(ВНИМАНИЕ! Сила неоднозначного результата зависит от количества магической силы, которая попала в эту руну, а, следовательно, если вы не уверены в результате работы составленной магической формулы, то для тестирования следует использовать минимум энергии и воспользоваться защитой на руне "Y", реагирующую на появление руны "Q", до руны "D", чтобы не пострадать от неоднозначного результата, когда тот оформится в магию.)
(Примечание системы: магический источник не способен оперировать с логическими и математическими операциями выше определённого уровня. Например: извлекать корни из деления на нуль мнимого числа делать не рекомендуется, хотя это и возможно, а ответ однозначен. Разум источника "A — 1" в отличие от вас не способен проводить подобные операции.)
Ясно. Понятно. О посохе Хаоса можно забыть. Помню, в одной из игр его можно было создать. Было особенно весело, когда, вместо уничтожения врага, этот посох лечил и усилял его. Приходилось применять его несколько раз, пока случайно не убьешь врага. До того момента, что однажды я его не уничтожил, когда он тридцать два раза лечил босса уровня, с которым я сражался, а когда решил, что посох заклинил и применил его на союзниках… В общем, временные союзники были очень злы на меня. Кое-как с боссом отбились, с которым я из-за лечения прокачал дружественные отношения и тот перешёл на мою сторону. Весёлое было время, пока сервер с игрой не потребовало забанить сообщество Фейспалмеров. Им этот сервер с игрой причиняли только страдание и боль. И да, я согласен с ними, поскольку эпичный махач восьми сильнейших обладателей подобных посохов, включая меня, создавшего новый, полностью сломали механику мира, превратив игру в лютый трэш. Зато после той игры меня уже точно особо ничем не удивишь.
Хотя нет, всё же шанс подобное создать есть, если суметь комбинировать личную магию с магией рун. Если изучить язык рун этой магии и хорошо всё рассчитать, выяснить реакции рун на неоднозначную магию, предсказать вероятности и подобрать нужную функцию хаоса, то есть маленький шанс того, что у меня всё получится. Но так же велика вероятность провала. Когда пройду игру и начну бета тест — обязательно создам посох Хаоса и поиграюсь с ним.
Магический источник не способен полностью материализовать магию, ограничиваясь лишь свойствами магии. Поэтому следует помнить при использовании, например, что магический огонь является лишь магическим огнём, имеющим все свойства настоящего огня. Лишь смешивание магии с природной энергией позволяет достичь гарантированного результата материализации. Так же подобное возможно, смешав магию с жизненной или духовной силой, тем самым усилив мощность творимой магии.
А это уже понятнее. Ясно же, что при использовании руны Камня, я не создам камень, а лишь затвердевший, как лёд, кусок магии без вкуса, запаха и цвета, пока не задам параметры, используя остальные руны. Но какой бы реалистичный камень из магии не был, это будет лишь видимость. Зато я могу магией управлять уже существующими физическими объектами, пересобирая их, и, подобрав магические формы из уже имеющихся веществ, создавать другие. Так я могу, к примеру, наладить сломанные вещи, разобрав их на атомы и собрав их заново, сделав снова целыми.
Остаётся вопрос, что будет в случае попытки создать нечто, имеющее помимо физической формы, энергетическое и полуэнергетическое. Тех же живых существ, думаю, не получится как-либо воссоздать с нуля, не имея жизненных или духовных сил в нужном количестве. Или воскресить, не имея для пересборки душу нужного качества или духовного материала, вместе с жизненным. Одним только физическим материалом в подобных случаях нельзя обойтись. Максимум можно будет преобразовать уже готовое живое существо. Помню, в одной игре, не зная всю подноготную, я так лишился руки и ноги, пытаясь без жертвы воскресить человека.
Источник не способен функционировать на полную мощность после уничтожения. Чтобы использовать магическое вещество источника "А — 1" требуется воссоздать его за счёт собственных духовных, магических или физических сил. Для восстановления мощности магии этого источника требуется его восстановить, создав концентрированный колодец магического вещества этого источника, воссоздав его за счёт духовной, жизненной или другой магической энергии.
Колодцы энергии? Помню такую вещь в некоторых играх, но никогда ими не пользовался, поскольку не желал полагаться на подобный источник энергии, больше доверяя личной, принадлежащей аватару. Да, делать запасы энергии это хорошо, но вот запас энергии без регенерации этой энергии — ничто: рано или поздно его истощат, впрочем, как и любой другой невосполнимый ресурс, что приведёт к поражению.
Источник не способен подчиняться командам объекта, если у объекта нет энергии разума. Источник способен влиять на объект своей энергией разума, изменяя его характеристики направленной мутацией. Так же источник не способен взаимодействовать с искусственными душами, если у них нет сферы магии этого источника и закрыт узел взаимодействия разума с внешними потоками энергии.
А вот это специальная оговорка про искусственные души весьма интересна. Что это за сферы такие? Похоже, разработчикам было лень создавать полноценные разумы для неигровых персонажей, вот они и максимально упростили их строение, сведя всё к сферам души и разума, разбив всё на отдельные блоки. Помню игру, в которой было всего девять типов энергий, взаимодействия с которыми у обычных неигровых персонажей сделали через точки чакры в их теле, заранее прописав шаблоны, максимально упрощая их механику, в то время как всем игрокам приходилось управлять чистой волей: они не могли использовать эти шаблоны, а их развитие было полностью нелинейным, что вызывало огромные трудности по началу и давало невероятное преимущество перед неигровыми персонажами в будущем. Однако в той игре можно было легко включить развитие по шаблонам, что любили делать любители лёгких путей, имея проблемы в будущем при сражении с игроками, которые шли по более трудному пути. Трудно сражаться обычным огненным элементом, хоть и высокого уровня, против магии векторов и живой молнии (Магия жизни + Магия молнии).
Ещё занимательна оговорка про мутации. Была одна игра, где тролли — противные краснокожие карлики с длинными ушами — нашли источник бесконечной магии, в результате чего мутировали в не менее противных эльфов — длинноносых чёрных карликов. Источник магии был эстетом и в течение тысячелетия сделал эльфов красивее, так же он боялся прихода демонов, которые могли съесть его, а потому наделил эльфов бессмертием и небывалыми магическими способностями, сделав их своей стражей. А чтобы эльфы были верны ему, он лишил их собственной регенерации магии, полностью заменив её своей. И, в случае гибели источника, эльфы тоже были обречены на гибель от жажды магии. Однако демоны были быстры, а эльфы не до конца подчинены ему, и тогда источнику пришлось разделить себя на несколько частей, чтобы спрятаться и увеличить шанс своего выживания, используя для этого "грязные" ходы, расколов эльфов, стравив между собой демонов, нарушив энергопотоки мира и тем самым нанеся непоправимый ущерб всему живому. Однако это ему не помогло: я играл за кампанию с демонами и нашёл все части источника, полностью поглотив его, в том числе то, что он спрятал в неприятном для демона месте — в Древе Жизни. Правда… Потом меня убили драконы, но это совсем другая история…
Так вот, судя по описанию, источник магии в этом мире тоже разумен, как и в той игре, и, вероятнее всего, находится в мире живых. Раз есть в этой игре ад, по закону жанра должен существовать и мир живых, откуда ад берёт грешные души, значит, должен существовать рай и главный босс, помимо Сатаны — Божок, который питается верой людей мира живых. Одолев источник магии, я смогу заполучить невероятную силу. Но чтобы его одолеть, мне нужно серьезно постараться. Местных неигровых персонажей живого мира ждёт незабываемое вторжение из ада и конец света, а точнее уничтожение магии, которой они пользуются.