Выбрать главу

– Операция невозможна.

– Причина?

– Команда нераспознана.

– Причина, по которой последняя операция невозможна?

– Уточнение принято и записано в память. Ответ на запрос о причине невозможности операции. 16 минут 22 секунды назад прибор исчез.

– Как исчез?

– Способ неизвестен.

– То есть, вот он стоял-стоял, а потом – раз и исчез, что ли?

– Подтверждаю последнюю часть предположения тактического меха №09966.

– А первую, значит, не подтверждаешь… Так, давай по порядку: ты видел, как образовался этот прибор?

– Отрицательно.

– Тогда откуда ты знаешь, что он образовался 84 минуты назад?

– Уже 85 минут и 1 се…

– Не умничай!

– Команда нераспознана.

– Некритично. Повторяю вопрос: откуда тебе известно, что объект в «Зоне М» образовался 85 минут назад?

– Время обнаружения объекта инженерным ботом №12 371 соответствует временной отметке в минус 1 час 25 минут 2 секунды назад.

– То есть, самого момента образования объекта ты не видел?

– Подтверждаю.

– Так какого ты…? Чё ты вообще делал в тех краях?

– Термин «в тех краях» распознан недостаточно. Отвечаю на наиболее вероятный вариант «в той области» (74% вероятности). Инженерный бот №12 371 в той области занимался главной задачей по поиску кибернетических имплантеров и их последующему взлому…

– А записывать всё начал зачем? Статистику эту составлять?

– Ответ на запрос Тактика-1 №00017 и №18: любое техническое устройство в зоне досягаемости, представляет интерес для инженерного бота №12 371. С момента обнаружения «Зоны М» программным ядром инженерного бота №12 371 разработано и принято к исполнению решение о составлении подробной карты для дальнейшего осуществления деятельности тактического меха №09966 и инженерного бота №12 371 в этой местности.

– Принято. Что-то многовато «инженерных ботов №12 371» на каждый байт информации… Принимай изменение № 13.0: с момента принятия изменения №13.0 называть при обмене данными любого характера инженерного бота №12 371 коротким именем «бот №12 371»… Отмена последнего короткого имени. Новое короткое имя – «371-й». По получению изменения № 13.0 принять и распространить его на всю группу-1. Дополнение№1 к изменению №13.0: короткие имена для каждого бота присваивать, согласно последним трем цифровым разрядам в их серийных номерах. Для образца использовать изменение №13.0, разработанное для инженерного бота №12 371. Приказ ВП (внутренний протокол) №24-13.0: изменение №13.0 принять. Дополнение№1 к изменению №13.0 принять.

– Приказ ВП №24-13.0 принят и распознан. Изменение №13.0 принято и распознано. Применено. Дополнение к изменению №13.0 принято. Изменение № 13.0 распространено на группу-1. Дополнение к изменению №13.0 распространено на группу-1

Уф-ф, как же это было долго. И нудно. У меня аж снова процессор нагрелся, как будто думку думал сумасшедшую. А всего-то ввел маленькую инструкцию, оптимизирующую процесс общения между моими юнитами. Не бог весть, конечно, какая экономия во времени, но все-таки – экономия же! Всяко-разно поможет мне с дальнейшей прокачкой как меня, так и всех остальных.

Именно в этот момент конвертер деловито забухтел пресс-принтером и, спустя восемь с половиной минут на поддон свалились «Нагрудные пластины (2) версия 1, ограничения: кибер, мех», прочностью, соответственно, 200 и предназначенные только для меня. И сейчас я их и нацепил, параллельно вызывая общие и внутренние характеристики:

«Кибернетический мех поддержки № 09966. Тактик-1. Ранг: 3. Версия 1.1. 400 ОБ».

«Тактико-технические характеристики меха № 09966:

Шасси (2/1) – 1/15

Энергия (2/1) – 138 712/144 000

Мощность (2) – 1/20

Мобильность (2) – 1/20

Интеллект (1) – 6/15

Контроль (1) – 5/12

Физическая броня(1) – 200

Силовая броня (1) – 2/2»

С прокачкой тут вообще-то было, с одной стороны, просто, с другой – нет. Первой версией я буду ровно до того момента, пока во мне останется хоть одна модификация типа(1). Когда я повышу последний агрегат с типа(1) до типа(2), моя версия изменит значение на 1.2.

И таким же образом мне потребуется пройти все 9 типов. От версии 1.1 до 1.9.

И моя версия изменится на 2.0. потом снова – на 2.1; 2.2, и так далее. То есть, здесь прокачка действовала по обратному принципу: можно заработать кучу зет, но, в силу самых разных факторов, следующего уровня сразу достичь не получится. В других же играх (а меня настойчиво посещала мысль, что я – в игре) вроде как было по стандарту: накопил кучу опыта – молодец! Нá тебе планку на погоны и значок на сосок, типа – заслужил! Здесь же все было немного не так: зеты – добудь сам, никто тебе их не даст; уровень – поднимай сам, никто тебе его не прокнет. Да ещё и обеспечь для этого все условия, скрафтив себе всю необходимую структуру. И тоже – сам. Грустно.