— Если такие враги придут, то с ними будет нелегко справиться… Будь уверена, Альбедо, если мы столкнёмся с неизвестным противником, то отступление будет для меня приоритетной задачей, даже если все слуги готовы служить в качестве щита, я не брошу их.
Айнз медленно посмотрел в потолок, представляя наличие сигнализации, которая должна там быть.
Враждебные существа, которые могут пользоваться предметами мирового класса, игроки, которые также попали в этот мир или не попали, и остатки героев, которые были здесь в прошлом, хотя не факт, что они появятся в качестве врагов. Однако вопросы безопасности нужно хорошенько обдумать и разработать план с учетом худшего сценария.
— Во-первых, до того, как подтвердим личности врагов, все операции должны быть максимально скрытыми. Также необходимо разместить приманку, чтобы заманить их в ловушку… И как же нам осуществить план по такой схеме?
Альбедо слегка потупила взгляд, но Айнз ожидал подобной реакции.
— Отчета со Вздыхающей Реки пока не поступало. Доклад Энтомы был в пределах ожидаемого, а битва началась гораздо ближе к месту назначения, так что доклад был подготовлен заранее.
— Вот оно как… Хоть это и не желаемый результат, но зато теперь стало возможным извлечь максимальную выгоду из этого мероприятия.
— Если позволите сказать, то этот доклад меня успокоил.
— Хорошо. Хотя я предпочёл бы съездить туда самому и всё узнать лично, но, к сожалению, меня, как авантюриста, завалили горой работы, и у меня совсем нет свободного времени. Тем не менее, я хочу знать обстановку на поле боя, поэтому мне нужна видеозапись битвы между людоящерами и армией Великого Склепа Назарик.
Глава 1
Часть 1
Азерлисские горы — горный хребет, который отделяет Империю Багарут от Королевства Рэ-Эстиз, а также является государственной границей. Великий лес Тов охватывает горный хребет южных предгорий, а к северу от леса находится огромное озеро.
Радиус этого озера около двадцати километров, а его форма похожа на лежащую на боку горлянку, потому его разделяют на верхнее и нижнее озеро. Верхнее было относительно глубоким, поэтому большие существа собирались там, в то время как нижнее озеро населяли существа поменьше.
На южной границе нижнего озера был большой регион, где озеро и болото слились друг с другом. Там из воды торчали с десяток деревянных столбов, которые служили основой для домов. В одном из таких домов открылась дверь, и его хозяин вышел из тени на свет.
Эта раса полулюдей была известна как людоящеры.
Людоящеры — это существа, которые объединяют в себе черты человека и рептилий. Если говорить более конкретно, то в отличии от их голов, у которых отсутствовали основные человеческие черты, они были двуногими ящерицами, с ловкими руками и ногами.
Они принадлежали к полулюдям наравне с гоблинами и орками, а также не вели себя как цивилизованные люди, промышляя набегами на других. Однако, следует заметить, что у них была собственная культура.
У взрослых самцов людоящеров средний рост был около 190 сантиметров, и они обладали сильными и крепкими мышцами, вес людоящеров был более 100 кг, из которых жира было очень мало.
Хвосты у них использовались для поддержания баланса.
Благодаря эволюции, они обладают перепончатыми ногами для удобства передвижения по болотам. Но из-за этого им было немного неудобно находиться на земле, хотя это не создавало проблем для их повседневной жизни.
У них были тёмно-зелёного и угольно-серого цвета чешуя, и была как у крокодила, а не ящерицы, к тому же она была прочнее, чем дешёвые доспехи, используемые человеком.
Как и у людей, руки у них были пятипалые, только с короткими когтями.
Их оружие в основном было очень примитивным. Поскольку для них было невозможным обнаружить руду в болоте, их основным оружием были копья, созданные из когтей магических зверей, или палки, к которым был привязан заострённый камень.
Небо было голубым, а солнце в зените, и небольшое количество белых облаков образовывали различные узоры в небе. Хорошая погода, воздух настолько чистый, что видно далёкий горный хребет на севере.
Поле зрения людоящеров был широким, и ослепительное солнце было видно даже не поднимая головы.
Он, Зарюс Шаша, прищурился и начал спускаться по лестнице, почёсывая шрам на совей груди.
У людоящеров была строгая иерархическая структура, с вождём в качестве лидера племени. Эта должность определялась не кровным родством, а самим племенем, и выбирали только самого сильного. Выборы вождя происходили каждый год.
А помогал вождю Совет старейшин, состоящий из пожилых людоящеров, которых также избирали. Ниже была должность воина, потом все мужчины, следом женщины и дети людоящеров. Таким образом была устроена их иерархия.
Конечно же, существовали и те, кто не принадлежал ни к одной из вышеперечисленных категорий.
Во-первых, это друиды, которые находились под руководством Старшего друида. Они помогали племени с помощью магии лечения и предвидения, предупреждая об опасности непогоды.
Далее следовали охотники, в которых входили следопыты, ответственные за рыбалку и охоту, но поскольку обычные людоящеры помогали с этим, их самой важной работой было всё, что связано с лесом.
Людоящеры были всеядные, но в основном они ели только один вид рыбы, длиной около 80 сантиметров, и при этом не ели много растений и фруктов.
Потому охотники шли в лес главным образом для заготовки древесины. Земли людоящеров не были безопасны, и даже простой сбор дров в лесу требовал определённых навыков.
И таким образом они могли принимать свои собственные решения, но всё же они подчинялись вождю и приходилось исполнять и его приказы. Потому у людоящеров были признаки патерналистского общества с разделением труда согласно вакансиям. Однако были и те, кто находился вне юрисдикции вождя.
Это были путешественники.
Услышав о путешественниках, вы наверняка подумаете об иноземцах, но это было невозможно для людоящеров. Ведь у них изолированное общество, и такие случаи, когда кого-то принимали в клан из вне, были чрезвычайно редки.
Итак, кто же такие эти путешественники?
Это людоящеры, желающие повидать окружающий мир.
В основном, если не произошло ничего серьёзного, вроде нехватки продовольствия, людоящеры не покинут родную деревню. Однако даже так был небольшой шанс того, что появятся людоящер, который бы хотел увидеть внешний мир.
Когда путешественники решают оставить племя, они получают специальную метку, которую делают на груди. Это подтверждение того, что они покинули племя и больше не зависят от него.
Большинство из тех, кто покинул племя, никогда не вернулись. Одни гибнут во время путешествия, другие находят новое место, которое могут звать домом, у остальных же судьба может пойти как угодно… Но в редких случаях, некоторые всё же возвращаются в родные края после того, как повидали мир.
Путешественников, которые вернулись, высоко ценили за знания, которые они собрали. Хотя они и были теми, кто был вне иерархии племени, они были местными знаменитостями и выделялись на фоне остального племени.
Были некоторые, кто держался на расстоянии от Зарюса из уважения, но его слава была достойна большего. И это не только потому, что он был путешественником, причиной был…
При спуске с нижней ступеньки на поверхность болота, его любимое оружие, закреплённое на талии, задело чёрный шрам, издав глухой стук.
Это было сине-белое лезвие, светящееся тусклым светом. Форма его была немного своеобразный, лезвия и рукоять были соединены так, что напоминали трезубец. Начиная с рукояти, лезвие постепенно делалось всё тоньше, став толщиной с бумагу на самом кончике.
И тут не было людоящеров, кто не знал бы этого оружия. Все окрестные племена передали ему один из четырёх магических предметов: Морозная боль.
Это было причиной большой известности Зарюса.
Зарюс начал движение.