Выбрать главу

Она кивнула и пошла. Молодец, будет из нее толк, пошла, а не побежала. Ничего, сначала к Иль Миру, беру Искусную магию Света. С воскрешением будет спокойней на душе.

Глава 11

Посмотрел на горизонт. Рассвет в Таллане всегда прекрасен. Рафинированный, очищенный от всего, что не радует взгляд, одним своим видом вызывающий бодрость и хорошее настроение, желание пошалить.

Ардан Дрок, славный мужичок - хотя нет, этот сразу изменился с вступлением в должность, ничего крестьянского и даже от ленлорда в нем не осталось. Достойный представитель Дома.

- Ардан, я предлагаю назвать новую деревню «Довольной», - радостным голосом предложил ему.

- Хорошее название, - согласился он.

- Главное, редкое! И точное, от нас до Вольной рукой подать.

- Шутки шутишь, сэр, это приятно. Отправляюсь на заповедник. Посмотрим что там к чему.

- Отлично. Захвати не трех, а шестерых работников. Я с утра пораньше почищу заброшенную шахту от нежити. Интересно, что она нам принесет. Тебе не интересно? Меня аж любопытство грызет.

- Надо больше золота, - важно ответил кастелян.

- Будет тебе золото. Сам знаешь, у нас не забалуешь. В первую очередь я намерен нанять в таверне доброго рыцаря, для охраны шахт - будет больше налогов - больше золота.

Алтарь света построится, надо нанимать ангела, завтра еще двух. Хорошо отстроился за неделю. Дурацкое несовпадение дней недели пока еще путает.

В игре были моменты, которые выбешивали, выводили из себя. В каждой хорошей игре есть моменты негатива. В героях Таллана одним из таких моментов был календарь. Он был свой в каждом баронстве. Да и в королевствах творилось сущее безобразие. Единого выходного не было. С баронствами все ясно, зашел игрок в игру в пятницу, и будет она у него первым днем недели.

Календарь мира Таллана включал двенадцать месяцев:

1. Лунная Мать (посвящен Асхе-матери, Дарующей Жизнь)

2. Ночная Вуаль (посвящен Малассе, Дракону Тьмы)

3. Цветение Солнца (посвящен Эльрату, Дракону Света)

4. Изумрудная Песнь (посвящен Силанне, Дракону Земли)

5. Лазурные Приливы (посвящен Шалассе, Дракону Воды)

6. Танцующее Пламя (посвящен Аркату, Дракону Огня)

7. Смеющиеся Ветра (посвящен Илату, Дракону Воздуха)

8. Кровавая Луна (посвящен бою с Ургашем, Драконом Хаоса)

9. Сияющая Звезда (посвящен Сар-Эламу, Седьмому Дракону)

10. Лучистая Корона (посвящен Имперской Династии Священной Империи)

11. Паучья Королева (посвящен Асхе-старухе, Королеве Смерти)

12. Белая Дева (посвящен Асхе-деве, Дарующей Судьбу)

Как и большинство народов, Империя переняла эльфийскую традицию иметь семь дней в неделе, каждый из которых назван в честь Бога-Дракона: Мальда, Эльда, Арда, Силада, Шальда, Ильда и Ашда. Эльда - выходной в Империи, когда Ильда или Ашда - в Свободных Городах, Силада в Ироллане, и так далее по всем расам.

По земному и Талланскому календарю я появился в день Арда - среду, день посвященный Аркату. Почему именно этого дракона? Потому что гномов люблю:) Шутка… хотя, гномов я уважаю.

Люблю я Асху. Ее символы Луна, число три отражает значение трех ликов Луны, число восемь - вертикальная восьмерка - форма песочных часов, горизонтальная - символ бесконечности и вечности.

И вошел я в игру в час Асхи, сразу после полуночи, в третий день третьей недели восьмого месяца - все это символы Матери мира. Декабрь Земли соотносился месяцу Белой Девы Дарующей Судьбу, меня это устраивало, и я начал в третий день Арда, месяца Асхи в ипостаси Белой Девы, в 999 год Эры Седьмого Дракона.

Начав строительство в среду, я автоматически делал ее первым днем календаря в своем баронстве. А все святилища, часовни работали по столичному календарю! И в столице ты был вынужден держать в уме два календаря. Выход лежал на поверхности: не хочешь путаться - заходи в игру в понедельник. Мальда - это день Малассы, дракона Тьмы, и если ты любишь магию Тьмы, Лигу Теней, и культуру дроу - можно считать себя счастливчиком, но это редкий случай. Считать себя счастливыми в Лиге Теней могут себе позволить только женщины.

Со всем почтением к госпоже Мрака, я чувствовал себя вполне довольным лордиком. Отряд накопился большой. Дальнобойщиков вполне достаточно.

Семьдесят шесть мечей, сорок один лук, шесть грифонов, девять монахов и четыре рыцаря. С таким отрядом мастера замки захватывают. Я не мастер тактики, и умения нет, и по природе я тупой солдафон, сам себе мечом машу, сам и сею, сам пашу. Даже в армии не служил, слепошарый крот со зрением минус девять с половиной - стыдно было в молодости, как на суде.

Надо будет поговорить с Нордом. Со следующей недели ему с мечниками танцевать. Тридцать мечей в неделю - наберет себе подчиненных. Мои балбесы перейдут в ранг преторианцев, Брег оказался славным кексом, хоть и не был призван вместе со мной и валял дурака до моего появления.

Прыгаем астралом на юго-запад и отряд поведет не Элина, а рыцарь Джонгрей, потом спрошу у Эли, как у него с логистикой. Она, похоже, от богов разбирается в деле маршировки. Идти им двенадцать километров, и ждать меня. Я к ментору и на точку сбора.

В шесть утра - подъем, и подготовка к походу, в семь выдвигаемся. Меня пару часов фехтмейстер погоняет, самому не терпится телом вспомнить удовольствие от фехтования мечом. «Моя прелесть» - с улыбкой подумал о своем двуручнике. Меч игрока это вам не поделки местных кузнецов. Гномы! Гномов это не касается, Могучий Молот - клан ремесленников и кузнецов, создателей знаменитых доспехов и оружия гномов - отлично наживается на игроках, они мастерят красавцев на любой вкус.

При создании персонажа, если ты выбрал путь воина, не стоит скромничать с ростом. Выше рост - длиннее руки - длиннее меч. Против драконов, Архидьяволов, всех сильнейших существ противников попробуй дотянись, если ты играешь утонченным красавцем. Все будет при тебе, и урон и мастерство, но от длины меча, дистанции танца очень многое зависит.

Отряду часа два до шахты, и мне столько же, с отклонением в сторону ментора. Чудесно, встретимся и завалимся на вечеринку к костяшкам. Пойду вытаскивать мастера Рейли на урок. Знакомая фамилия… шпион был такой, это точно. И сэр Уолтер Рейли - вот это был великий человек, капитан, пират, основатель Виргинии в Америке, он табак привез в Англию, виргинский табак это нечто.

Время, проведенное в компании с мастером, приятно порадовало отличным началом дня. Сет Рейли уступал мне в скорости, но его восьмерка отлично спорила с моей десяткой, в остальном все было правильно, в моем остатке было ноль целых, ноль миллионных: он мастер, я новичок, первый ранг первой ступени. И то хорошо - выбил за два часа упорного освоения начал. Весь локоть левой руки мне отбил своей тростью с непрестанным: «локоть выше», «ниже локоть».

Я в первую очередь осваивал мастерство двуручного боя. Хоть меч и выглядел изящной, но мощной громадиной, им можно было с легкостью фехтовать одной рукой. Цифры виртуального мира брали свое - с упорством выбрасывая максимальное значение урона при двуручной хватке оружия.

После занятия, выпил бокал вина и пошел на смотр. Посмотрел на отряд, почти полторы сотни человек и грифоны в поддержку - в сокровищнице не пропадем. Сейчас я вам покажу великое колдунство! Интерфейс. Карта. Астральные врата. Точка выхода вот здесь, недалеко от домика картографа. Передо мной появилась металлическая арка ворот, затянутая серым туманом. Я шагнул вперед и вышел на поляне. Сразу прошел вперед, чтобы дать дорогу воинам. Красная крыша дома картографа была хорошо заметна на севере, но нам в другие стороны:

- Сэр, Джонгрей, можете выступать.

- Да, сэр, - он стал наблюдать за прибытием остальных.

Хотелось прокатиться на Сером, но пока пешочком. на своих двоих, на коне гарцевать будем при сопровождении отряда. Даже улучшение не прибавит мечникам и лучникам скорости! Конюшни добавили им единичку… бредовое нытье, пехота она и есть пехота, и нечего плакаться: «Отчего мечники не летают, как ангелы?»