— Жалкий смертный, как ты смеешь не подчиняться мне! Великой Люцифер! И как ты посмел подчинить меня!
Интересный пет. Всегда хотел такого заполучить. С такими точно не соскучишься. Жаль, я плохо разбираю, что она там говорит. Но вроде она говорит, что рада новому хозяину? Прекрасно! А какой у неё звонкий голосок!
— Ах ты! Больной ублюдок! Отпусти меня!
Я аккуратно взял её маленькое сопротивляющееся тельце и поставил себе на плечо. Светлячок тут же спрятался в моих волосах, начав орать и дёргать их. Мне пришлось взять её обратно в руки.
— Хм… Значит тебя зовут, Люциана? Будешь просто Люция. А меня зовут…
Проблема. Я свой никнейм забыл.
Глава 3
Я находился на выходе с девятьсот девяносто девятого уровня. Проход представлял из себя арку из квадратных матовых ледяных блоков, ребром в один метр, ширина которой была четыре блока, а высота в пять. В её проёме была тонкая светящаяся белым холодным светом полупрозрачная колеблющаяся завеса, которая являлась межпространственной границей, отделяющей два уровня. Сзади арка выглядела так же как и спереди, разве что завеса была чуточку темнее.
Ещё шаг и я окажусь на следующем уровне. Сражаться дальше против пепельных вихрей было бессмысленно. Я уже выработал против них тактику и отточил навыки их убийства настолько, что мог убивать их даже не шевельнув ни единым мускулом. Достаточно поставить ледяной щит, блокировать огненный плевок, превратить ледяной щит в иглу и пронзить центр вихря. Это можно было делать даже с закрытыми глазами, ориентируясь на слух: вихри из пепла сильно гудели, а попасть в их центр было не проблема, достаточно увеличить количество игл которые будут пронзать вихрь.
— Чего ты стоишь?! Пошли уже давай! Мне в отличие от тебя здесь невероятно холодно! — орала Люция.
— Да вот, пытаюсь понять, какова разница между реальным временем и игровым, раз меня до сих пор не выкинуло из игры по причине недостатка питания. Нейрошлем обязан блокироваться, когда здоровье пользователя ухудшается. Но я до сих пор чувствую себя нормально. Странно всё это, но похоже какая-то новая система подачи информации в мозг.
Наверняка они каким-то образом смогли увеличить соотношение внутриигрового времени с реальным достаточно, чтобы игроки могли играть десятки лет здесь, в то время как в реальности проходит лишь неделя. Интересно было бы узнать, как они это сделали. Использовали резонанс или кое-что другое?
— Чего? — удивлённо спросила Люция. — Ничего не понимаю из того, что ты сказал, ненормальный псих! Хоть бы имя своё назвал нормально!
Странно, я же вроде назвал ей своё имя? Забыла, что ли? Или оно тоже не подходит? Значит надо назвать другое.
— Кацуто Дихлофрост. Так меня зовут. Относись с уважением к своему хозяину и больше не забывай моего имени.
Я гордо поднял голову, купаясь в лучах славы. Ведь именно с этим именем я занял первое место в соревнованиях по тараканьим бегам! Вот только Люция испортила момент.
— Но ты же сказал, что тебя зовут Аскалай Дихлофос? Да и не истинное это имя.
Что? И это имя не подходит.
Она просила у меня истинное имя и если честно, то я не понимал зачем оно нужно моему пету, в тайне надеясь, что это не мой никнейм. Очень сильно надеясь на это. Вот только мои надежды с каждым новым именем, которое я ей называл. Ведь даже моё настоящее имя она отбросила как не истинное, а данное мне родителями. И откуда только эта игра накопала моё настоящее имя?
— Не важно, что я сказал. Главное с почётом и уважением произноси моё имя. Гаспар Ололош! — воскликнул я. Не хочу, чтобы кто-то узнал о моём настоящем нике. Даже пет.
— Эм… Но… Но я чувствую, что ты лжёшь. Истинное имя — это то как ты себя воспринимаешь в мире духовном. С его помощью я смогу… Ну смогу… Просто скажи своё истинное имя. Ну пожалуйста!
Значит это всё же мой ник. Очень плохо. Не говорить же ей, что я назвал себя Садо-Мазо бон Доминант? Именно это имя я обычно использовал на бета тесте.