуальных мирах, то в режиме получения виртуального опыта за деятельность в реале появлялись новые довольно многочисленные наказуемые занятия: чтение художественных книг, просмотр фильмов, развлекательных передач, бесполезная болтовня с коллегами и друзьями, слушание новостей...
-Пап, что-то я не очень понял. А почему тут новости записаны в раздел вредных дел? - я так удивился, что решил отвлечь предка от увлекательного занятия: рисования 'паркером' на салфетках китайских иероглифов.
- Сынку, ты когда слышишь о новой вылазке сомалийских пиратов или наводнении в Индии или Камбодже, каким образом это тебя затрагивает? - спросил отец, впрочем, не отрываясь от упражнений в каллиграфии.
- Никаким, - я пожал плечами.
- Ответ неверный, - батя хмуро усмехнулся, - ты поймал от этой новости негатив, а также потратил время и перегрузил свою память - и без того тормозящий слабомощный процессор - бесполезной информацией.
Я задумался, почесал затылок и был вынужден признать, что он прав:
- Как-то не замечал, что новости в основном такие негативные. Почему? Людям интереснее слушать о плохом?
- Нет. Просто закошмаренным населением легче управлять, - проворчал отец, - под лозунгом 'как бы не было войны' народом можно вертеть как хочешь.
Я вернулся к просмотру форума игры. По своему опыту знал, что батя мог ругать нынешнюю власть часами. Причем ни разу не повторяясь в бранных словах.
У ускоренной прокачки был еще один очень большой минус: нельзя было снимать браслет. Вообще. Весь период вне контроля засчитывался как штрафной.
В обычном режиме прежде чем начать отмечать с друзьями день рождения ты мог просто выключить счетчик и развлекаться как хочешь, не получая штрафов за удары по печени. Главное чтобы не забыть его снова включить до 23.59. При ускоренном режиме такая хитрость не проходила.
Получалась интересная дилемма: ты мог или играть в среднем по три часа в день и расти умеренными темпами, или совершенствоваться быстрее, но играть всего около двух часов в день, если не меньше. Так как дополнительные штрафы даже в самом лучшем раскладе должны были съедать не менее шестидесяти минут игрового времени в день. Если же игроку удавалось сводить данный урон до уровня менее часа, то он с полным правом мог надевать себе ведро на голову и гордо именоваться робокопом.
Утешало одно: входить в режим ускоренной прокачки и выходить из него можно было хоть каждый день, но не более одного раза на ближайшие двадцать четыре часа. То есть, вставая с утра пораньше решать: играем или усиленно прокачиваемся.
Это радовало, так как давало дополнительные бонусы от дальних перелетов и длительных командировок без доступа к вирту.
Затем я перешел к изучению истории и мифологии игрового мира.
С религией было все просто: Творец создал твердь и небо, населил территорию зверями, птицами и растениями, затем принялся изготавливать разумных. В этой части в Кингдом дрим существовало как минимум семь различных версий (по числу рас). Эльфийская повествовала о том, что их создали первыми и Создатель вложил в них большую часть своей мудрости и сил, затем появились гномы - им досталось меньше, затем люди, тролли, и последними орки, в которых Вседержитель слил отходы от строительства мира.
Орковская версия не возражала против создания их в последнюю очередь, но объясняла эту последовательность совершенно иным образом: эльфы были как раз тем блином, который получился комом. Гномы вышли так-сяк, люди получше, прилично получились тролли, и самое последнее и совершенное творение Создателя - орки.
Другие расы, такие как гномы и люди имели свои варианты этой истории. Только троллям было все равно. Их все считали недалеким и тормознутым народом. По правде говоря, такими они и были. Спрашивается, кто захочет отыгрывать тупым персом? И здесь-то таился неслабый сюрприз. Геймеры сильно превосходили своих недалеких местных сородичей и легко становились старейшинами родов и кланов, занимали почетные места в советах племен.
Игроки других рас оставались даже спустя год после открытия игры на четвертых ролях.
Даже самый прокачанный геймер и по совместительству создатель игры был всего лишь младшим вождем одного из незначительных варварских кланов.
Единственным существом виртуального мира достигшим сотого уровня развития был эльфийский король. На это занятие он потратил много тысяч лет и миллионы золотых содранных с налогоплательщиков.
Король правил эльфийским государством Нарготронд, а звали его, как можно легко догадаться, Финрод Фелагунд. Столицей королевства, а по сути и всего мира, был Вавилон, в котором я появился первый раз в игре. Город делился на две части. Одна торговая, деловая, туристическая, доступная для всех жителей мира, и вторая - запретная для всех кроме светлых эльфов. Она состояла из королевского дворца, крепостей на случай войны, вилл и домов знати. Красота там была невероятная, судя по картинкам из форума, но манили другие расы не изыски архитектуры, а сокровищница монарха, который за многие тысячи лет своего правления скопил несметные богатства, что было неудивительно, ведь с каждой заработанной в Вавилоне монетки некая толика шла в закрома эльфийской родины.
Я прикинул за сколько времени смог бы достичь уровня Фелагунда, качаясь в самом ускоренном режиме и понял, что для начала нужно стать бессмертным не только в вирте, но и в реале. Иначе просто не успею.