Выбрать главу

Мое проклятие лучше всех барьеров разделило отряд охраны.

Я отбежал обратно по тропе, навстречу лесным воинам. Чтобы сразу проскочить мимо энтов и напасть на заторможенных друидов - начать танец - под вампиризмом резать колдунов и охрану из лучников. Оттягивать древней на себя, не попадаясь под их умение Оплетающие корни, что хватали за ноги, держали, не позволяя сойти с места, вот этого мне не надо. Я не гордый, зайчиком метнусь в кусты, и начну играться в Рембо. Маны у меня прорва, на все хватит, и на бойню, и на воскрешение своих. Главное станцевать красиво - оставить одного друида недорезанного, можно двух, и вернуться к месту обороны, к телам воинов. Рано или поздно древни их истерзают, шестого уровня монстры, даже проклятые по самые верхушки, доконают моих молодцов, несмотря на все бонусы от специализации. Тогда и вернусь. И ко мне придут древние энты. И с ними я буду отбиваться, стоя на месте, с трупами за спиной. И когда я покончу с деревяшками - подниму своих. А рукопашники из лучников нормальные, третий улучшенный в два раза опасней простого мечника с луком, а с длинным кинжалом - нет, шутишь, урон по минимуму выпадает, штраф на рукопашку, пятерочка. Но через защиту моих мечников много не наковыряешь. Успею воскресить всю четверку. Шестьдесят маны обязательно сохраню до конца боя, даже семьдесят пять, чтобы домой астральными вратами вернуться.

Увидел древних энтов. Вампиризм! В голове зазвучала старая песня Криденсов, «Убегай через джунгли», без оглядки беги. Беги, Местер, беги через кусты на обочине тропы, мимо рукастых энтов, вот они - в нескольких метрах тормознули и разделились. Одна часть пошла на группку людей вдали, а другие поспешили за мной. Я выскочил на тропу и рванул навстречу эльфам. Вот те на! А вот тебе два! Привет, ушастые - ненавижу дальнобойщиков. Регенерация не спасет, держитесь, остроухие. Подскочил к первым попавшимся и начал бой, по кругу обходя группу лучников, обрезая нити жизни крайних в отряде. За удар сносить эльфа - это жестоко. Но полезно мне падшему, сразу позеленела здоровым зеленым цветом шкала здоровья. Завидев друидов, сразу метнулся к ним - молнии шваркнули вместе со стрелами в спину. Не успел. Ох, больно - встрял, мурзилка. И оглушение словил, и электричеством приласкали хорошо. Опасно, сейчас энты пожалуют - подловят оглушенного корнями и привет, только Силанна улыбнется. Полегчало, привет колдунам! Посохи поопасней кинжалов, но не для меня. От недорезанных друидов буду отступать по тропе, подальше от своих. Отслеживая время действия заклинаний, вырезать эльфов и друидов.

В игре важно было хранить спокойное хладнокровие и знать своего противника. Наставление новичку в игре с начала века было выражением лаконизма. Два слова годились на все случаи игры, отвечали на все вопросы нуба: «Кури мануал». Ничто не мешало мне тщательно подготовиться, рассчитать все цифры, уточнить характеристики врага, просчитать варианты при столкновении, соотнести свой урон урону от противников. Тогда и прикупил бафф третьего уровня. Карающий удар поднимал нападение на двенадцать единиц, увеличивая урон.

Вампиризм восстанавливает 50% + Колдовство*2% от урона. Заклинание не применимо к элементальным, механическим существам и нежити. И здоровья с них не снимешь! У них свое, неживое существование. Кровь нужна вампиру.

Падшим ангелом, я с ударом восстанавливал 74% от урона. По лучникам и друидам проходил полный урон в 18 единиц, по энтам, под заклинанием карающий удар, я бил уроном в 14,7 единиц. И вампирил соответственно по 13,32 и 10,8 единиц жизни за удар.

Древние энты наносили семь урона, друиды пять, а лучники две единицы.

Лучников я выносил с удара, друидов с двух ударов, а вот на древнего энта я тратил двенадцать ударов. На уничтожение всех противников хватало восемь минут боя, но всегда приходилось побегать вначале.

Надоело бегать, и эльфов осталось всего ничего, уже растративших стрелы, и доставших кинжалы, бивших посохами со всех сторон. Увидел подходящий отряд древних энтов:

- В топку! - рассмеялся, воскликнув старый клич гномов, и отскочил. чтобы встать спиной к толстому стволу сосны. Больше трех энтов не подойдут, не уместятся, чтобы ударить одновременно.

Регенерация при моих характеристиках и восстановлением 75% + SP*5% от максимального запаса здоровья, давала 8 единиц жизни за секунду, в течении четырех минут.

Против двух древней мне и регенка была не нужна, они снимают четырнадцать жизни, я вампирю двадцать. А вот три древня уже мешали. и потихоньку по единичке в секунду подъедали мой запас из четыреста сорока единиц жизни. За четыре минуты они меня точно могли прикончить. С регенкой трех древней я держал.

Тут смех был в другом, в финале уничтожить всех древних энтов, избавиться от их корней, и убежать для воскрешения воинов. И заслонить от последнего друида или лучника, но лучник был не опасен. А друид мог подгадить и снова загнать ту же Джоконду на тот свет.

Потерял счет времени. Отвешивал удары, восстанавливал баффы и дебаффы. Старался колотить в одного врага, до конца, пока не выносил его. Тело чесалось неимоверно, нудело противным ощущением не боли, а раздражающей чесотки от царапин, оставленных сучьями лапищ энтов. Когда я в щепки разносил древня, на его место заступал новый, так и шло, я пыхтел, не уворачиваясь, а стараясь быстрей наносить удары по деревяшкам, пользуясь преимуществом в скорости. Больше всего мешал последний друид, который визжал и вопил что-то во весь голос, перекрикивая басовитое бурчание деревяшек. Тьфу, достал! Я остановился и прямо спросил его:

- Ты пошто глотку дерешь, мордастый?

- Осквернитель святилища Силанны! Нет проще…

- Ты сейчас проклял свою богиню, - прервал я этого фанатика. - Ты в своем уме, друид?

Даже энты остановились, прислушиваясь к нашей перебранке.

- Ты назвал это место святилищем Изумрудной. Ты еще свою пустую голову предложи в святилище Ургашу. Не смей даже думать о Силанне, отступник! Я был в Ироллане, поил своей кровью единорогов, пил из Ее источника в святилище Леннгисиля. Его охраняют не подобные тебе болтуны и отступники, а истинные дети Ее. Это моя земля. Мое право зайти куда угодно и зачем угодно мне. И мне угодно убить вас, вернуть в Источник. Хватит вам здесь ждать, особенно тебе хитромордатый, время только тянешь, гад, - и я со всей силы врезал по ближайшему энту, который рассыпался в щепки. Понеслось…

Когда развалился на дрова последний энт, я отмахнулся от посоха друида и побежал скорей к своим. Пора заканчивать, надоело ужасно - монотонно обмениваться ударами. Я плохой воин, если не отключу голову, устаю от рубилова через пару минут. Это не фехтование один на один, с классным соперником - это реальный лесоповал, в смысле «каторга».

Быстро прибежал на знакомое место и первой воскресил лучницу:

- Ушла в оборону, даже не думай трогать друида, - приказал Джоконде.

Когда появился последний из лесных воинов, я уже и Элину поднял. Сразу приказал не трогать меч, укрываться за щитом и терпеть, если перепадет посохом по голове. Друида я встретил, как старого надоевшего знакомого, и показал язык бедолаге:

- Извини, мордастый, бананьев нема. Ты меня посохом стукни, может полегчает?

Он сопел, молотил посохом. Я ждал, потом воскрешал очередного смертничка и отправлял себе за спину, хватит, навоевались сеночно. С меня плюшки и печеньки. Полторы нудные минуты. Очень нудные, как всегда принесшие чувство уважения к воину леса.

- Да будет благосклонна к тебе Силанна, друид. Прощай, - сильным ударом-уколом вонзил острие меча ему в горло.

Он не успел отразить удар посохом, глаза вспыхнули злобой: на свою слабость, на проклятого колдуна, на такой конец… и сменились проблеском ясной радости, он упал на землю с улыбкой, с посохом в руке. Славный воин и славная смерть. Что-то они догоняют при смерти, чем-то радует их Таллан, позволяя уйти с миром. Светлые и темные - все равны под ликом Высшей, всех она примиряет, даруя смертный покой.